怪物攻击力高,移速快,回血道具少,人物攻击慢,技能强度高,夜间视野受限,隐身怪物,难度曲线陡然提升,就产生了一种,孰能生巧,套路固定,对新手玩家极度不友好,但测试者太熟练反而察觉不出问题的环境。
游戏描述吸引的玩家群体和游戏体验冲突。吸血鬼类型的玩家,重休闲,喜欢割草快感,享受随机,研究不同套路。而本游戏的数值在心流体验则完全不一致。开局好不容易技能成型,却直接夜间模式被虐。失败好几局,才选了5级护身玉和回血才过第夜。怪物没有攻击提示、生成提示,导致走位压力一直有。根本没有预期的套路成型割草体验,即使有,也被隐身怪物给破坏。局外成长第一级1000金币,第二级变8千,一局撑到15分钟给600彻底断绝玩家最后一条路。
所以我的建议是,改游戏描述,营造一种硬核僵尸围攻,孤岛求生的期待感,放弃割草、休闲、等字眼。主打抗压,这样吸引的玩家才是作者想要的。