斯特简对 诺亚幻想 的评价
这次懒得编故事了,直接说优缺点和建议
【优点】——
①画风很棒,有很多知名画师参与制作(赞美saru!),画面清新可爱,live2d虽然没有特别的互动但人物非常生动自然,这点很赞!
②玩法,玩法类似c,但很体贴的给出了带路条件并且可以手动选择路径,这点很好。而且角色并非一条血打天下,角色是有hp和mp的,如果血条没有归零,那么再次出征开始攻略新图时会自动消耗mp补充hp,攻略路上也可以用恢复药水转化mp为hp,大大防止【中破&大破】进击boss扑街的尴尬,这个很好。
③资源消耗,某种意义上无氪可玩,各类资源都能通过各类方式获得,当然这对肝是个很大的考验233333
④互动方面,不得不说这点做的很厉害啊,小到赠送礼物触发剧情,远征时角色旅行记录,甚至是随着剧情推进或者其他条件时角色会给主角发各类邮件……隔了一天发现收了十多封邮件,还以为是官方发福利呢,结果全是角色发的调查、慰问,让我哭笑不得,不过邮件很有趣,我很喜欢!
【缺点】——
首先是bug,这里我说几个我遇到的bug:①青龙轻伤泡澡治疗时概率出现时间不正常,如只去了10hp却需要泡澡1小时50分钟;②不知是不是bug还是就是这个设定,时间不同的建造却出现了相同的角色?虽然目前就本人出现了一次,一次4小时的黑猫让我一脸懵逼……以后发现bug再补充
最后说说最让我觉得不爽以至于我给三星的理由——角色死亡
说真的,看到调查问卷里以及游戏里出现了角色魔力归零&濒死进击则角色会死亡〖会死亡〗【会死亡】(永久消失,重说三)的时候我笑出了声,别怪我说话难听,【脏话已被和谐】,别的不说你去推荐游戏,你和别人说“我们的游戏角色死亡就真的死了哟~”然后不会等你说什么虽然死亡条件很难吧啦吧啦的,一大票人听到这个估计就不会去碰这个游戏了,难道还会有人说“哎呀!这游戏居然有死亡设定,我要去玩!”这样的么?我去给朋友推荐游戏,我会夸游戏画风、战斗、音乐,但我也会告诉朋友缺点,比如这次有朋友问我游戏怎么样,我就告诉他游戏很好,和我一样喜欢saru的他也想试试,但我又说了一句“不过和c一样会死”朋友“切!”的一声就没兴趣了,这是真事……
上面只是宣传方面“死亡”设定毫无用处,再说说运营方面,如果真出了死亡设定,你能保证将来运营不会出bug,导致因某些原因致使角色意外死亡么,那时你怎么对玩家交代?尤其是大型活动时期,如果出现了大范围bug导致大量角色死亡怎么解决?回档?补偿?无论那种都会对游戏口碑造成影响,倒是被对手刷一星一片差评那也怪不了别人了。还不如老老实实的归零降好感、降等级甚至降属性、重伤治疗几天不能用这样,哪怕出了bug,大不了多发点补偿,大家就当没事发生过,多好。
不过好在游戏还是测试,希望这点能改进一下,我知道我一个人的评论代表不叫什么,但我的感受写在这里,希望运营能看到,早日改善。
【优点】——
①画风很棒,有很多知名画师参与制作(赞美saru!),画面清新可爱,live2d虽然没有特别的互动但人物非常生动自然,这点很赞!
②玩法,玩法类似c,但很体贴的给出了带路条件并且可以手动选择路径,这点很好。而且角色并非一条血打天下,角色是有hp和mp的,如果血条没有归零,那么再次出征开始攻略新图时会自动消耗mp补充hp,攻略路上也可以用恢复药水转化mp为hp,大大防止【中破&大破】进击boss扑街的尴尬,这个很好。
③资源消耗,某种意义上无氪可玩,各类资源都能通过各类方式获得,当然这对肝是个很大的考验233333
④互动方面,不得不说这点做的很厉害啊,小到赠送礼物触发剧情,远征时角色旅行记录,甚至是随着剧情推进或者其他条件时角色会给主角发各类邮件……隔了一天发现收了十多封邮件,还以为是官方发福利呢,结果全是角色发的调查、慰问,让我哭笑不得,不过邮件很有趣,我很喜欢!
【缺点】——
首先是bug,这里我说几个我遇到的bug:①青龙轻伤泡澡治疗时概率出现时间不正常,如只去了10hp却需要泡澡1小时50分钟;②不知是不是bug还是就是这个设定,时间不同的建造却出现了相同的角色?虽然目前就本人出现了一次,一次4小时的黑猫让我一脸懵逼……以后发现bug再补充
最后说说最让我觉得不爽以至于我给三星的理由——角色死亡
说真的,看到调查问卷里以及游戏里出现了角色魔力归零&濒死进击则角色会死亡〖会死亡〗【会死亡】(永久消失,重说三)的时候我笑出了声,别怪我说话难听,【脏话已被和谐】,别的不说你去推荐游戏,你和别人说“我们的游戏角色死亡就真的死了哟~”然后不会等你说什么虽然死亡条件很难吧啦吧啦的,一大票人听到这个估计就不会去碰这个游戏了,难道还会有人说“哎呀!这游戏居然有死亡设定,我要去玩!”这样的么?我去给朋友推荐游戏,我会夸游戏画风、战斗、音乐,但我也会告诉朋友缺点,比如这次有朋友问我游戏怎么样,我就告诉他游戏很好,和我一样喜欢saru的他也想试试,但我又说了一句“不过和c一样会死”朋友“切!”的一声就没兴趣了,这是真事……
上面只是宣传方面“死亡”设定毫无用处,再说说运营方面,如果真出了死亡设定,你能保证将来运营不会出bug,导致因某些原因致使角色意外死亡么,那时你怎么对玩家交代?尤其是大型活动时期,如果出现了大范围bug导致大量角色死亡怎么解决?回档?补偿?无论那种都会对游戏口碑造成影响,倒是被对手刷一星一片差评那也怪不了别人了。还不如老老实实的归零降好感、降等级甚至降属性、重伤治疗几天不能用这样,哪怕出了bug,大不了多发点补偿,大家就当没事发生过,多好。
不过好在游戏还是测试,希望这点能改进一下,我知道我一个人的评论代表不叫什么,但我的感受写在这里,希望运营能看到,早日改善。
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