Noi¯\_对 月圆之夜 的评价
仅限于镜中对决模式
一方面是氪金做法性价比极低,美术货不值价,这方面我还发帖吐槽过;
一方面是对局体验极差,只能排位不能娱乐,到了万五基本上玩起来第一名的话只能看运气,发牌员决定谁吃鸡,经常就是遇到欧皇然后一局入你三四十血直接暴毙,玩起来很不舒服,毕竟运气这东西强求不来,感觉像是受罪。。。
还有一方面是平衡性稀烂,更新也慢,经常出现某个英雄/棋子/阵营强度碾压的情况,更新慢这一点是一个赛季到后期基本没什么乐趣了,万年不变的大家都玩强势玩意儿,没什么意思。
总之月圆给我的体验感是极差的,玩的越多感觉越是受罪
其实我是支持你把 镜中对决pvp模式 给单独踢出去做成一款新的游戏并且包装的,在我看来pvp,pve这两个模式的群体几乎不会重合,我个人是几乎只玩一种模式的。踢出去单独对镜中对决做美术升级和宣发吧!月圆的老2D美术是真的卖不出价格的,你想靠皮肤赚钱,你不把游戏做好看点怎么能行呢?
一方面是氪金做法性价比极低,美术货不值价,这方面我还发帖吐槽过;
一方面是对局体验极差,只能排位不能娱乐,到了万五基本上玩起来第一名的话只能看运气,发牌员决定谁吃鸡,经常就是遇到欧皇然后一局入你三四十血直接暴毙,玩起来很不舒服,毕竟运气这东西强求不来,感觉像是受罪。。。
还有一方面是平衡性稀烂,更新也慢,经常出现某个英雄/棋子/阵营强度碾压的情况,更新慢这一点是一个赛季到后期基本没什么乐趣了,万年不变的大家都玩强势玩意儿,没什么意思。
总之月圆给我的体验感是极差的,玩的越多感觉越是受罪
其实我是支持你把 镜中对决pvp模式 给单独踢出去做成一款新的游戏并且包装的,在我看来pvp,pve这两个模式的群体几乎不会重合,我个人是几乎只玩一种模式的。踢出去单独对镜中对决做美术升级和宣发吧!月圆的老2D美术是真的卖不出价格的,你想靠皮肤赚钱,你不把游戏做好看点怎么能行呢?
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