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Bear&Cat
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简介
Bear&Cat最初是由两个人组成的独立游戏工作室,现已成立了公司。 主要制作了游戏《冒险寻宝然后打败魔王》《军团战棋》《军团战棋-英雄时代》请大家多多支持!
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测试
9.6
单机
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高分游戏
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用户评价
共 147 条
传说中的白星
在初二的时候,受朋友推荐玩了一代,以前也从没接触过这类游戏,当时就被这游戏可爱的画风吸引了。后面朋友不玩了,我一个人还在一直玩,但也是偶尔打一把。虽然玩了几年,算下来其实没几把。后来出了pvp和地图编辑器,很后悔当时没去多体验体验,我印象里就没点进去“多人游戏”过,偶尔整些阴间图发出去,有次网卡一直发不出去,就一直点,结果一连发了一堆一样的图2333。后来有段时间嫌费时就给卸载了,到了19年9月时候,又双叒叕想玩了,就来tap找,偶然间看到有个pvp群???脑子一热就加了,刚进去就**被黑心骗过去虐了把(嘤嘤嘤嘤嘤)。然后我的pvp之旅就这么开始了,然而至现在我还是菜(´;︵;`)。进群呆了很久后我发现,两百多人的群居然**就那么几个人说话,问了才知道,大把玩家早退坑了T^T。不过问题不大,人少大家方便认识。后来在我骗进入不少活跃的玩家,赶上19年寒假,加上疫情大家不出门,我们真的玩的很嗨,每天都是老三样(22,11,打电脑)。后来随着日子一天天过去,大家都慢慢的走了,活人愈加的少了,群里的活人基本不是潜水就是退群了,很难再去开个22了。又是寒假,大家也有些空了,平时可以打几把,但没去年那么热闹了。听说马上要关服了,尝试过其他战棋游戏,但军团玩惯了,接受不了其他的画风,操作…( •̥́ ˍ •̀ू )。我怀念我打战役开新兵种时的激动,没金币时的苦闷和pvp时的那种紧张感,以及99+时候欢乐的氛围。现在我高二了,我希望以后有机会自己也做一款六边形战棋出来(当然如果我做的话我可不会加入那阴间的伤害浮动机制(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`))新年快到了,今天也是我生日,祝自己梦想成真,祝自己生日快乐,也祝细胞喵喵事业有成,感谢一代给我带来了了这么多的快乐QAQQAQQAQ
1
阿斯克斯五福
花费资金、时间和精力做出来的游戏亏到姥姥家去了,仍然继续运营更新游戏,就因为不忘初心~凭这个完全够的上五星。
我知道我接下来说的话会很自私,但是仍然想说:再坚持一下,国内玩家对于游戏的理念已经和几年前不同了,这个转变过程需要时间。我知道你们委屈,就像🐱姐说的那样“面对畸形的国内游戏市场,做游戏太难了~”
如果你们也不再坚持了,那真的彻底输了。可能要说我道德绑架了,可是事实摆在眼前,必须让市场里中资本看到明码标价和买断制是代表未来玩家的趋势的。这样子才能真正有所改变,或者说游戏才真正成为精神艺术而不是商品!
这是一场需要厂商和玩家共同坚持的没有硝烟的持久战。(可以学学隔壁,出几个商品用来维持公司运转,在此基础上研发新游戏)
大家都知道面对无尽的黑暗,熬过去就是曙光,但是绝大多数人都死在了黎明前的黑暗中。
7
还记得
我是一名游戏爱好者,同时也是一名初学3D建模师。
首先表示,非常喜欢贵公司的这款战旗类回合制游戏,目前我已经用模拟器玩到后期,已经杀了肥肥龙首领。(世界巨大,电脑数6,困难最大)个人感觉里面最大的玩法在于 装备 天赋 军事 ,但个人感觉里面的远古单位缺少 立场(善良,中立,恶毒)善良攻击出现在视野内 恶毒单位。中立不主动攻击。恶毒攻击一切出现在视野内的单位包括建筑。这只是个人认真游戏后的感受建议,希望公司能采纳。然后我对制作游戏也非常热爱,非常希望能更了解公司。
1
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