Noi¯\_
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玩过
低配暖雪
说真的这游戏模式我第一个想到的就是暖雪,开局打怪,然后过关选择技能,下一关继续打怪再过关选技能以此不断提升,这就是暖雪类似的玩法,但多了脑子的设定可以自由拼接。
如此对比,就觉得各方面做的不如暖雪。
▪️首先是玩法,我觉着挺无聊的,新颖的脑子设定其实没什么意义,尤其是对于新手来说,增加了上手成本,再加上很多器官都是重复类似的描述和效果,让我在初次体验时极其反感➕不明所以,并没体验到组合的乐趣,反而要不断去看那些差异不大的描述,而且这UI一看就是没对手机端做任何优化,字太tm小了,看的人眼睛痛...
▪️其次是游戏美术,音效,动效,子弹效果,攻击效果,击杀反馈,器官攻击效果,角色设计…真的一言难尽,一眼小作坊水平,尤其是子弹效果我真的不想吐槽了,完全没有爽感。
▪️提到爽感,我不得不吐槽的一点就是,游戏过程中总是在不恰当的时机打断。我之前玩过的所有纯正割草游戏,从没有像这样过2-3分钟就打断一下,然后进入繁琐的选择器官过程,再进入下一关。就挺不能理解单个关卡的时间居然如此短暂,并且打断进入下一关也没有任何明显的进度提醒,玩了好久才是在不起眼的角落看到有相关数值...
▪️在初次体验的流程中,我花费了大段时间去理解细胞器官脑子这些玩意儿到底是怎么运作的,去看每个器官的描述到底有啥不同,有啥效果...真的太太太繁琐了,真正属于关卡的核心“割草”环节反而屈指可数,所以真的感觉玩的挺累的,再加上美术音效做的动效依托答辩,我丝毫没有体验到,花时间去更换的器官武器,究竟有什么用,有什么好玩。。。
最后拉回来,暖雪玩法、美术都是全方位的上位替代,基本没有太多操作门槛,新手也能玩的很畅快,更别提视效方面的碾压。
我也不是刻意对比,就是自然而然的想到了。玩过好的,这种差的实在入不了眼。