高原观光客
TapTap
独家记忆
独家记忆
编辑部替补
332
玩过游戏
77
购买游戏
4200小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 14.3 小时
兼顾玩法、画风和剧情的不错的解谜游戏
.
玩法
玩法种类比较丰富,既有基础的找物和物品与物品/场景交互(其中不少用到了生活常识),也有物品合成/拆分、解密码、拼接/旋转电线、识图/找文字信息(典型的如利用手机的部分)、控制点击时机和频率的操作控制等更为多样的玩法,整体难度适中
结局有两个(TE和BE),【收集完成全部记事本线索是TE(每个人物对应线索界面都有PASS标志),反之为BE】,以上需要特别注意,原因是本作在达成BE后会直接重头开始,不能跳回到将要救杰夫之前的进程,对于达成BE想要完成TE的玩家来讲,要体验高度重复过程,感受往往会不怎么好
同时为完成解谜过程经常会往返于很多个场景,有些暂时无法解开的谜题机关需要经过较长的通关进程获取道具后才可破解(例如杜拉罕被缝住的嘴、通风管道的小熊和鞋子),这点也需要注意
.
画风
手绘风格,场景绘制精细,绘本重点突出,气氛偏向于阴暗恐怖,死亡现场没有和谐,对于故事发生场景,虽说细节不同,但场景与诡船迷案比较相似(应该就是同一艘船吧,结合杰夫房间旁的照片。。。)
.
剧情
通过主角回忆和捡到手机上的图片短信展现剧情
虽然结局并没有明说凶手是谁(顺便小女孩的结局也没有直接交待)
但上者的信息、女主的TE拿到遗产的结局,以及绘本的故事也暗示了剧情的真相,故事整体风格是压抑的
本作与诡船迷案应该发生在同一场景,具体原因本作并没有解明
玩过
游戏时长 10.1 小时
兼顾玩法、画风和剧情的质量不错的解谜游戏
.
玩法
玩法种类丰富度还可以,以找物、物品与场景交互、物品组合、识图型逻辑推理、破解密码为主,此外还有qte等玩法
游戏内有提示,需要看广告或氪金(9元可去广告,相比前作强制广告又进步,值得表扬),不过有些提示并没有讲明解法原理
有些谜题设计有悖于情理,例如主角居然私自挖别人的坟墓、当众解开酒馆机关拿东西、设下重重机关就只为藏一块巧克力等,显得突兀
.
画风
画风种类丰富(统一性还可以),整体素质优质(人物立绘、场景绘制),有些绘制偏精细(玩家用圆形摇杆移动的那条道路),有些属于油画风格(某些场景),有些是漫画(主角与刀疤男打斗过场),有些是突出所要表现特点的简化图形画(主角回忆的某个感人而悲恸的部分),人物性格情感和场景特点得到了比较生动地展现,例如主角的悲伤、刀疤男的凶狠
.
剧情
诡船迷案的大多数人物在本作有出场(与本作剧情关联度不算低),而主角是诡船迷案最后出现的孩子,连贯性还可以,埋有伏笔,在结尾会有出人意料的反转,会发现主角是个假XX,同时也发现是个令人感动的悲伤但又寄托着希望的故事
剧情无回放是个遗憾,所以需要的请仔细看(特别是结局部分),剧情部分慎重点击
.
bug
bug出现比较多,说一个典型的bug贴图乱穿,在牢房二层的俯瞰视角出现了本该在1楼展现的大门的图,类似这样的现象出现了好几次
玩过
游戏时长 10.2 小时
同前作姬魔恋一样,一如既往地做好GAL的游戏
.
剧情方面
在保证质量的前提下剧情文本量多
剧情气氛也一如既往地轻松、不少性暗示而又不失正经(不无厘头),人物刻画生动有灵性
剧情整体连贯性比前作更加强,相比前作明确了更加线性的主线——艾斯帮助王女复国,每章剧情联系更紧密,同时也埋下了一些伏笔
.
立绘美工方面
立绘和CG整体水平看来比前作姬魔恋更加精致
角色表情立绘差分丰富,有眨眼动作,角色形象如前作一样展现比较生动
.
配音方面
枫世和仲达在居所各加了一句新配音,除此之外好像就没有了
.
图鉴方面(博物馆)
变成了主线(即“出城”)看剧情,【看过的剧情不消耗体力】,官方最好做相关提示,避免玩家产生误解
.
UI方面
从前作的功能按钮摆在对应位置的大地图上,转为集中摆放
.
属性方面
前作角色属性继承系统比较强大,应该还是想导流新玩家到前作姬魔恋
主线1-3是难度方面的分水岭,玩家有前作属性继承也需要先刷副本来打
.
我也会一如既往地支持她,游戏的持续出新改进是需要金钱的,靠爱发电并不能解决问题,官方和玩家的付出也从来都是双向的,只有这样游戏发展才能良性可持续,面对做好游戏的厂商,我又有什么道理不去氪金付出呢?
顺便诺亚1的衰落也是对玩家放得太开的问题,我还是太高估很多玩家的付费意愿了,对于想做好游戏的网游来说,强度剥削几乎是必须的,对于玩家,运研不逼光靠所谓的为爱发电不肯掏钱啊!不是谁都是有流量有后台能撑起玩家基数的碧航!
只要你能做好游戏,即便逼氪我也不会反对!