芝士喵球
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编辑部替补
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310
玩过游戏
19
购买游戏
3969小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 5.9 小时
为了李白来的。
开局四首诗等于选初始墨魂,从左到右分别杜甫\王安石\李白\苏轼。李白是因为名字有个白所以白毛么,不太适应白毛李白。
问题很多:
1.感觉很多墨魂和故事都围绕着子美,几句话不离子美,虽然我吃腐向但他们天天子美子美的感觉我很多余,尤其李白句句不离子美。
2.太卡,点一下卡半分钟,使我不得不怀疑自己网真的有问题检查了好几遍。猫追鱼要看吐了,这么卡真的很影响游戏体验。
3.工坊那个制酒不能撤销,感觉很不好,在队列中还没制作的酒能随时更换会比较好。
4.看板界面的背景好僵硬,那个左边的鹦鹉和右边的蜡烛要是能动就更好了,比如点蜡烛火焰会晃动等等。
5.人设太崩,虽然是乙女向游戏,但毕竟人物都是历史上真实存在过的文人。如果你像食物语那种美食拟人,本身是没有人设的全靠瞎编,那当然无所谓。但既然这个游戏选择的卖点是诗人,是真实有过的人,就不应该太过脱离人设。目前没有和诗人跨越时空对话的感觉,只有一堆披着文人墨客皮说着他们的话的人,给我的就是这个感觉,除了叫着他们的名字说着他们的诗,在各自性格特点上的体现真的不太好,个性都不对了即使外表再像灵魂也不是我心中那个潇洒飘逸的李太白。希望制作组能好好研究透每个诗人的内心。这么好的IP不要一手好牌打的稀烂。
6.语音过少,基本全程在听背景音乐。
7.立绘有点糊啊,没有动态就算了毕竟小公司经费有限可以理解。
8.新手教程通病把,主要是我个人问题。新手教程必须升韩愈,但我不想升他想升李白,很烦。
9.功课本,也就是任务,设置的不太智能。很多任务已经完成了但因为任务列表里还没接到这个任务,等到做这个任务的时候还得重新再做一遍,但大多数时候次数机会什么的已经用完了,要等好几个小时。如果已经完成的直接算通过会减少很多重复工作。
10.感觉初期资源不够用。
①扬州梦好难得到,解梦居就没见它的灯,是靠寻访找到的,每个墨魂的邂逅剧情都很难完成。
②本来资材挺多的,升级了酒坊扩充了所有能扩充的队列和可安排人员上限之后就穷透了。
11.工坊方面的问题
①不知道酒坊工作人数安排多少对完成速度的影响有多大?能不能标注下几个人工作缩时%多少呢?
②工作的墨魂不能完成交接?说工作台已满,无法继续认命食魂。不知道哪里满了不能换,我还为此专门又扩建了一个工作位置但是没有用。
③另外正在工坊工作的食魂不能随时撤销,必须等他工作完。感觉带来很多不便,毕竟初期墨魂数量不足,经常缺人手。我觉得人多能提高工作效率所以把三个墨魂都放酒坊了,排队的有五个酒,这得等好久才能转移人手。
真的很喜欢这个IP,希望制作组能适当吸取大家的意见,不要浪费这么好的题材。今天开测第一天,玩了不久就先将目前能发现的问题说出来,后续有新问题还会补充。
比大家的评分多给一星是因为我真的真的很喜欢李白!我是说诗人本人!
