等一个海枯石烂
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万花丛中过
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玩过
战棋操作的手感相当的好,角色在可以移动范围内任意移动,不做动作就会回到初始位置的设定很好,再也不用担心手滑的了。被动可以随意搭配的设计也挺有意思,有更大的DIY战术的空间。个人觉得建模还蛮精致的(也可能是我像素游戏玩多了),制作组加油
下面说一下我的一些个人看法:
1.英雄的获得真的难,2500多钻下去几个魂是真的伤。可不可以参考《汉家江湖》设置成专属挑战关卡送英雄(基本技能,基本能力的白板英雄),用钻石抽英雄的特殊能力皮肤。普通关卡掉率魂来强化英雄。
2.制作被动能不能不要随机,把制作条件提高一些,加些失败率都行。
3.AI的攻击判定有些迷,本来关卡的强度是够的,但是有的时候手动战斗莫名其妙地就被AI抬一手,全员丝血过关。AI相对随意地寻找攻击目标也导致了自动战斗功能基本上是废的,AI不怎么会配合。当然有扫荡功能,自动战斗可有可无。
4.游戏中加入的农场功能感觉很奇怪,不能直接开宝箱吗?
5.每个英雄每一系被动只能带一个的设定,每个英雄符文页相同的设定都有点僵硬,每个英雄不该尽量发挥自己的特色吗?可不可以放开被动限制,每个英雄选择三系符文点。
6教程中如果点太快,会出现点进相关页面还让你点的卡死情况。战斗中退出游戏,再进提醒有进行中的战斗,但是加载不出来的情况。
玩过
兵种很丰富,有我最喜欢的塔防游戏的特点——英雄养成,但是缺点还是有的,还挺明显。
1.个人觉得好玩的塔防游戏别的不说,起码要很爽快,说的玄一点要有打击感(刀刀到肉有点夸张了,但是应该又那么一点意思吧)。这游戏的怪是真的肉,杂兵都有其他塔防游戏精英兵的实力了,冰冻减速了都能强行爬贼远,除了英雄进化之后放的技能很炫很爆炸之外,其他伤害都显得不疼不痒,看小兵刷怪有种便秘的感觉,特别提一下剽悍的骷髅骑士,它的简介里是这么说的“会以冲刺的方式向前方迅速前进”,我会说它的冲刺是可以穿地形的?方正只要它开心,不需要走的人多,那里都是路。它应该叫“骷髅马骑士”,了解GTA的小伙伴应该懂?
2.前十一关都觉得牧师很鸡肋,只能给守卫回血。第十二关让我对牧师刮目相看,没她铁定过不了,有她我也没过,因为有不把空血的兵的血条回满,兵是是不会攻击的设定,真是醉了,唯一可行的方法怕不是要有足够的牧师,保证回血速大于掉血速,先放养boss,等杀完所有的杂兵,再怼boss。不但如此,而且也刷新了我对经典塔防类游戏的认知,黑枪放久了也是会招报应的,十二关boss就是来讨债的(滑稽),我本来应该在发现所有兵都有血量时有所察觉的。话说塔防游戏不就是城门大开,然后正明光大地放黑枪吗?最多在路上放点消耗品杀杀怪,减减速。现在怪不按套路出牌怼我在路边的兵了,为啥我还要按套路把城门打开放它大爷进呢?还有什么怪有装甲,怪会闪现我就不详细吐槽了。
3.图书馆里怪物的图鉴可以说是毫无用处,不写血量,不写移速,只有很含糊的特性介绍,特性介绍不能详细些,比如,闪现距离为几格,什么情况闪现~
4.升级一般兵种(非英雄单位,非高级单位)星级需要需要需要碎片(重要的点说三遍),嗯,熟悉的配方,熟悉的味道,熟悉的水钻亮晶晶。求求你放过普通兵,他们可是游戏的基本体验呀~
5.科技树真的没问题么?真的和别家vip特权内容有几分神似。
6.有一点遗憾,不知道酒馆是个啥功能,已经有了个“黑心商人”,不会这游戏有两套抽卡系统?很好奇,但是我很可能永远过不了2-3~~~