岁月情怀
追溯至初中时光,首次翻开《斗罗大陆》的那一刻,至今仍历历在目。那时,我是先沉醉于隔壁土豆的《斗破苍穹》,随后才邂逅的《斗罗大陆》。当时班上有几个男生早早就对《斗罗大陆》情有独钟,大家课间时常一起聊书里的剧情,记得当时班上除了这两本玄幻小说外还有一本很火的修仙小说叫《仙逆》。时光荏苒,当初的热门网文小说里只剩下《斗罗大陆》的商业化之路持续辉煌,衍生作品层出不穷,包括外传、动画、游戏等。《斗罗大陆:诛邪传说》便是基于原著精心打造的开放世界游戏。
《斗罗大陆:诛邪传说》的开场剧情基本还原了小说,简单概述便是:小说的主角唐三偷学只有内门弟子才能学习的禁术,最后被唐门发现追杀,被逼至鬼见愁山崖顶跳崖重生,和小说主角一样,而游戏主角亦跟随其脚步,转生斗罗大陆,逐步唤醒前世记忆,开启一段非凡旅程。
游戏目前开放了5个宗门,各具特色,包括唐三之父所在的昊天宗,以及浴火凤凰、七宝琉璃塔、幽冥灵猫、邪眸白虎,玩家可根据个人喜好自由选择。
亮点
《斗罗大陆:诛邪传说》作为一款大世界探索游戏,其优势在于借助其形式能够生动展现斗罗大陆的壮阔世界观。游戏内互动元素丰富,地图上遍布宝箱、采集点和产出系统,玩家可通过“控鹤擒龙”改变地图环境,种种细节都为游戏世界增色不少。如同众多3A级游戏所做,本作也精心填充了游戏世界观,让NPC形象更加饱满,例如别人屋里桌上可能还会有信件,通过这些阅读信息能够很好地充实游戏世界,充实NPC。对于如何塑造世界观,本作若是能够好好借鉴一下其他优秀作品的经验,在这方面一定会是一大亮点。
在画质方面远处的美术效果不错,但是近处纸片感还是较重,我已经是开到目前解锁的最高画质了,除此以外纹理材质与光照效果都属较好,唯一不足的是角色动作略显僵硬。然而,静态画面依然美观。
依托于原著丰富的战斗系统,本作的养成内容会是相当丰富的。魂骨、魂印、武魂、魂环,相当多的组合拼接在一起会成倍地提高可能性,已经可以展望后续游戏在战斗系统上的丰富度了,应该会有琳琅满目的组合可供玩家选择,同时也可以推出配装分享的系统来方便小白玩家。
《斗罗大陆:诛邪传说》作为一款开放世界游戏,如果后续能够好好地打磨,在大世界基础上把原著的世界一步步进行还原,让玩家感受到真实的斗罗大陆,那么本作将会成为一款非常不错的IP改编游戏。在以往听到IP改编游戏时很多路人都是敬而远之,十个改编九个唐,希望本作能够成为剩下的那一个,不只是作为一款圈粉丝钱的作品,而是能够产生共振,成为丰富原作世界观并广泛推广原作的佳作。
亟待改进
因为是首测,目前游戏还有很多没有完善的地方,不过都不是什么大问题。
在过场动画中角色的动作稍显僵硬,尤其是主角是没有说话张嘴的表情的,可能是目前因为捏脸系统的原因还无法很好地支持,这方面应该是很好改进的,优先级也不高;
操作方面很别扭,需要改进,尤其是钩爪,相当难用,还不如直接加个攀爬系统;
操作键位过多,目前右下角就堆积了魂技、攻击、闪避、跳跃、钩爪、鹰眼的按键,容易误触,且过多的按键也导致其中部分按键很小,也导致像钩爪这样的按键极其难操作,连续钩的时候很容易按不到,而且游戏目前只开放到了50级,后续如果开放到100级神级,再多加几个魂技,按键方面将是个大问题;
战斗手感稍显僵硬,手感僵硬也导致连招和闪避目前来看似乎没啥用,而且连招是通过改变按攻击的节奏来触发的,并不是主流的长按短按来连招,基本就是随缘打连招,手感方面可能后续需要提升;
目前BUG较多,我刚刚上线时就卡在了一片似乎是水上的神秘空间,而且按脱卡也没用,重启游戏后才解决。
补充
在氪金方面需要提前说明的是目前内测并未开放付费,所以当前内容仅供参考。目前相关内容主要是卡池和通行证,卡池主要是抽魂骨和魂印,金色保底60抽,红色保底100抽,目前首测资源送得很足,能够爽抽;外观服饰方面很多靠正常游玩做任务就能获得;而通行证方面,免费通行证和进阶通行证差距不太大,免费通行证也能够获得丰厚的奖励。
游戏目前肝度还算比较高的,因为原著系统本身就很复杂,如果要都融合进游戏的话,光战斗系统方面的体量就很大了,但是同时也意味着花样多,在不追求极致强度的情况下,玩家可以玩更多的花里胡哨,这也算是一个自由度的选择吧。