慢慢走向流沙对 冒险村物语 的评价
好玩,推荐!
很久以前就有玩开罗的游戏,大多简单易上手,能消磨不少时间。但评论还是第一次。
虽然总的来说比较不错,但我个人认为在开罗的游戏里,冒险村物语并不是很好。
优点就不说了,说说个人不是很满意的地方。首先是建筑,种类一如既往的多,但建筑之间的联动差,按照正常玩法,把每一个建筑都放的话,不仅没办法和其他建筑产生效应啥的,反而对经济产生很大的影响。建着建着发现没挣俩钱,维护费给我整赤字了。
接着是职业和等级,平衡不是很好,弱的很弱,强的很强,不少职业压根没有存在感。满级之后转职,转成弱的,就会被怪吊起来打,如果转职奖励能给多一点就好了。
再然后是装备道具,同样是大部分道具和装备都没啥存在感,前期有掉就给,没就拉倒。后面直接用钱安排最好的。魔法瓶一个个扔材料真的费手。
最后说说杂的。玩法上差点儿意思,如上所说,游玩是为了培养冒险者和村子,但养出来之后因为职业强弱没啥成就感,跟不上怪的进化速度。要是把敌人的挑战弄得更复杂点就好了,比如不同的迷宫有不同的boss,我们根据特性选择前排、输出、控制等来组小队,把法师的四个技能加点特性,减攻速、控制等。还可以弄经典的大赛,地区村子比武、市比武、全国争霸之类的。
回头有空去玩玩2,不知道会有怎样的改动。
很久以前就有玩开罗的游戏,大多简单易上手,能消磨不少时间。但评论还是第一次。
虽然总的来说比较不错,但我个人认为在开罗的游戏里,冒险村物语并不是很好。
优点就不说了,说说个人不是很满意的地方。首先是建筑,种类一如既往的多,但建筑之间的联动差,按照正常玩法,把每一个建筑都放的话,不仅没办法和其他建筑产生效应啥的,反而对经济产生很大的影响。建着建着发现没挣俩钱,维护费给我整赤字了。
接着是职业和等级,平衡不是很好,弱的很弱,强的很强,不少职业压根没有存在感。满级之后转职,转成弱的,就会被怪吊起来打,如果转职奖励能给多一点就好了。
再然后是装备道具,同样是大部分道具和装备都没啥存在感,前期有掉就给,没就拉倒。后面直接用钱安排最好的。魔法瓶一个个扔材料真的费手。
最后说说杂的。玩法上差点儿意思,如上所说,游玩是为了培养冒险者和村子,但养出来之后因为职业强弱没啥成就感,跟不上怪的进化速度。要是把敌人的挑战弄得更复杂点就好了,比如不同的迷宫有不同的boss,我们根据特性选择前排、输出、控制等来组小队,把法师的四个技能加点特性,减攻速、控制等。还可以弄经典的大赛,地区村子比武、市比武、全国争霸之类的。
回头有空去玩玩2,不知道会有怎样的改动。
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