玩过
说真的,现在各届都对于抄袭一事空前重视,音乐,文学,游戏…到处都有讨伐抄袭的身影,这是一件好事,毋庸置疑。
但在我看过无数抄袭大军的评论后,我感受到最多的只有麻木。无论在哪里,都有抄袭抄袭抄袭。
但当一个作者或是一个公司不出名时,从来没有爆出抄袭;当它众所周知或是风头正盛时,常常被爆出抄袭时间,随之而来的是讨伐大军把他们骂成狗。
并不代表我对于抄袭一事不关心,不代表我秉持了“好玩就行”的观点,在我看来这是极为恶劣的态度。
我不是在强调名气带来的抄袭水分,只是想建议大家,凡是提及抄袭,可否言语缓和,有理有据的罗列某款游戏或者歌曲抄袭了谁,出处在哪,它的哪点设计抄袭了谁的哪里,两者在什么平台上的发布时间谁前谁后,对于游戏改进的建议……而不是对于游戏商一股脑的责骂。
我只希望大家不要草木皆兵。抄袭大军中,不乏有跟风起哄者,在没有证据的前提下,盲目评论,图一时爽快,是对原创的不尊重。现在的世界很小,人却很多,在某些方面上的设计或理念无可避免的会产生冲突,就如同淘宝和京东,橙光和闪艺,lol和王者荣耀或是决战平安京……
重视抄袭,不代表你就可以冲动定论。
轻视抄袭,不代表你就可以“好玩就行”。
辱骂不是规劝中国“原创”走向正途的良好途径,理智沟通与相互尊重是建立在双方基础上的友好交流。还请朋友们不要随意定夺抄袭与否,摆出事实证据,理智应对,才是促进社会共同进步、起到群众监督作用的好方法。
望抄袭不再出现,望中国越来越好。
玩过
游戏时长 13 分钟
很魔性的冰激凌制作小游戏,秉承了公司一贯的风格。很简单,就是不断地做冰激凌卖给顾客赚取金币,来升级店铺或抽取新的甜筒。
玩法简单,操作单一,用来休闲解压的小游戏。很多人说冰激凌落下的声音不能接受,我个人觉得还好,听起来挺魔性挺好玩的,还有一种解压的感觉。名字叫第二支半价,玩了半天也没见要两支甜筒的顾客,这活动做的真失败ಥ_ಥ虽然游戏很简单,但玩了一会儿至少勾起了我想吃冰激凌的欲望。顾客的要求倒是挺低的,只要能吃就给大拇指和钱,哈哈。说实话,我一开始就发现同时摁两个不同的按钮,可以做出双口味冰激凌,可惜同时摁三个摁钮不行。
优点在于创意和休闲,缺点也有很多。
游戏玩法太过单一,玩一会儿会使人失去兴趣。
建议:
1.希望增加复杂的冰激凌制作过程和多种种类,例如冰激凌原料的采购,往机器中添加材料,冰冻冰棍等。可以将甜筒改为从袋中一个个手取的方式。在冰激凌制作成品上增加点缀。冰淇淋制作不仅限于甜筒一种,可以增加舀冰激凌球,雪糕制作,盒装冰激凌售卖等。这些都可以加上很魔性的音效。
2.顾客有更多的要求。顾客不一定要一个个出现,可以多个顾客,同时进店。每个顾客有不同的需求。鉴于是解压游戏,所以不增加顾客等待时间为好,否则会让玩家产生紧迫感。
3.游戏中金币升级店铺的过程有些乏味,而且店铺升级后,除了外观上的改变对于冰激凌销售来说没有任何的变化。比如销量增加或价格上升。可以将金币用于多种用途,比如解锁新口味的冰激凌,购进原料,增加店铺容纳人数和升级店铺等等。
4.可以增加多种店铺形式,例如街边小摊可移动的手推车售卖冰激凌,街边店铺,商场店铺,甜品店等等。也可以到不同地区售卖不同种类的冰激凌。说实话,我挺想体验推着小车卖冰激凌的。
5.看广告可以确实装饰冰激凌,装饰完后变好看了,不过除了奖励稍多外没有什么用处。恰饭可以理解,不过广告有点欺骗性,看了一个抖音极速版的广告,广告结束点击关闭的叉叉后出现一个吸取元宝的财神小游戏,我以为是游戏内设置的奖励,等小游戏结束后,点击领取奖励就开始下载抖音极速版ಥ_ಥ
虽然建议似乎把游戏更改成了一个模拟经营类,但会增加很多可玩性,如果只吸取模拟经营的一小部分加入小游戏里也是很有意思的(ง •̀_•́)ง