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万花丛中过
万花丛中过
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这两个月的一点心得。
1、首先这是一个滴水穿石(磨人)的游戏,签到一年也能有大保底五星。每日签到刷点当日材料就很快乐。
2、新手开荒,上路前先搜索值得培养的三星武器、四星角色,主养两个C,不然很累。那种说以后肯定会被雪藏的也能是非酋命中注定的那一个。一定要有个盾/奶。C角色武器圣衣物天赋等级都要跟上世界上限。升级后的装备能吐出来80%吃掉的经验,不用小气。主C基础攻击力第一位,堆攻击,辅助堆充能。
3、优先开图,跟着视频攻略走,高效,善用标记,节省回头路。
4、珍惜原坯,留给契合培养方向的武器,高星武器歪出来就用。
6、高星级优先,垃圾里捡到宝就用,不要就扔给辅助。
7、能单刷最高级圣衣物副本即下山,在此之前没必要刷圣衣物本,周本必刷,材料多也会掉五星圣衣物。只在某个部位出现的主词条,花朵生命羽毛攻击沙漏充能up杯子伤害up头双爆,攻击力面板2400,双爆爆率:爆伤=1:2,这个时候可以去一边吹水一边无聊地刷圣衣物了。
8、毕业了最好掌握攻击力构成、伤害类型、输出手段、配对打法。
9、最后,善用搜索,看攻略。米友社除了大地图签到没啥用,B站多好。充斥米友社主流、热门的角色、武器攻略,简直是“富人”的“玩物”指南,其行文风格也花里胡哨,不好用。而其他有用的攻略却少有曝光机会,这样的社区也令人厌恶。
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥以前的评测¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
首先得说跨平台存档同步太香了。以探索、剧情换取奖励代替传统的任务清单,这一点可以说是巨大的进步。
当个单机开放世界玩我是SB。
音画进步很大。还我鱼网袜。
全平台共用一套UI的结果就是,移动端太小,PC主机端碍眼。手柄完全是狗带。
剧情过场重复的都不能跳过真自信,各种对话都不能一键离开一定要等其 漫 悠 悠 说完再往下选最后一个离开。至少给我个选择对话显示速度的选项吧。
主线剧情6,脑子不在,传统网游套路拖沓,玩家跑来跑去体验差,过场演出很少,世界剧情有小惊喜。文本质量,算是很用心的那种了相对来看的话。文本质量也让隐藏的世界任务有了些探索的价值。
世界建设5,没有典型地貌,全是坑坑洼洼,只造了几座山,方向导向性差。人文建设一般,建筑较丰富,人物日常行为脚本少,酒馆餐厅这些能提升旅行者温暖感的展示功能发挥不足,旅馆没有。
跑得太慢,角色场景比例较小,攀爬宛如粘上502,跳跃时刻提醒我这是纸片人老婆。
机关解密为5,稻妻解谜和世界任务数量再度提升,但几乎都是拍脑袋想出来充数的,既不利用角色能力开创新玩法,新道具甚至连你看不看得清的便利性都不考虑。几个岛屿连环任务只能说是恶心人。但这种一个个图开发又能合并在一个大世界的方式很聪明,也令人期待下一个国家。
元素之眼照猫画虎,两步一开,作用极少只为充数。升级成鹰眼不就行了吗?还多此一举。可惜要不得。
战斗体验全靠大哥。明明会强制自动锁敌却做不出锁定视角。boss设计是💩,遗迹猎者是茅坑顽石,水精灵是米哈游。
联机还不错,但应该出一些奖励激励大佬带萌新。因为是主动联机,联机体验还不错,一次被一位大哥带着去游山玩水,一次遇到一位吟游诗人听ta弹琴聊天。听说有一个需要两个人才能完成的关卡,以后可以多一些这种,活动周期性的也能带动参与积极性。材料每日限定每周限定,任务神瞳也拖着给,就拿这提升活跃度?还有玩家之间的互动只有文字,道具有个蒙德气球,都不能用简陋来形容。肢体动作会不会?抄几个。
抽卡爆率不爽,十抽只有一个四星能看的,其余全是辣鸡,这宝贵的四星还可能重复。90保底事实却是153抽。然后角色与装备的养成就是各种抽、刷材料,总之全在米哈游的计算之中,小材料大材料全部拿捏得死死的。想玩配装和养成只有一个字:抽。
花了如此庞大时间精力以及运气抽角色多命、武器精炼,提升却只有几个百分点,我不禁问这一切值得吗?堕落的时候就想玩手游,当它消耗了我极大的情绪,吃力不讨好又闹心时,意识到几百个小时都不得游戏自由,就是个无底黑洞,玩个游戏无比劳累,我不禁陷入贤者时间。制片人老婆真好看!
当然没追求的平民战神也能在大世界开心地锄草,但是没意思,探索战斗一般,养成搭配又被牢牢束缚,只剩下在轻策庄种草了。