知红
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏时长 40.1 小时
几点感慨:
我是游戏公测第一批玩家吧,中途玩到二十二级的时候由于工作原因太忙退游,今天下回来,说下我的感慨。我当时玩的时候村落的数量排到一万一左右,现在能搜到一万五;我记得当时我退游的时候其实已经察觉到村落的偷菜系统热度在光速下降,一开始666、888、12345之类的村落半夜三更都一堆人偷菜,不过只持续了不过几周时间就没什么人了,今天我回来发现空无一人,是在维护还是什么,我进哪个村子我都偷不了。不过毕竟这么久,如果偷菜搞得条件很苛刻,我觉得大可不必。同时非常开心和欣慰,因为我把一些很久不上线的人踢出村落过后,一小时之内有很多小萌新们加入我的村落。
回来发现有很多新玩法,不过我还是感觉缺点什么,我想了好久,江湖江湖,就该有全服玩家一起参加的一种活动,少那么一点江湖人的自我责任感,江湖人是什么?是梁山好汉,是三国乱世枭雄,七杰系统我觉得有点过于抽象化,看不见的派系,而且每个门派之间应该是要有一定摩擦的。我记得阴阳师出过一次伪神降临大型活动把全服玩家联合起来对抗大boss,也是迄今为止阴阳师的巅峰活动,后来虽然有海国入侵之类的大型活动,但是比不上第一次活动。我觉得可以想一想怎么把全服玩家联合起来,江湖人是有替天行道的责任担当的,不过天天打打人机npc我觉得这种担当感真建立不起来。
然后还有一点就是是时候添加可以一天上一次线的的自动放菜、出行放食物的机制了,这个机制现在的游戏都很普遍存在的,而且每个人除去上学的上学,上班的上班的时间,可以玩游戏的时间屈指可数,所以挂自动机制可以防止玩家因为没时间上线而严重落后,直接退游。
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几点建议:
一,玩家第一次加入聚义堂的时候增加难度评分提示。我八级进去连五级的最低怪的一半血都打不到,结果第一天白搞。而且恶心的是加入了还不能退。
二、村落互助栏增加自己已经有的各种材料、碎片的个数显示。
三、出行的食物可以预订下一次的。因为出行回来的时间不固定,而且每次也就一会的时间,建议仿照旅行qingwa的食物放置。