慢慢走向流沙
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编辑部替补
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好玩,推荐!
很久以前就有玩开罗的游戏,大多简单易上手,能消磨不少时间。但评论还是第一次。
虽然总的来说比较不错,但我个人认为在开罗的游戏里,冒险村物语并不是很好。
优点就不说了,说说个人不是很满意的地方。首先是建筑,种类一如既往的多,但建筑之间的联动差,按照正常玩法,把每一个建筑都放的话,不仅没办法和其他建筑产生效应啥的,反而对经济产生很大的影响。建着建着发现没挣俩钱,维护费给我整赤字了。
接着是职业和等级,平衡不是很好,弱的很弱,强的很强,不少职业压根没有存在感。满级之后转职,转成弱的,就会被怪吊起来打,如果转职奖励能给多一点就好了。
再然后是装备道具,同样是大部分道具和装备都没啥存在感,前期有掉就给,没就拉倒。后面直接用钱安排最好的。魔法瓶一个个扔材料真的费手。
最后说说杂的。玩法上差点儿意思,如上所说,游玩是为了培养冒险者和村子,但养出来之后因为职业强弱没啥成就感,跟不上怪的进化速度。要是把敌人的挑战弄得更复杂点就好了,比如不同的迷宫有不同的boss,我们根据特性选择前排、输出、控制等来组小队,把法师的四个技能加点特性,减攻速、控制等。还可以弄经典的大赛,地区村子比武、市比武、全国争霸之类的。
回头有空去玩玩2,不知道会有怎样的改动。
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游戏时长 274 小时
看了很多人的评论,总结一下,主要是对匹配到的队友,平衡性,活动不满。
首先是匹配机制问题,说实话我对这个并没有太大反感,因为队友并不是坑,只是没有拿到自己适合的位置,比起对面差了一些,包括我自己喜欢打中野,但经常拿不到,打其他位置的时候就就会不稳,所以并不是不能理解队友。而那种进去就秒选又打不好的人,也是有的,但毕竟是少数,这种奇葩难免会有。我唯一不满的,就是现在的队友都太喜欢放弃了,动不动就投降,我从内测玩儿到现在就没点过投降,有的人可能会说不投浪费时间,但我玩儿游戏不就是在消费时间?投了就意味着这一局白打了,没我任何快乐,这才是浪费时间,坚持到最后才能无怨无悔。
然后是平衡性,这个确实需要改善一下,平衡性即使做不到完美,但也要让大部分式神可以上场而不是每局都是那几个,比如现在的中单不是面灵气就是大舅,烦都烦死了。有些式神在同经济的情况下,无论你操作再强也没用的,比如六神装的白狼和桔梗,看似能抗衡,但打团的时候一个是爸爸一个是儿子。我觉得可以适当加快发布新式神的速度,让平安京有更多选择性,否则ban掉之后的选择真的太少了,让有操作的人不得不玩不擅长的式神,埋没人才啊,卡在那儿就不上不下的(就是我)。
然后是活动问题,这次的抢红包确实有点儿奇葩,真的抢不到什么东西,或许是重心放在前一段时间的周年庆上,但春节的活动这样是有点儿草率。
最后就是那个预选位置的功能为啥一下有一下没有,我觉得挺好的,可以玩儿自己擅长的位置?
总之还是挺喜欢这个游戏,个人(划重点)认为比其他moba好些,毕竟喷子少一点,大部分都是阴阳师玩家,文明一些。但策划确实要好好思考了,可不要把平安京玩儿坏。
已经到底了