画风呀剧情呀都是我喜欢的类型
一开始就被这个地图游戏玩法(解密呜呜呜好快乐啊我!)给吸引了的,总之就是玩法我觉得公测一开始我绝对立马冲的类型
最最大的惊喜就是回忆系统里面的那个小剧场!!!真的震惊到我了!我没想是这种类型的!!!那个幕布下来那一瞬间,故事感立马就上来了!爽啦!
然后家园系统让我玩得有点点迷糊,可能还没莫明白,毕竟开始熟悉阶段还不怎么经常点开系统,玩得迷糊也正常,种田那块希望种下之后可以把停铲除或者加速界面设置成在种下种子之后弹跳式的出现在种子上方稍微醒目一点
接下来就是UI的一些小小问题,竟然之后探索和相伴有较为亮眼的颜色,编队没有颜色我能理解,但是家园小镇在旁边实在是太没存在感了,不是说要色彩丰富,我的意思是小镇是“我”和人偶外出休闲的重要地方!怎么说图标也应该稍微有丢丢颜色吧,才比较符合小镇的功能吧
然后就是希望能在人偶界面直接能够给人偶们佩戴蕴灵,不然每次想调整合适蕴灵组合的时候都要点编队进行再组合,以及被佩戴的蕴灵最好能显示是被谁佩戴的,这样好方便强化,毕竟还是有优先升级的嘛
最后就是自动的时候望有个锁敌功能,我自动时多次出现一人打一下然后对面全员残血然后把我打死(别问我这个时候了为啥不手动,外头冷,不想把手拿出来呀)还有技能施加友方要是能有一个优先施加对象选择那是最好不过,以及我已经看到讨论里有人提出了上滑卡面的那个建议了!那个真的感觉能使游戏体验上升一个层次呜呜
目前两天感受下来,暂时就是这些啦,希望人偶们越来越好,公测我一定到!