斯特简
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3148小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 13.8 小时
【评论过长,如有意见建议或错误欢迎指出】
一句话评价:游戏不错,你策宝才,捡到鬼了
【以下正片】
一零计划本人经过两次内测,这次公测后也是第一时间下载了,但由于炸服和本人健忘第二天才开始玩,但为什么今天才发评价则是因为确实被这波睿智操作惊到了,不得不吐槽一下,接下来就优缺点给分析一波。
【优点】
1,画风。画风没话说,各个人物都很漂亮,各种属性都有,相比上次测试,公测优化了立绘,冢原杏更可爱了,塞西亚也不需要捐出双眼了,这点给好评。
2,游戏模式。这是个人私心,因为我很喜欢玩塔防游戏,而一零计划在这方面表现的还算不错,每个角色都有五个不同的技能相互组合相辅相成,搭配声优及bgm,玩起来体验很好。
3,角色养成。角色养成并没有复杂的碎片升星(注意,升!星!)、装备升星,抽到了角色或者碎片集齐了一个角色就可以一直用到死,角色成长只需要升级、升技能、植入魂质(理解为装备,只有cost限制,不需要升级之类的),简单粗暴,凑就完事了,这点不错。
4,剧情。游戏有两条主线剧情线,轨迹剧情和绝境剧情,不知以后有没有活动剧情,目前来说剧情还不错,有演出有cg,而我是非常讨厌一句话剧情的,这点我是非常喜欢的。
既然优点有这么多,为啥我还只给两分呢,这里就要说缺点了
【缺点】
1,角色养成。这不矛盾,角色养成所需要关注的少是有点,但难度你有没有考虑到啊大哥!角色升级只能消耗经验胶囊,刷图是不增加经验的,而胶囊分为abcd四个等级,a的主要来源只能靠抽卡,b的主要来源是成就,c和d则是靠每日副本及剧情图获得,而升一个角色所需要的经验则令人发指,一个角色升50级所需要的经验靠一次10连获得的10个a级胶囊都升不满……而a的经验是b的2倍,c的4倍,d的20倍……一次中级经验本得的胶囊却是十位数的cd……b级?你先升50先,而50级只是突破1阶段等级哟,而每个角色都有4个阶段哟~淦……
2,无语的等级限制。也许有土豪觉得等级不是问题,大不了抽个几十个十连直接靠a胶囊升级就是,但第二个问题来了,你刷剧情本的时候,你的角色是会被限制等级和技能的(活动本不会),比如你2图剧情,即使你80级角色3技能也会被强制把属性变为30级1技能,这就很蠢了,养成角色图的不就是看她越来越强以一敌百冲进去无双的么,哪有这样强行增加游戏难度的……就像玩dnf,就算你红**套圣药超时空海博伦又怎么样,刷这图你只能用假猪套还不允许用二觉……这个设定真该该了,否则很容易劝退……
3,极蠢的过关评价。作为塔防游戏,过关有评价是理所当然的,而一零计划的过关评价则有四点——漏怪个数,塔防嘛,肯定的;通关时间,嗯嗯;角色死亡,考验奶坦c的配合,嗯嗯;角色星级总和……等一下?!游戏按角色稀有度分为3456四种星级,而大部分玩家抽卡都是奔着56星卡去的吧,而这过关条件几个意思?不但锁等级,你还锁星级?为了过关评分我还必须只用低星,那我要高星干嘛?!舔么,虽然立绘很漂亮但你也没“大破”双倍喜悦啊……
4,打发人的奖励。与刷图苛刻的条件成反比,过图送的奖励真的是令人发指……如果不是靠公测和炸服的补偿,你刷满前三图得到的奖励甚至不够一次十连……通关一个新图只能得30钻,而抽一次卡要288钻,而且由于有10连有一次更换卡片的机制存在注定10连高于单抽,而除了钻石抽卡外,每日还会赠送1次抽卡券(领会精神),但这个券却不能抽【限定卡池】,我可去你的吧……
5,角色定位不明显。游戏里角色有很多职业,开始的新人导航只介绍了奶妈,战士,弓箭手,火法这几个,但问题来了,其他职业术士、枪手、领主、刺客、冰法、巫女、龙狩的介绍呢……好歹给个游戏内百科介绍一下吧,难不成每次我还要去贴吧论坛看么……
6,宝才策划。点题了,下面是重点!这也是我评价的核心原因,因为实在是蠢笑我了233333
新人打通前3章节后,第四章节需要玩家等级30级或者拥有16个sss才能打,而前面我说了过关评价大家都知道,第四章节对角色提升很重要,因为输出核心火法的进阶材料需要4图才可以刷到,以下是我和策划的对话——
我:我需要法师质子来升级火法技能!
