云升 战双帕弥什 的评价

云升
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TapTap玩赏家
修改于
2020/7/19
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 74.7 小时
设备
小米Redmi Note 7 Pro
过了这么久,中间断断续续又玩了几十小时,再重写一次战双的评价,现在的战双已经是可以有很多可以值得一吹的地方了。
这里我单独把主线关卡12-25拿出来吹一吹。虽然一直都在看到战双稳定踏实地进步,但这一次战双竟已经开始在战斗演出上下功夫这是让我没有想到的,在目前手游还很少有战斗演出相关的概念的情况下,玩到12-25这一关的时候是真的感到很惊艳。
在这一关里,游戏先播放了一段动画,以此将玩家代入到战斗当中,而在进入具体战斗时,游戏采用了镜头距离推进以及更换滤镜两种方法来渲染一个整体的基调。这里玩家是要单挑“曲”,近镜头的处理很自然地将焦点集中在了两人身上,而更换后的滤镜则辅助渲染了氛围。
战斗正式开始,玩家很自然地将没有霸体的“曲”血量削减,但是在打掉了“曲”一定的血量之后,“曲”会抢先一步进行后撤并进入转场阶段,镜头推向“曲”并在“曲”完成了一个转场的动作表演之后给了“曲”面部微笑的一个特写,然后镜头再重新拉回玩家角色身上,玩家继续操纵人物进行战斗。
而转场后的“曲”随着攻击模式的改变以及霸体效果的增多而战斗力大幅强化,此时若是“曲”反过来将玩家角色的血量削减到一半以下之后,玩家操控的角色同样也会进入到一个转场的阶段,一串表演结束后玩家角色战斗力同样大幅提升,同时血量回满。
这样一个一来一回战斗演出,再结合音乐、滤镜等处理,整个游戏氛围跌宕起伏充满了对抗性,也同样把玩家的情绪渐渐带入高潮,而在最终玩家角色终结“曲”时,融入了一个简单的QTE元素设计,也算是一个合理且有互动的处理方式,收束整场战斗。
原本由于时间稀释以及互动缺失导致的相关角色情感不足的问题,在这整个的关卡的渲染下竟然也能给我十足的感动,可以毫不客气、毫不夸张地说,战双在这一关里的一个战斗演出处理已经达到了《FF14》的三十分之一的功力,足以在手游里傲视群雄了。
之前提到战双一直有在稳步前进,除了游戏在战斗演出方面的提升以外,还有在主线的叙事方式上。
在游戏的第12章里,战双采用了在一个章节中同时推进多个视角下剧情线路的处理,将剧情文本分割出来,使剧情叙事更加清晰明了。以往的章节战双的剧情叙事都是单线程的,再加隐藏关卡在剧情主线关卡全通后做补充,而在最新的第12章里,游戏同时对灰鸦、突击鹰、九龙等视角下的剧情进行多线程叙述,并且将以往章节全通后才开放的隐藏剧情作为了升格者的视角在普通剧情叙事时就插入了进去,整个故事庞大而清晰严密,各方面视角下的叙事面面俱到,这样的一个叙事方式的升级真的是游戏内容上相当踏实的进步。
而每一个版本的主题活动也早有了比较成熟的框架,这次的版本依然沿用,问题不大。较刚上线时的战双相比,如今的游戏在一些内核的方面已经是全然一新,除了上述两种以外,这次还有潜行系统的升级——加入了蹲伏以及无人机功能——这些踏实的进步,相比起某游戏不停地把各种无聊且不适宜的小游戏带入其中真是显得稳定可靠,充满希望。
目前战双存在争议比较大的方面可能就出在运营上了,频繁的运营事故似乎有点让这个游戏显得命运多舛,不过有一说一,每次事故之后的补偿确实足够丰厚——刚开服时的黑卡事件,事后补偿力度超过1w黑卡的价值;卡池概率公示事件,事后把期间抽过的卡再完全返还了一遍——以至于我甚至想这款游戏再多出几次大事故(x)。
而且游戏在运营上还保有一定的作为一个人的原则,至少未有买水军、恶意诋毁竞品游戏等迹象,而相比起某yo大搞饭圈化、买水军、碰瓷营销等行为,真是体面有尊严得多了,而这一点也是我能屡次宽恕游戏同时存在的诸多问题的原因之一。
暂时先写这么多吧,夜深了,睡了。
对了,大家既然都看到这里了,不如点个关注加个群一起玩游戏?
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改成一星了,要推冰露给个惧冰没啥,还整个坚固就离谱,太恶心了。
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算了,三星吧。
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这么喜欢试探玩家底线?那对不起了。
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