骑士纷争游戏截图
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骑士纷争

骑士纷争

官方入驻
6.0
骑士纷争
1.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/07/21
简介以前的我们:半夜定闹钟起来,但是还是要被人锤。爆肝一个月抵不上大佬一发648。说起来都是血和泪啊! 现在!全体注意了!开局一个村,领土全靠抢。团战攻城、公平游戏、沙盘地图,团队型策略为玩法内核。氪金?肝帝? 轻量级,慢节奏,简单地操作,深度的战术逻辑,更加写实的战争策略重现。 欧美2D动漫画风,色彩明快, 轻松幽默(对,没错,就是某部落)。让你熟悉又陌生猛石大陆。 请务必,勇敢(Beibi Wunai)地担负起守卫家园(对了你大概,也许是个继承祖辈余荫的“富二代”)! 致谢!(`・ω・´)ゞ
开发者的话测试服包体下载链接:网页链接 这是一场关于四个人的“逃跑计划”。 历时八个月,313页策划案。厚厚的策划案以及同样厚的脸皮,幸运地磨到了第一笔投资,又很幸运地找到了3位志(jiang)同(xin)道(jiang)合(yi)的小伙伴,前端大伟、后端帅哥、主美小超。 四个人,一间民房,开始了那个陌生大陆宏伟蓝图的序章。 比较顺利。比较顺利的历经”九九八十一难”。 除了团队磨合出了点岔,差点崩盘; 除了外包美术的大胡子意外中风住院,耽误了点进度; 除了游戏框架调整,开发量几乎多了一倍; 所有的进度都摇摇晃晃、勉勉强强赶上了。然后就是老铁们眼前的这款:史上最轻量级的、不肝不氪SLG《小小领主》。 目前它还只是个雏形版本,完成了理想中30%的内容,也不可避免有很多小bug。这次测试之后,不久的将来就会正是与大家见面。期待能给大家带来新鲜、快乐,也期待老铁们不要吝啬您的意见、建议,帮助我把它做得更好。 书归正题,怎么算是一款“好玩”的战争策略游戏?策划之初,我希望每个领主在游戏中都能获得不同的游戏体验。 开局的你没有一条狗,但是你有从父辈那里继承的猛石大陆上的一个小小村落,名正言顺成为领主。从简单的种田、造兵、开设分村,直到加入了神秘组织-骑士团。 新的生活被带入了猛石大陆,不过有了志同道合的兄弟。运筹帷幄,浴血奋战,千钧一发的队友支援,鏖战数月来之不易的胜利,每攻克一个要塞,每制作一个分村,都会成为一个团队成功的基石。 轻量级,慢节奏的策略SLG,更加贴合现实生活的节奏,派兵到战斗正好度过漫长的工作时间。 在这里,没有人是孤独而没有存在感的,团队始终是走向胜利的灵魂之钥。找到或者创造适合自己的队伍,勇敢的开启征程! 擅长策略的伙伴可以持枪领军,在外冲锋;不善攻伐的兄弟可以在后方为前线提供有力的支援与策应。各司其职,各得其所。最后的胜利一定是属于每一位参与伙伴的胜利! 遂,人生能够完成这样一个作品,足矣! 基于此,《骑士纷争》的策划坚持下面几个原则: 公平。氪金不能改变游戏的平衡性,不卖资源、不卖兵、不卖加速行军。如果靠金钱就能获得直接胜利,这种体验实在太无聊了; 慢节奏。游戏尽可能少占用玩家的时间,细水才能长流。 最后,简单说说《骑士纷争》的玩法: 这些都有: ---沙盘游戏,随机地图; ---经营建造,资源采集; ---科技研发,极限专精; ---兵种相克,英雄养成; ---领土概念,攻城略地; ---多变战术,以弱胜强; ---团队分工,协作取胜。 ---伤兵机制、快速恢复 ---组队机制、好友开黑 未来还要会有: ---战争迷雾,冒险探索 ---地形天气、实时变化 ---成就荣誉、皮肤表情 ---联赛段位、年复一年 此处没有掌声??? 还有王法吗?还有法律吗?(疯狂眼神暗示中)
Hello Tapper
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