等一个海枯石烂
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万花丛中过
401
玩过游戏
1
购买游戏
2298小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 7.4 小时
之前买断版害怕不合胃口,就没玩,出了内购版,赶紧来尝试一下。
三国题材的大地图战略游戏,是无法绕过与《三国志》系列比较的。不得不说本游戏的人物比《三国志》系列更为众多,玩法也有自己的一些特色。相当有趣,值得买断。
但还是要说几点个人认为比较怪的地方。
一.剧本问题
我只玩了黄巾之乱的公孙瓒开局,开局张角就有官职(?),各路诸侯本该剿灭黄巾军的时间段内却选择了与黄巾军相安无事(?),剧本已经推进到191年春天了(历史上,各路诸侯都讨伐完董卓了),何进还把持朝政,张角虽然被我赶出了河北,但仍然据有中原。其他地方都被各种不知名的小角色自立占据。真的有理由怀疑,除了剧本的开局比较接近历史外,开局后根本没有事件或者AI倾向来趋近于一个走向(世界线的收束根本不存在)。
二.战斗问题
可能是出于简化操作的考虑,本游戏的战斗相对简单,参战人数人数也不多,造成的原因大概有三个:1.上场部队限制;2.官职限制带兵数量;3.有点蛋疼的招兵速度。尤其是第三点,强如关二爷,每次也只能招募1000多点的兵,而且在汉末乱世还追求科学的军民比例也不现实,哪怕是刘皇叔,该抓壮丁还是会抓壮丁。
三.操作问题
军队、资金、粮草的运输,人员的调动还要到大地图点击首都单独设置。已经派出的人物或军队改变目标的操作我没找到。提高手下忠诚度只能通过封官和送宝,不能靠送钱。三公、博士只要出征就需要重新设置。囚犯的展示不直观...
玩过
游戏时长 52.7 小时
终于上30级了,不容易呀,作为放置类游戏,前期需要的操作还是相当多的。
由于加入了装备搭配、技能搭配、职业选择,相比于其他放置类游戏,可玩性更高,也可更有刷刷刷的爽快感。
上一测好像转职只能按职业树来转,这一测把转职放开了,自由度更高了。但这也带来了一个尴尬的事实——职业的平衡性更差了。有的职业两个技能都很好用,有的职业两个技能都很垃圾。我走的是小弟流(紫色流派),但是三转后发现,两个紫职业给的小弟都比较菜,相比起来,武斗家的木人、摆拳香疯了。木人的DPS抗了半壁江山。当一个流派的核心输出完全靠另一个流派提供的时候,说明整体的平衡性存在明显的问题。
真的,眩晕效果在别的游戏里还好,但在这个游戏里是最沙雕的设定,我一个靠小弟吃饭的都被眩晕搞得挺不爽,更不用提一个小弟都不带,全靠自身武器、技能输出的法师,战士了。
UI还存在不少问题,意义不明且不便查阅的词缀图鉴,功能套功能套功能的反人类设定(比如套在酒馆里的秘境,只要有红点,点进酒馆直接调到秘境里),头盔略有不同的各色敌人。
希望能增加一个最大技能位,并将两个技能位分别限定为技能和小弟,这样能让小弟流的不用纠结要不要带技能加BUFF,也让单飞流的不用纠结是不是带个小弟挡刀。
希望不会因为背包格子满了,而错过好装备。
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零氪终于到50级了,四转之后有点莫名空虚,带着木人、光棱塔、影兽、摆拳,不知道该替换谁。说说新遇到的问题:
挂机体验很不流畅,隔几个等级才有新的挂机地点,越四级推图是常态,用命换推图进度也是常态(如果不想玩成养老游戏的话),所以本游戏的标签:类暗黑(×),类黑魂(√)。
酒馆任务只产出当前等级的死海文书就是个坑,因为解锁更多三转职业、技能B级升A级都需要紫色死海文书(重氪大佬请无视),而一旦解锁了三阶酒馆,都去做三阶任务了,谁还做收益较低的二阶任务?所以高阶任务产出低阶文书非常有必要!
就算副职业选只有一个主动技能的职业,五十级之后总共还是有七个主动技能,然后只能装四个主动技能?关键是低转职业的主动技能升到S阶未必比四转弱(不少低转主动技能的功能性完爆四转),这就导致了如果不是四转有被动,四转之后基本没有提升。外加星图解锁的领悟技能,解锁成本又高,效果又一般,关键还没格子装。
星图真的有问题,所有流派就一条“天赋”树就挺离谱的(虽然有两个上升通道,但属性加成并没本质区别),外加混入其中,相当鸡肋的技能,怪上加怪。
背包不够其实是可以解决。首先,为啥大家要在背包里屯装备,还不是因为装备换钻石的福利机制不够人性化。如果能在自动回收装备前,自动将规定的装备充换成钻石,且有提前一天的预充换机制。我觉得三十个背包格子就足够了。
关于秘境刷兵装碎片,限定兵装种类本身就是一种流派“歧视”行为,五十级之前,为啥长剑和权杖每天能刷六次,而有些一次都刷不了?不如让兵装类型可选,或者单手双手分开可选。
技能效果缺乏准确性,比如木人不是随机打两个目标,而是只打最后两个目标;光棱塔也不是随机回血……
话说单手武器双持具体是个啥意思?把另一只手空出来?还是拿两把一样的武器?
