我先来一个简评吧:
由于杀戮尖塔已经20碎心的原因,这款游戏上手非常容易,不过这个是即时战斗不是回合制的,还是有所区别的,最让我感到坑的就是那种“每20s下一张卡伤害翻倍”的效果是真的只能对下一张卡生效,有时候我没注意看上面的倒计时,在效果弹出来的一瞬间我打出了一张技能牌/能力牌,buff就直接浪费了,建议改成只能对攻击牌生效。
总的来说处处可见尖塔的影子,我想作者应该也不会不承认,阶段1~18和进阶1~20是同一类型的,一局游戏总共三层,包括胜利之后的结算画面,“胜利...了吗?”让我差点串戏,我甚至可以以此猜测一下,以后是不是可以在路上收集道具解锁第四层挑战终极boss?至于战斗环节确实是不同的,即时相比回合制要求有更快的现场反应计算速度,我猜测这部分作者可能有从超载地牢吸取灵感。
就游戏性而言,我觉得还是可以的,值得期待。