空 气
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
508
玩过游戏
4
购买游戏
60小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
目前玩了四天,32级。也算第二梯队玩家了吧。
说说为什么打2星,作为一款纯数值二游,这游戏的数值策划简直让我怀疑有没有这个人。
附图里面一级圣物完爆两级圣物都算小问题了,这种纯纯的没用心。
然后就是最离谱的,技能本难一性价比要超过难二!是的,你没听错,这游戏打难一比难二好,因为产的狗粮更多。到这一步,我们已经可以判断星落数值策划是个什么玩意了。
这根本就没有数值策划,程序员自己看着填的。
好,我们接着来看角色,我们星落的思维集合体数值策划,又填了哪些逆天数值。
首先不得不提的就是三星奶和五星奶之争,这个轮坛从开服就在吵,也有大佬给了分析了,这里我就直接说结论。
安伦总体更强。但是!安伦的技能数值和赛柯的一个天上一个地下。技能模板都是一样的,A三下奶队友。赛柯奶三人,5%+500。安伦奶两人,4%+500,这还是满级的数值,0星4级更是只有3%+400。也就是15%+1500和6%+800的奶量差距。这种数值,不知道的还以为安伦是三星,赛可是五星。
另外安伦大招也是偷的四星角色(你们为5星角色做一套技能很难吗?)数值也是压倒性的低。
另外说到数值就不得不提开服如日中天的一姐,白鹭我不知道是策划亲女儿还是亲妈,aoe单体爆发战复加防辅助,全占完了。我就想问哪个队有勇气下掉白鹭。
不过毕竟异刃五星就这一个,没别的可比较。(炎狼:???)
舒服蕾,也是小脑写数值,叠满被动大招输出不如四星的鬼魅。而且靠她自己还叠不满异常,搞笑。
还有四星角色莱克西,技能喜提最低倍率,不过考虑到cd20秒倒是情有可原。3命觉醒是强力的随机永久减防,高达80点~同时如果刚好打到被减防的单位,可以触发一次100%攻击的高额伤害~这数值怎么看都在侮辱别人智商。
最后要说一说提米。这个角色是jjc互秒环境的罪魁祸首。基本都是两边拉到最后排,然后走到中间,直接开大互秒,比的就是谁的提米先开大。
作为唯一一个大招不限数量的高倍率aoe,含金量你游独一份。虽然理论aoe白鹭更高,但是论秒人还得看提米。倍率1000多,堪比一些角色的单体大倍率,范围吓死人,直接将大局逆转。
此外,你游还有大量凑数被动,凑数大招,点名几率附伤,和总攻阶段20%强化类。还是那句话,设计技能很难吗?独特技能模板的角色我简直一手都数得过来,都不谈机制了。
说完角色说战斗系统。不知道你们有没有总攻一卡一卡的,总之总攻体验非常不好。尤其是那个镜碎的特效,又拖又卡。
PVP一坨,就是比互秒,氪佬也是被秒,差别就在于我方提米或者白鹭刚好在总攻开始时打完平a,就先零点几秒开大。PVP大部分角色都在OMO,我都想下掉坦克,先一步开出白鹭和提米大招了。
几年没写长评了,真的很难遇到让我这么破防的游戏,实在是这个数值不像是人写的。
玩过
目前打通第四章,50级全史诗装备。深渊都是随便秒。
用的是灵魂收割者,也就是第四个职业。
技能翻译如下:(纯渣翻,一些自己的理解加上文本描述)
英雄天赋:zerav可以从敌人身上收获灵魂,最大储存10点能量(普攻第四下可以收获灵魂)。每点灵魂都会增加技能的额外伤害,并增加zerav2%的生命汲取几率。zerav在狂暴期间不会损失灵魂层数。
1技能,抓取前方的一片敌人,造成两段伤害,并收获灵魂。这个技能最多收获3个灵魂。伤害和灵魂有关,满灵魂伤害大概是250%。(我也不是很清楚,被动上说灵魂额外伤害和智力有关,我的是智力加点)
2技能,将镰刀向前方回旋,造成多段伤害的同时拉扯被伤害的敌人。可以长按蓄力,每蓄力一次消耗一点灵魂和一些MP(满蓄可以把蓝抽空,不建议这么做),最大伤害好像可以翻3-4倍。
3技能,核心技能。在脚下生成一个巨大的灵魂领域,每秒对其中的敌人造成三次伤害(和平A伤害差不多)在达到15级后,会根据第三被动的等级来诅咒敌人,加深其受到的所有伤害。诅咒效果可以叠加6层,满被动一层可以加深9%的伤害。
每秒消耗一点灵魂能量,只要还有能量这个技能的效果就不会结束,除非你手动解除它。
基本刷图的时候可以一直开着,输出基本都来自这个技能。以前没改版的时候boss出场不是无敌的,有的boss刚出场还不能动的时候就被秒了。
大招,向前方发射一个黑洞,吸取附近的敌人令他们无法动弹并持续造成伤害。最后黑洞爆炸,造成巨额伤害。
吸取范围超级大,在图中间放一个可以把全图的怪都吸过来,然后伤害也是恐怖的一比,1500ATK我一个黑洞可以炸11000,这还只是最后一段的伤害。
然后讲被动:
被动一,提高武器攻击力,和灵魂收集效率。点满了基本上A几下就可以把灵魂打满。
被动二,根据智力提高灵魂的额外伤害奖励。这个技能我不是很懂机制,总之就是技能伤害和智力有关就是了(灵魂收割者本身是力量英雄,加智力不加攻击)转化率满级是15%。我是选择了全智加点,因为后期力量的攻击收益远远不如武器,主要是多了1000多防御,力量加点的话,比较适合站撸呢。
3被动之前也提到过,是加深伤害的。
4被动是灵魂管理,有时候3技能不会消耗灵魂点数。具体机制我也不是很懂,最后点满就是了。
感觉他比其他三个职业的伤害高了不是一点两点……同样的装备,火法弓箭要一套才能打死的boss,他一个灵魂领域加黑洞就秒了……秒了……
这个英雄的特点要求他不断的站撸来获得灵魂维持领域的存在,天赋的生命汲取也能很好的给他提高生存能力。
根据加点方案的不同有不同的装备属性选择。
力量:agi,str,int(力敏智)敏捷主要是为了攻速和冷却。最大HP尽量多拿,因为生命汲取的效率是和最大生命有关的。后期装备动不动几十的四维,选攻速冷却暴击却只有6.5%,我还不如加在敏捷上。
力量对攻速有很大需求,某种意义上你A的越快就吸的越快,也能有更多时间去走位躲伤害。
智力:主要靠技能爆发输出,领域很难一直维持。因此最好是满冷却,这样关闭领域后第一时间可以拿出来输出,10点灵魂够你秒一个boss了。其他的要求不多,智力和最大生命就好,暴击也可以留,但是记住50级装备暴击的收益没有敏捷高。前期吃白字攻击,不建议加智力,最好30级后洗点再加。
另外最好不要加活力,一点活力才20血,没最大HP收益高。
最后讲宝石,可以加紫色吸血,红色技伤,红色无冷却免费技能。黄色加暴击,不要狂暴持续时间和怒气收集速度,别被这家伙的狂暴迷惑了。