策划:那就去刷质子啊!
我:但质子要在4图才能刷,但我拿不到sss开四图
策划:那就去刷sss啊!
我:可我要升级火法技能才能刷到SSS!
策划:那刷质子升级火法技啊!
我:我特么要怎么在没有质子升火法技能的时候开四图!
策划:刷SSS!
大概就是这样……
这还不是最蠢的,最蠢的是你游犯了新游大忌——开服几天后开启限时抽卡及推图二重活动!你特么耍谁呢!限定抽卡这种活动,要么公测第一天同步开启,要么游戏稳定后过个一个月几个月开启,开服三天开启,你是把新人当猴耍么……上次做这个死的游戏叫碧蓝航线,威尔士建造活动当天评分从9.5直接掉到4.5,但后续硬是靠b站用户人数和宣传拉回来了,你游有把握拉回来么……然后是活动图,开服4天不到,活动2图要求玩家等级42级?活动限时15天???
累计召唤得奖励,10次10连可以得限定5星,15次10连得限定6星,同时也是最高奖励,其他奖励甚至只有b级胶囊,结合我前面说的角色养成的优点,这就两种情况——
1,15次十连没抽到限定靠活动换到了,这概率……
2,15次十连抽齐了限定,活动送的东西基本等于无……
你确定活动策划不是敌方公司派来的25仔么?
【总结】
说真的,单纯说游戏玩法和角色,一零计划确实是非常不错的一款游戏,但这反玩家的游戏模式和极其睿智的活动注定让游戏的评分极低……游戏还是会继续玩,希望游戏能慢慢进步,最后祝各位看完的玩家们能一发入魂抽齐限定,谢谢大家
玩过
游戏时长 2.6 小时
【游戏评测略长,如有意见建议及错误欢迎指出】
〖正式评价〗——
三国卡牌大战之前测试并未参与,本人就这次测试说说本人看法:
【优点】:①优质画风,人物立绘十分精美,男性武将粗狂,儒生文yao艺rao,各个人物都有各自特色(白马义从prprpr),画面明亮不伤眼,玩起来感觉很舒服。加分
②配音及音乐,配音并没有什么大的违和感,听起来十分舒服,能听得出十分用心,搭配上舒适的背景音乐,玩起来感觉十分放松。加分
③游戏玩法,对于我这样并不是炉石、影之诗等其他卡牌游戏的老手来说,游戏上手很快,武将入场、埋伏锦囊、使用计mo谋fa,一手完成,每回合发两张手牌的快节奏也很契合我这类上班族,一把游戏基本十分钟内结束,玩着舒服但又不会给我那种非常爽快/不爽到想要马上再来一局继续赢/雪耻的那种感觉,让我能随心所欲感觉挺好。加分
④玩家互动,怎么说呢……虽然我个人不太喜欢和别人扯淡,但游戏里往右一滑,一群dalao在那疯狂刷chui屏B,一言不合掏出卡牌就开始决斗,其余人吃瓜看戏等着录像,互动氛围浓烈,给我一种聊天室才是本体的错觉……这点喜欢聊天互动的估计会十分喜欢吧……
【建议】
游戏是好游戏,但个人感觉改进的地方还是有的,个人目前游戏得出的有以下几个——
