初中的时候第一次玩儿怪物猎人的时候就非常喜欢怪物猎人的游戏性和自由度,猎魂觉醒毫无疑问的是借鉴了非常多的MH要素。同时部位切断和伙伴,真视则是仿照了PSP最后的大作讨鬼传。不管是自由组合称号,挖矿,钓鱼,还是怪物龙车甩尾等方式都让我感受到了无穷的回味。
钓鱼的时候有钓鱼图鉴可以查看金冠的设定,其实官方如果加个怪物最大最小金冠设定可以让这游戏的收集乐趣更高。
虽然对于一款网游我能理解运营商需要回报的根本目的,但是对于仓库卷这个东西我要吐槽的真的不是一点半点。一只怪物有皮,角,尾,甲,各类精华等掉落素材,差不多6-8个格子。而进去游戏初始给你的总共才三排,并且自宅是没有仓库的,玩家玩儿不到俩小时仓库就爆仓,这一点真的极不友好。希望官方可以增加自宅仓库,扩大仓库卷获得途径。对于压仓库变相让人们充值这一点上,无氪党不管怎么样还是会从战团刷贡献过得,土豪不管怎么样也会直接买。所以这不能说是良好的赚钱行为,反而会造成玩家劝退和留下一句:辣鸡游戏的说法。
希望难得出现的猎魂觉醒不会是昙花一现般的存在,希望各位游骑兵猎运常在,提前祝taptap的大家新年快乐