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TapTap
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497
玩过游戏
28
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
55
游戏成就
玩过
游戏时长 5.7 小时
因为游戏现在是测试阶段,所以给个5星,不然只有3星
首先撇开剧情跟音乐,谈点实质性的
游戏性方面是毋庸置疑的,很有趣,也很耐玩
武器店,造武器,卖武器,按需制作(吸血鬼:我不单制杖,我还贩剑【滑稽】,但我这就只是这样吗?不!我要求我的员工必须要持盾!)没错,谁说武器店只能造武器卖武器的?我们要翻身做主!我们要毛线!(喵喵喵?) 呸! 我们要冒险! 我们可是大企业!这里扫地的最起码都是冒险者!不过是膝盖中了一箭才留下来扫地而已,哼!
而且这里有一点很赞的是:技能不是由人决定,由装备决定,而且需要满足熟练度,这个就我本人而言很喜欢!
游戏难度很好,不会玩不下去,也不会一下子通了,虽然一开始的boss就一直打不过(吸血鬼:你懂毛!我这叫战术性撤退!我的意大利炮只不过还差一点点材料而已!不就是两个轮子一根炮管一捆引线一吨火药和一堆炮弹而已!到时他死定了!)
但在操作方面确实有待改进,这也是为什么不是测试阶段的话只有3星的原因
首先在任务、商店操作方面,界面滚动的体验有点差,这里的建议是改成平滑滚动,手指移动速度多快滚动就多快,如果滑动过程中手指接触点超出操作界面框的时候仍然能继续滑动就更好了(参考方法:tap tap写游戏评论很长的时候,开着输入法,手指向下滑动,评论内容向上翻滚,当手指接触点滑到输入法界面的时候仍然继续翻滚操作)
然后是操作按钮,就三个字:太小了
当然说的是个别,可以稍微放大一点
再然后就是员工操作,有点磨叽,长按拖动就可以了
这里还有一点建议
武器店与冒险界面可以尝试左右滑动来变换场景(虽然这样很耗性能)
然后是员工的几个界面一个套一个,感觉有点麻烦,或许层级并列会好点?
(作者:没完没了还,给点阳光你就灿烂,是不是要见识一下花儿为什么这样红?嗯?
我:不是的不是的,没有了没有了【害怕 - tap tap限定版】)
鼻青脸肿.jpg :总得来说,游戏本身很棒!操作方面...(作者:嗯?!)...也很棒也很棒(作者:嗯!!) 非常棒!无与伦比!完美!
评价:值得一玩,有待改进(仅限手机版)
刚刚在b站看完一个关于格来云的视频,发表了自己的一点观点,顺便入了steam版,这里我想再说几句,除了RO情怀了一下进去玩了20来级手游网游我已经很久没玩了,不是歧视,而是千篇一律的实在太多了,就像某个整容技术一流的国家一样,个个样子都差不多,不是说没有好游戏,而是已经失望太多了,没这个心去发掘金子了,我自认为对游戏的三观还是正的,在我眼里,这些对比起来没那么完美那么好的游戏有时候我更喜欢与尊重,游戏制作者也是人,他们不是南极代表,做一款游戏可能要顶着各种各样的压力,冒着无人问津的风险,十几块几十块对于我们来说可能就是一两包烟,打一次车,或者一个皮肤,一张月卡,但对于他们来说,是一份支持与认同,一股动力,甚至是下一个游戏的基金,没有他们,会有这么多让我们着迷个感慨的游戏吗?
mc、以撒、逃离方块、元气骑士等等等等,这些现在很受欢迎的游戏哪个刚开始不是由十几个,几个甚至一个人辛辛苦苦制作出来心惊胆跳害怕无人问津的?相比某些大型游戏企业,动动手指就一个游戏,大笔一挥就巨额经费广告费,这些游戏即使再差,希望制作者肯努力,肯改,都应该值得支持,而不是那些商品游戏的各种首充奖励、活动回馈、跳楼价优惠什么的
玩过
游戏时长 3.3 小时
刚攻破游戏全结局,成就还差两个,可能以前都比较喜欢玩解密游戏,上手的还是很快的
点评时间:
1.从预告视频和简介就能看出游戏题材和操作新颖,看得出来花了很多心血下去,所以等到12块原价(应该是吧)才入手,这算是我给喜欢玩游戏和努力做好游戏的人的一点小小心意吧(反正比那些兄弟姐妹一大堆和某些满脑子圈钱的氪金手游便宜,哼唧~),当然,也没让我失望,不至于做了笨蛋(´▽`ʃƪ)
2.操作方面大致没有什么问题,还做出了横屏界面,很赞,但有一点,载了【法律知识(大概)】之后长按屏幕报告有时会不成功,而且我体验的次数还不少,如果不是不止我一人有这样的体验的话,证明不是我的手机问题,而且我也试过退出游戏后在其他游戏、软件都没出现问题,还希望留意一下,只有一点点不完美总体还是很棒的,而且提示音和震动都有留意到,仿真度很高
3.配乐都是一些抒情的轻音乐,整体感觉给人一种放松,闲时还是深夜玩起来都会比较舒适,而且通过剧情推进配着音乐能细细思考,卡题的时候也能舒缓一下,还能自己选择切歌,反正我个人很喜欢这种风格和代入,我自己也尝试过过配其他风格反而没那么好
4.多结局和特别成就这里也挺不错,但感觉还是比较少(呸!你自己不也没毕业,滚蛋!)