①小bug:锦囊牌使用后,有概率出现锦囊牌计数没刷新,比如留着两张锦囊用了一张后依然显示还有两张,实际只剩一张了,不过还在测试阶段,希望能修复。【6.1日更新已修复】
②音乐:游戏音乐为古风音乐,给人悠闲放松的感觉,这点我喜欢不错,但个人希望在比赛残局时能增加一些快节奏的激烈音乐能给人一种紧张感,我都快被对面关羽一刀砍死了你就别在那弹古筝了好么……大概这种感觉
③场地:游戏场地千篇一律,都是一块沙地+一条围栏,希望以后能多增加一些决斗场地,比如海面、草原、城市之类的
④人物特效:目前来看传说级人物特效都是千篇一律,出场给个人物特写就是,这样没有那种(比划)爆发感!我们需要加特技,让人眼前一亮,瞬间爆炸的那种,比如关羽入场时一条青龙咆哮腾空那样的,嘛,个人建议
⑤游戏优化体验:初始魏蜀吴三个阵营选一个没问题,但开包问题来了,5级可以开动荡卡包,里面有除了魏蜀吴的其他阵营卡,但是!其他阵营的主公需要10级才能解锁?!卧槽!没主公当后台其他阵营角色能力大打折扣啊,我想玩小姐姐队啊!而且这六个主公居然没女性(袁绍锁到了看不见是男是女),这感觉很尴尬啊,推荐每个阵营能弄双主公,一男一女,能力相同,这个样子的(性转就算了)
⑥账号方面,游戏开头没账号密码输入,只有个微信登录和游客登录,我游客登录后居然只要输入昵称就可以了,退出后点开图标甚至不需要登录直接就进入了游戏,而在游戏里我居然没找到切换账号、绑定账号的地方……虽然知道是试玩版,但还是希望官方优化一下,毕竟是可以氪金的删档测试,这点希望完善一下
⑦私货——我想玩司马懿!我想玩晋阵营2333333333
【总结】
三国卡牌大战无论是画面还是游戏性,个人感觉都是十分出色的,如果你想要要来一场紧张刺激又烧脑的快节奏卡牌对战的话,这款游戏非常适合你!
玩过
游戏时长 13 分钟
【评论略长,如有错误、意见、建议欢迎指出】
一句话评价——金玉其外败絮其中!
【详细】:我这里也不兜圈子给大家说什么画面剧情音乐操作手感什么的,这些都是要自己玩才能体会到是否是自己喜欢的,这里我重点说个最重要的“运营”及“氪金”,大家都会懂我为何给出这么低的评价了!
首先我们开始游戏,注册账号,这里没问题,然后选区问题来了!11个区?!每个区都爆满?!这可是今天才公测的手游【我写评测时为5.8】,你告诉我11个红色爆满区?!明眼人已经看出来了,这是要滚服的节奏,我敢保证,不出一个月肯定会有什么“游戏火爆新增x服”出现,你说你人数这么假也就算了,关键是你特么还炸了?!公测第一天“人满为患”全服维护?!EXM?!
服务器吐槽完了,然后进游戏看看活动吧,公测第一天肯定有好多福利吧!……然后公告就五个活动,3个永久活动,2个氪金活动……你特么的在逗我?!别的游戏公测都大把大把送福利,你公测就给我两个充值活动让我掏钱?!我有句MMP一定要讲!
