一星给美术风格,一星给创意吧。这游戏匹配机制极度不完善,我作为一个没有玩过这个游戏的新入坑玩家,打排位赛能给我匹配到跨两个大段的对手,经常被打懵。而且这游戏平衡性做的不是很好,游戏里控制多的角色多选几个就就很容易压制对面,就无非比双方谁的控制多,谁的坦克多,刺客类英雄经常好不容易打完一套技能杀了对面的脆皮以后没有技能,技能真空期有10秒左右,因为地图做的小,基本的刚杀了一个人其他三个队友全都支援来过了,然后再被对面杀。前期三分钟内只要一方有了经验优势就可以滚雪球,拿地图上的所有自愿给自己升级,然后报团对方单,基本上表面的游戏单局时长超过五分钟,但其实三分钟左右就能通过优劣势确定哪方能赢了。对于我这种习惯了传统moba类游戏的玩家来说确实不够适应。但游戏厂商做的不就应该是让更多的人玩这个游戏,让更多新人好上手而不是让新人被迫适应这个游戏环境吗。
最后提一下,这个游戏接触到的玩家不是特别友好,基本上我打排位遇到真人基本上都会输,而且队友有的加我好友说我玩的这么菜就不要玩这个游戏,甚至我在大厅询问如何玩这个游戏,如何增加胜率的时候,答复我的是玩这种游戏菜是原罪,跟英雄强度没关系之类的话语。总结一下,游戏厂商想要做好游戏,但是没有平衡好游戏角色的强度,大部分玩这个游戏的都是老玩家,基本上不会给新入坑的玩家提供什么有帮助性的建议,而是只能让新人玩家在被虐中成长。而由于这个游戏跟传统的moba游戏玩法大相径庭,我无法运用在其他moba中的经验代入到这个游戏中,最后不得不放弃这个游戏而重新回到原来的游戏中去。还是希望官方把游戏平衡性做好,把这个游戏做的对新人有好些