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678
玩过游戏
53
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
103
游戏成就
初心测试
一星给美术风格,一星给创意吧。这游戏匹配机制极度不完善,我作为一个没有玩过这个游戏的新入坑玩家,打排位赛能给我匹配到跨两个大段的对手,经常被打懵。而且这游戏平衡性做的不是很好,游戏里控制多的角色多选几个就就很容易压制对面,就无非比双方谁的控制多,谁的坦克多,刺客类英雄经常好不容易打完一套技能杀了对面的脆皮以后没有技能,技能真空期有10秒左右,因为地图做的小,基本的刚杀了一个人其他三个队友全都支援来过了,然后再被对面杀。前期三分钟内只要一方有了经验优势就可以滚雪球,拿地图上的所有自愿给自己升级,然后报团对方单,基本上表面的游戏单局时长超过五分钟,但其实三分钟左右就能通过优劣势确定哪方能赢了。对于我这种习惯了传统moba类游戏的玩家来说确实不够适应。但游戏厂商做的不就应该是让更多的人玩这个游戏,让更多新人好上手而不是让新人被迫适应这个游戏环境吗。
最后提一下,这个游戏接触到的玩家不是特别友好,基本上我打排位遇到真人基本上都会输,而且队友有的加我好友说我玩的这么菜就不要玩这个游戏,甚至我在大厅询问如何玩这个游戏,如何增加胜率的时候,答复我的是玩这种游戏菜是原罪,跟英雄强度没关系之类的话语。总结一下,游戏厂商想要做好游戏,但是没有平衡好游戏角色的强度,大部分玩这个游戏的都是老玩家,基本上不会给新入坑的玩家提供什么有帮助性的建议,而是只能让新人玩家在被虐中成长。而由于这个游戏跟传统的moba游戏玩法大相径庭,我无法运用在其他moba中的经验代入到这个游戏中,最后不得不放弃这个游戏而重新回到原来的游戏中去。还是希望官方把游戏平衡性做好,把这个游戏做的对新人有好些
期待
老夫的少女心呐~(。・ω・。)ノ♡
魔女这个系列从16年手淡汉化组汉化以来就开始玩了(当时官方还没有中国市场的情况下手淡为爱发电),春巫2(魔女之泉2)是整个系列种口碑最好的,我也是从那时候开始接触到了这款游戏,真的超棒,在那个时候王者,yys,fgo,崩崩崩还没出的时候,第一次能感受到手游竟然也可以做到这么好ヽ(爱´∀‘爱)ノ然后就开始持续关注这个游戏的作者以及它的作品。
记得魔女之泉3刚发售的那天,是我带手机去学校的一一天(/ω\)害羞,因为当时学校管的严,没多少人敢带手机去学校。。。那天我就上课时间每个半小时刷一次taptap,就等魔女之泉3发售那一刻。
还记得大概等到下午五点开放下载以后,那个晚上我一下子玩到凌晨两点!三作剧情也超赞(๑>؂<๑)女儿有黑化白化黑转白三线,都体验过后发现有些误会是真的避免不了的,只能通过自己的行动去改变他人看法。
总之这个系列带给了我不少成长,也陪伴我从初中步入高中,每次去玩都会有不一样的感受,可能是因为我年龄成长的原因。。。。
很期待这个系列可以一直做下去,不过按理说三个大陆都登场以后,这个系列差不多也要完结了( ˘•ω•˘ ).。oஇ,还是很感谢这位韩国的作者,可以带给我这么好的游戏体验,也让我认识到手机游戏原来可以这样精彩,期待第四作得到来吧!加油😊
游戏时长 5.3 小时
游戏挺有意思的,作为试玩党就不吐槽了,主要说一下游戏玩法。
作为io种类游戏的老套路,英雄收集小球球让自己变强,招募小兵,小兵达到一定上线不会再增加,转而变得更强。(精益求精嘛~ԅ(¯ㅂ¯ԅ))小兵一共有三个槽位,开局之前可以自己选择不同小兵进行作战。小兵主要分为坦克,刺客,战士,法师,牧师五种类型,每一种都有自己独特的亮点。(自己体会嘛(^~^))而英雄分为刺客类,控制类和辅助类,可以根据兵种搭配适合的英雄。
主意一点,英雄是队伍的核心,一但英雄击杀,整个队伍都会散掉。(毕竟英雄是军队的核心(ง •̀_•́)ง)所以一定要保护好自己方的英雄,和敌方打团时不妨先凉对方的英雄。
还有一点,英雄无法进行普通攻击,所以前期务必先发育自己,队伍齐全以后在考虑进攻。
此外,本人自创了三种流派,感觉很强(ಡωಡ)hiahiahia
第一种是眩晕流, 英雄帝国之力配兵种三槽 冲车 。 冲车 可以眩晕对方单位,配合帝国之力都眩晕技能基本能把对面眩晕到死亡,非常恶心。
第二种是爆破流,英雄暗影之刃搭配兵种三槽爆破兵。只要俺影之刃的技能打到对方英雄,爆破兵的伤害会大幅提高,这时候爆破兵爆炸炸掉敌方英雄也只是一瞬间。
第三种是减速消耗流,英雄疾风骑士配兵种两槽盾兵和一槽法师。法师普通攻击会降低敌方移动速度,盾兵可以给法师挡子弹,起到互补效果,非常适合粘人,让对面没有脾气,可以说相当的猥琐了。
以上为个人总结,希望多多官方支持