算了,我不充,我就去体验一下无氪玩家的玩法,抽奖十连很正常,一天一次免费抽也很不错,花钱抽的话30rmb一次,这里问题又来了,除了首充双倍,以后充值没!加!成!198就是198,648就是648,一分不多一分不少?!EXM?!那我为何不狂买月卡呢?一样30我月卡300金币还有东西领,但问题又来了,你买了月卡不买年卡么?为啥买年卡?因为买了年卡你才能开启专属的年卡装备栏槽、宠物栏、远征栏!(你可以理解为你玩舰R只有买了价值128的终身卡【真实情况是并没有这东西】的才能买第四个修理位、建造位、远征编队)以及一系列方便福利!直接拉开无年卡几个身位!这直接钦定了无氪注定会被氪金玩家按在地上碾压,这搞毛!
抽个奖,打完新手关,看看满屏幕的按钮,其中有一些公告没说的活动,比如“每日优惠礼包”“限时福利”“累计充值送XX碎片X40”“首充送价值9980元宝礼包”,其中一个好玩了,“榜上提名”,服务器玩家战斗力排名达XX可领豪华礼包,结合最开始的11个服务器,你就滚吧,我看你什么时候合!
到这里我已经对这个游戏好感全无了,去聊天室吐槽一下就删游戏吧,打开聊天室——“加Qxxxx进就得专属礼包”“50元9980元宝,加Qxxxx”“内部充值,10元橙装+紫色驭灵”,玩家讨论,不存在的!
最后,我删了游戏并写下了这篇评测,最后再说一句——这真是个“一”流的国味页游
哦对,还有一句,百度****!
P.S:由于tap不能贴图,我把我的评价分享到微博了,欢迎去微博看图片 https://m.weibo.cn/5643971569/4105256155270198
P.S2:关于充值没有额外赠送居然还有人和我扯?!举个例子这有两个网吧开张第一天,一个叫“崩X”一个叫“幻璃镜”,两个网吧配置一样机子一样服务态度一样每小时价格一样地理位置位置就在我家隔壁,“崩X”网吧充100送20充200送50充的多送的多,而“幻璃镜”充100一毛钱不送你充多少都不送,你告诉我我为什么要去“幻璃镜”网吧?!我上辈子欠你网吧老板了?你第一天都不搞活动,等时间长了发现不赚钱了搞活动了,但抱歉,我在隔壁网吧已经冲了很多钱了,和老板是熟人了,和我朋友默认都去那里开黑了,这时你拿什么吸引我再去你那?!这点道理都不懂,怕不是百度策划派来的?真是MDZZ!
玩过
游戏时长 53 分钟
这次懒得编故事了,直接说优缺点和建议
【优点】——
①画风很棒,有很多知名画师参与制作(赞美saru!),画面清新可爱,live2d虽然没有特别的互动但人物非常生动自然,这点很赞!
②玩法,玩法类似c,但很体贴的给出了带路条件并且可以手动选择路径,这点很好。而且角色并非一条血打天下,角色是有hp和mp的,如果血条没有归零,那么再次出征开始攻略新图时会自动消耗mp补充hp,攻略路上也可以用恢复药水转化mp为hp,大大防止【中破&大破】进击boss扑街的尴尬,这个很好。
③资源消耗,某种意义上无氪可玩,各类资源都能通过各类方式获得,当然这对肝是个很大的考验233333
④互动方面,不得不说这点做的很厉害啊,小到赠送礼物触发剧情,远征时角色旅行记录,甚至是随着剧情推进或者其他条件时角色会给主角发各类邮件……隔了一天发现收了十多封邮件,还以为是官方发福利呢,结果全是角色发的调查、慰问,让我哭笑不得,不过邮件很有趣,我很喜欢!