玩过
游戏时长 86.9 小时
《小小军团》和《小小军团合战三国》都非常有意思,尤其是《小小军团合战三国》,但给人的感觉是根本没有长期的运营计划,各个时期残留下来的更新割裂非常明显,以《小小军团合战三国》为例,一批蓝将升紫后,将魂依然排列在众多蓝将魂里;战役是早起版本就有的内容,而奖励却从没有提高过,低的惊人的奖励根本让人没有刷战役的动力;大地图战斗也是很早之前的版本了,难度低到即使没怎么练都在45级左右完成全国制霸,这在之前版本是不敢想的;从英雄练度来说,游戏鼓励压级,但是从兵种解锁来说,又鼓励快速升级,从资源获取来说鼓励压级劫掠,但从建造要素来说,又鼓励升级建造,导致不管是压级还是快速升级体验都不好;普攻伤害和技能伤害的平衡性还不是很好;新手特售的物品的优惠力度有些还比不上商场里的每日特卖;和充值收益对比起来,日常和成就奖励好得像是自暴自弃。
最后还是希望《小小军团合战三国》不要凉
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试了一下放置服,本来除了游戏运作模式过于莉莉丝之外,其他都还好,不少英雄都有特殊兵种(至于和英雄契合度嘛,不好评价),直到我顺着设置点了退出帐号,然后就全完了,账号没了,真的牛啤!分成两个游戏不好嘛?非捆绑在一起?
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删游戏重下后终于又登上常玩的号了,游戏内没有账号切换功能真的挺智障的。
由于放置服把没一行的空格减到了三个,导致龟角战术变得不太好用,后排远程生存空间变小(连郝昭都没有是我没想到的),前排抗线变得更加关键(没人帮忙挡兵的高顺死的飞快)。通过在后排布置走直道的盾兵来挡骑兵也不再奏效。
由于放置服才有了合卡升级机制,导致总英雄数不能太多,所以现在没有的英雄,以后也不太可能有了(为郝昭默哀)。
英雄动图和所带部队没有啥必然关系,开局送的孙曹刘在原版里都是骑兵,所以都骑马,结果放置服直接抓动图素材来用,但就剩孙十万一人带骑兵了。此外还有张飞丹阳兵,貂蝉侍女(貂蝉给人加血的时候仍然保持着原版拿双刀转圈的近战动作)。
问一句,军团能干啥?单纯为了完成成就?
总得来说,放置服还行,但是内容还不够看。
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为了挽救游戏评分,在放置服搞个按评分发元宝的“上分(上坟)”活动,然后经典服就加载就闪退。运营大哥!谁TM给你开的脑洞,让你把两个玩法不同,资源不共享的游戏硬绑一起了?你要在放置服里胡搞瞎搞就算了,别带着经典服一起,好嘛?要引流经典服的人气前提是经典服还有人气。这样搞到进都进不去游戏不如关服算了。
玩过
游戏时长 5.1 小时
中世纪+佣兵团+家族,元素组合非常有趣,背景设定也很有意思,我恰好玩过一款PC端的中世纪低魔佣兵团游戏《战场兄弟(battle brother)》,在战棋战斗,酒馆随机刷人,运营佣兵团方面都有一些相识元素。
1.整个第一章都是教学,长度不短,单一线性且时间跨度大,可能会让新玩家对游戏自由度产生误判,提前退坑,而且在第一章招的新人没干啥事就老了好几岁,建议在第一章前加个序章负责教学,并尽量压缩教程。
2.关于酒馆刷人,由于引入了年龄机制,所以让人倾向于要么招等级高的既有战力,要么招年轻的未来战力,而酒馆经常被一些年龄大,等级低的大叔大妈盘踞,可不可以考虑把这些人稍微优化一下。
既然酒馆之中佣兵能显示特质,那多显示一些信息没啥问题,比如显示浮动数值或潜力值,佣兵团内如果有高等级高潜力的人,获得的信息更精确。
3.真挺需要背包功能,还有把垃圾装备卖掉的机制 。
4.武器系统过于缺乏,做任务没有丝毫扒装备的快感,佣兵团除了从雇主那儿那佣金外,最大的收益来源还是战利品呀!
5.战棋战斗方面,由于佣兵没有主动技能,只有攒气放被动技能,操作确实简单了,节奏也快,但是总感觉少了点什么东西。
战棋棋盘太小,再加上是正方形格子,战斗起来给人一种这里卡那里卡的感觉,普通兵种只能移动两格,佣兵被对方砍成重伤,有很大的原因是被自己人卡住退路。
6.任务完全佣兵团声望挂钩,避免新手上来就接高难度人物,被愉悦送走。
7.佣兵进阶让人比较迷茫,能不能出个进阶预览。
8.时间流逝系统有些诡异。
9.伤病系统是一个亮点,但是伤病系统的意义在于,给玩家压迫感,给佣兵配置更好的装备,采用更谨慎的战术,而装备的提升较慢,和等级比己方高的敌军打龟缩没什么意义,空间狭小,行动力有限又没有太多操作空间,所以伤病系统略显鸡肋。