最近肉鸽弹幕一堆堆的换皮游戏,攻击方式来来回回那么几种,也不知道谁抄谁。看到个肉鸽战棋还挺难得的。
总体来说游戏玩法还是不错的。相较于传统战棋可重复度更高,套路也更多。
刺客我一开始是优先暴击减甲攻击次数的。结果发现叠debuff强度高的多,遗物全带debuff,技能点流血和攻击次数。一次攻击叠4.5个buff,普攻加连击,直接就3.40层buff,每回合5.600的持续伤害
法师伤害非常夸张,buff和暴击叠起来以后法术爆发加一个火球术直接跳出来两个四位数。
不过好玩归好玩,肝是真的肝。而且有一些强行限制进度的机制有点恶心。
首先是复活之后在医院疗伤的机制就很奇怪。必须在十次战斗以后才能去除角色的debuff,这意味着主力角色暂时不能上场,只能用替补接着打低难度。等于是说死一次接下来十次战斗收益都会降低。一个主力少了一轮的经验,跟其他三个主力等级就不一样,我必须选择一个替补阵容顶一会来保持等级一致。太折磨了。我倾向是等一段时间就回复,哪怕是让我看广告恢复都行,打十场恢复的时间够看一打广告了。我寻思要打高难度只能练主力,你逼我用替补有什么意义?
其次,接任务就不能一次性接了吗?每个势力一次接一个比全世界一次只能接一个合理吧。
最后,装备栏不能一键出售