【缺点】——
首先是bug,这里我说几个我遇到的bug:①青龙轻伤泡澡治疗时概率出现时间不正常,如只去了10hp却需要泡澡1小时50分钟;②不知是不是bug还是就是这个设定,时间不同的建造却出现了相同的角色?虽然目前就本人出现了一次,一次4小时的黑猫让我一脸懵逼……以后发现bug再补充
最后说说最让我觉得不爽以至于我给三星的理由——角色死亡
说真的,看到调查问卷里以及游戏里出现了角色魔力归零&濒死进击则角色会死亡〖会死亡〗【会死亡】(永久消失,重说三)的时候我笑出了声,别怪我说话难听,【脏话已被和谐】,别的不说你去推荐游戏,你和别人说“我们的游戏角色死亡就真的死了哟~”然后不会等你说什么虽然死亡条件很难吧啦吧啦的,一大票人听到这个估计就不会去碰这个游戏了,难道还会有人说“哎呀!这游戏居然有死亡设定,我要去玩!”这样的么?我去给朋友推荐游戏,我会夸游戏画风、战斗、音乐,但我也会告诉朋友缺点,比如这次有朋友问我游戏怎么样,我就告诉他游戏很好,和我一样喜欢saru的他也想试试,但我又说了一句“不过和c一样会死”朋友“切!”的一声就没兴趣了,这是真事……
上面只是宣传方面“死亡”设定毫无用处,再说说运营方面,如果真出了死亡设定,你能保证将来运营不会出bug,导致因某些原因致使角色意外死亡么,那时你怎么对玩家交代?尤其是大型活动时期,如果出现了大范围bug导致大量角色死亡怎么解决?回档?补偿?无论那种都会对游戏口碑造成影响,倒是被对手刷一星一片差评那也怪不了别人了。还不如老老实实的归零降好感、降等级甚至降属性、重伤治疗几天不能用这样,哪怕出了bug,大不了多发点补偿,大家就当没事发生过,多好。
不过好在游戏还是测试,希望这点能改进一下,我知道我一个人的评论代表不叫什么,但我的感受写在这里,希望运营能看到,早日改善。
玩过
游戏时长 6.8 小时
【某场持久大战,魔法师左南VS伯爵科恩】
左南(200hp):没想到不可一世的伯爵科恩就要殒命于此了!现在你面前只有个不堪一击的御前守卫队长,而我身后就是已经养了三个回合的“火之灵”,只要一次攻击就可以取你小命!你已经输了!
科恩:(100hp)是么!(左南:怎么,你还想要翻盘么?哈哈哈哈哈哈!)不试试看你怎么会知道呢,我相信跟我出生入死的士兵们!
左南:哼!然而你前面只有三个格子,你以为三个格子能做什么!
科恩:这三个格子,蕴含着希望!我的回合,投色子!【四点】(科恩:切,让你苟了一个回合!)抽卡!【看】哼,看来命运之神还没有抛弃我,我选择召唤军团圣骑士!
左南:军团圣骑士?!让附近单位加血而已!木大木大木大!
科恩:是么!【放】
左南:科恩,你脑子烧坏了吧,居然把他放在队长后两格,这样加血也没加到吧!哈哈哈哈哈!
科恩:我放那里,是因为我在他们之间还要召唤决胜的关键!(左南:什么?!)该你出场了,纯白的骑士!
〖只叫队长和圣骑士之间,降临了一名叼着玫瑰的美男gay子lao〗
纯白的圣骑士:Yoooooooooo!
圣骑士&队长:〖进阶!生命值与攻击力上升〗Yooooooooooo!
左南:什么!
科恩:我的回合还没结束!发动魔法战斗号角,让队长再次进阶并恢复生命值!以及,jojo,这是我最后一枚金币了!怒吼吧队长!怒火攻心!
〖队长发出一声咆哮,hp-10,atk+21〗
(科恩走到左南面前给了他一棍子,左南hp-50,左南反击一棍子,科恩hp-50)
科恩:(摊手指向身后的小弟们)来,你尽管roll,低于三点算我输!
队长:(hp96,atk109)乖♂乖♂站♂好!
纯白的圣骑士:(hp113,atk45)我要搞♂死你哈!
圣骑士:(hp87,atk66)Fvck♂you!
〖左南roll点,12……〗
啊♂!!!!!!