5.这里是个重点,剧情和背景刻画真的很棒,从游戏一开始整个代入感就很强,横屏界面的背景,解锁界面的未接电话,短信,接到的亲朋好友的电话和短信,所有支线剧情都在带动着局面的紧张感,而且在短信界面刻画着其他相关人物的背景、心理活动和故事,没个人仿佛都毫不相干,但缺有着千丝万缕的关系,加上社交软件、相册,汇聚成这个完全没有任何交流的手机主人的故事,没有过多叙述,却又了解甚多,就像不用说话就了解心思的老朋友,自然而又深刻
而主线剧情个10个Ending(好像是10个吧,忘了)描述出来的事件值得深思,究竟谁对谁错?或者说,应该这么做吗?那,应该怎么做?
【国家即是一切】
【国家拥有一切】
【一切为了国家】
究竟应该怎么去理解这一句话,应该怎么去执行这句话蕴含的最真挚的理念而不被歪曲?
值得让我们思考,活动脑子,理**国,我们应该爱的,是国家,每个人都能理解,拥有这个理念的话,无论做什么,不用做什么,他们的国家一定很强,也让我想到了一句话
【如果你不能直面你的对手,那你永远不能战胜你的对手】
我个人觉得,它已经不单单是一个游戏,也是一次对自身的思考,即使你会按任何的选项去解锁所有的结局和成就,但当你遇到这样的事情,遇到需要你观察思考抉择的事情,你应该怎么做
不是成年的人就是成熟的人,不是经历过什么事情,就是成熟的人,知道自己该做什么,不该做什么,该怎么做,要承担什么后果的,才是成熟的人
总体评价:精品神作
游戏本身可能没有这么高,但是加上其背后蕴含的理念,灵魂(都不知道人家作者原本是不是这样想的,就会**戴高帽,切!),我觉得很值,力推!
玩过
游戏时长 117 小时
玩了应该有两个月,总结出一句话:千万不能玩!
卧槽撞弹了,卧槽没血了!卧槽3点了!!
不信?那你自己下来试一下咯
咳嗯~说正经的,做个点评:
游戏机制不错,操作界面稍稍有点蛋疼,不过听说好像是特意锁定敌人,后期还适配了蓝牙手柄,但还是建议有可以解除锁定的设置,人性化一点,设置界面的(连续轴)是啥我不大清楚,但开不开好像没看到啥区别
武器种类很丰富,相对的敌人种类方面就有点how old are you的感觉了,普遍一间房能一览全大关的小怪,期待敌人种类增加...
游戏配乐有点单调,音效也不够丰满,期待有特色改变
武器跟敌人的收集系统很赞,还没发现星星有啥用,或许是成就系统吧(笑)
重点提一提过关加成奖励那里,五个满了就没什么特别了,提点意见:可以吧加成奖励设成,可替换式:
1.每一大关开始一个加成槽,如1-x一个槽,1-5过关奖励+1,2-x就有两个槽了,然后加成奖励关各种把之前的加成与之替换,但可选择数减少,从而玩家可以自己选择想要什么加成(或许就会出现其他的流派?2333)
2.也可以做成二选一,奖励关通过选择通用加成还是职业特有加成,而每种特有加成只出现一次,通用加成则可以重复出现
如:1-1通过,选择加成只有两个,一个是职业特有加成,一个是通用加成,选了通用加成,之后奖励关卡不再出现1-1出现的职业加成,若选职业特有,之后还会有可能再出现1-1时的通用加成给予选择
游戏可玩性还是很强的,属于可以长期保留在手机的游戏
评级:优秀良心
已经到底了