Joe
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新游先锋
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431
玩过游戏
7
购买游戏
2191小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 60 分钟
玩的时间不长,但是总结了几点需要改进的地方,有些功能可能游戏存在,但是我没有发现,需要在ui方面做点优化。
1.游戏没有人物属性面板,首先游戏设定人物有饥饿值属性,但是面板上只显示攻击防御速度,我完了一会莫名其妙掉血了一开始还没有反应过来是饥饿值没了,因为根本看不到饥饿值。
2.食物装备使用个数需要优化,游戏中我烤浆果,一次性烤了20多个,不知道是烤完只剩一个了还是吞噬的时候默认全部吞噬完了,在不知道饥饿值有没有上限的情况下一次性使用这么多食物会有点浪费。
3.背包界面需要优化,分类设置不合理,装备类不用分成四种,这样统一做好装备想一起穿戴上要点击很多次比较麻烦,还容易出现装备找不到的情况,建议把装备整合到下面那个食品类,材料类,合成类分栏,另外建议再添加一个全部分类。
4.游戏回血机制不明确,游戏前期因为饥饿掉了很多血,但是前期好像没有回血物品,才尖灌木也要掉血,引导教程过于简单,只有一个背景剧情。
总之游戏玩法还是比较吸引人的,但是ui交互界面需要改进的空间还很大,建议作者参考一下别的游戏的交互界面,采纳一些比较舒适简明的。不能用自己的思维方式来考虑玩家的游戏体验,自己开发的游戏自然知道怎么玩,什么功能在哪里,但是玩家都是第一次接触游戏,如果交互界面做的不好,真的很难玩下去
玩过
游戏时长 28 分钟
4星吧
建议优化
1.建议自动存档,毕竟玩游戏没有存档的习惯,可能玩了好久突然忘记存档了那就悲催了。
2.优化交互界面,(这里我就不一一列举了,就说几个我觉得最难受的,评论区留给其他玩家反馈)游戏去往一个地点或者对话需要点好几个按钮,建议优化的更便捷一点,还有右左下角的选择栏太小了,不方便选择,对于手指比较粗的人容易点错。
3.建议多种难度,看了好多人的攻略都是速通,但是对于我这种佛系玩家喜欢慢慢打工,攒资源然后再去刷boss,所以在打工的时候会随机刷怪出来,有些时候在干其他事情没注意就死了,这个很讨厌,建议简单难度不刷怪。
4.逃跑设置不合理,遇到打不过的怪想逃跑,却在战斗界面找不到逃跑按钮,只能靠前往其他地方来规避战斗,如果这个游戏有逃跑功能建议放在战斗里面,不然真的找不到,还有触发战斗之后建议能够自动切换到战斗界面,不然再去找战斗点击会比较麻烦。
5.背包空间太小了,我不知道后期有没有扩充背包的方式,但是前期我就觉得不够用了,如果有这个功能建议在背包界面就是显示一下需要的条件,或者开局给个仓库功能也行,不然像我这种喜欢屯资源的玩家来说很难受,有资源也拿不走。
6.游戏道具丰富,这个是有点吧,我看了评论有各种流派的,速通流,捡屎流,啥的玩法比较多样,这个可以保持下去。
最后希望我的意见能够被采纳优化游戏