【伯爵科恩,win!】
↑以上根据本人某场对决夸张化改编
……
『正式评论』
非常有趣的一款卡牌对战手游!大富翁+炉石传说的巧妙结合!人物画风独特,卡牌q版可爱,游戏玩法本人以前并没有接触过,第一次接触就玩了很久感觉停不下来233333
【游戏玩法】
首先和炉石一样你需要组合一套卡片,其中包含领主(你的主角,主角死亡游戏结束)、随从(可以安放在场上的战士,有各种各样的效果)、魔法(各类效果)及陷阱(敌方领主踩在上面就会触发),组合好卡牌后正式对战,双方玩家在一个回路圈型场所里对决,轮到各自回合开始时,玩家投掷两个色子,并根据色子点数来进行手牌分配,如色子加起来点数为6,则我可以在我家领主前面6格部署随从、发动魔法、布置陷阱,分配完毕后领主就会往前前进六格,并与路上的敌人一一战斗(或触发陷阱),领主及随从都有各自的生命值和攻击力,生命值归零则死亡,领主死亡宣告游戏结束。注意一点,当领主巡游一圈,再次经过自己家的随从时,随从将会进阶,每次进阶提升50%生命值及攻击力,最多进阶两次,因此领主挑战进阶随从时,由于一般情况下是领主先攻击,再是随从反击,所以请先确认是否有办法通过魔法或其他方式先手解决。游戏还有一些小的细节,进入游戏后很快就能掌握,这里就不一一介绍了。
……
【优缺点分析】
优点:游戏玩法非常有趣,人物模型蜜汁带感,进行游戏时不会出现明显的卡顿,对低配机挺友好的,每日任务也会赠送许多卡包,目前来看游戏很良心。
建议:1,首先我要吐槽一下,能给taptap的广告推荐里的封面换一下么……下面写着“精美的卡面”但封面那个迷之红脸大姐闹哪样,丝毫和龙焰酒馆不搭边啊,换成登录界面几个领主的那张不好么……
2,语音,希望将来能请合适的cv给各个卡牌配上合适的音,感觉肯定很有趣~
3,网络问题。这次测试有一点我很头痛,就是wifi转数据或数据转wifi时哪怕只有一秒也会断开连接,虽然有重连功能,但有时重连还会失败,望优化。
缺点:这个缺点也是我只给四星的原因,那就是游戏平衡堪忧……游戏卡牌是可以升级的,而升级方法是用同样的卡牌去升级,升级后能提高攻击力、增加生命值、提升效果,部分卡牌甚至是降低花费,这就尴尬了!因为这样氪金程度对卡组强度的影响非常大……举个例子,同样的伯爵科恩的卡组,科恩技能是到达一个空的领地时召唤一个和他等级一样的皇家守卫,我的科恩是6级科恩,攻击力50生命值622,而对方1级科恩40攻击力500生命值,这意味着如果同时发动技能都留下了皇家守卫,我经过时可以一刀把他的1级守卫砍了自己毫发无伤,而他经过我的6级守卫时不但打不死,下回合我经过进阶了他还打不死……连领主都如此更别说其他卡牌了……但这还是内测,我也不会说什么照顾玩家别弄卡牌升级这种话,我希望能稍微修改一下,比如领主升级只能依靠和别人对决来积累经验,而卡牌升级所需原料从原来的相同的卡牌改为同一种物质(如龙焰),物质通过获得已拥有的卡牌时获得(如获得了已拥有的2星卡得2个龙焰,3星卡3个,以此类推),强化时则根据卡牌星级及卡牌等级决定消耗数量,这样对高氪金玩家没有影响,低氪金玩家也可以选择合理分配强化,个人感觉更合适一些。
……
以上是本人个人心得,内容略长,欢迎指出问题提出意见分享心得,觉得好点个赞也不错,谢谢大家23333333
最后说一句——火之灵不改,这酒馆迟早打烊!
【我的游戏ID:斯特简
欢迎大家加我好友一起玩】
已经到底了