空心
TapTap
二周年限定
三周年限定
四周年限定
期待
总评价:
写作“铃兰之剑”
读作《诡秘之主》😂
总进度:
大概弄清了内置的两个系统:
一是单机经营RPG,留人。
二是抽卡闯关养成,吸金。
在我玩过的像素游戏里,
就以上两个系统而言,
平衡得较好的是“坎公骑冠剑”,
平衡得较差的是“复苏的魔女”。
(仅作举例,无意捧踩)
虽然核心玩法不同,很难对标。
战旗类如何平衡,也不是我来考虑的。
只提说法有点笼统的建议,
首先,
玩家把玩的是什么?
主要为属性、技能、颜值、配音等。
一方面,颜值是红花,配音是绿叶。要足够留住人,吸引消费,前提是颜值的演出效果很好。贵游目前已经具备一定效果,有精美立绘也有高清建模,文本和配音有待完善。
另一方面,角色的属性分为“可移动属性”(即武器装备)和“固定属性”,有时候技能也同上道理,但要做好平衡,行业内大佬更懂,我不多说。只是站在玩家的角度认为:
像素风终究是一堆马赛克。相同的位置,不断重复,更容易引发视觉疲劳。
我看见游戏里,装备栏有两个空格,足够了。建议多花点心思琢磨一下武器系统,能分担一部分角色属性,通过更换装备,形成一种动态平衡。
另外,我看到技能是英雄级固定,其余几乎都是随机。看似多样好玩,其实还是把技能锁死在了人物上。这就倒逼角色颜值的演出要使人满意。
不强求专用武器。因为我看到游戏里已经有一些专有技能了,可能角色目前还少。既然角色自带专有技能,再出专属武器,只会破坏平衡。
可以考虑自带技能的武器。如果技能搭配只看抽卡运气,那么等同于玩家对“铃兰之剑”的印象,也是看官方的“抽卡”运气了。(笑)
话虽如此,不一定都对。夜深了。😔
期待
4星期待。听说已拿到版号。
祝贺。
有幸参加过两次测试,虽然结果都不尽人意,但依旧坚持开发,着实让我感到惊讶。当然,游戏开发人员可能换了又换,不可同日而语。
浅谈自身经历。
一开始是2017年底玩的《少女枪战》,也就是这游戏的前前身。玩法很简单:一个庭院,四通八达,有花草树木,亭台楼阁。浅红色的围墙,中间有一处高台,占领时间先满则胜利。当时还不知道有“守望先锋”这个游戏,能在手机上玩这种类型的游戏,真的新奇刺激。请想象二次元少女各自使用量子盾、光枪、大剑抢夺高台的情形。不幸被告抄袭侵权而告终。
第二次是2019年初玩的,名字没记住。当时开发者在TapTap该游戏页面留言,表达决心做好的话语。但这次测试,印象并不深刻。进入关卡后,自由操控角色打怪,类似“战双”。只记得人人拖着一把电锯(某个角色装备电锯)蹲点打定时刷新的世界BOSS,掉落装备材料。后来似乎因为资金断链,被迫中断。
这次已是2021年了。大概浏览一下,已改成回合制。前后一波三折,我不禁佩服。这里也不是故意揭人家短,翻开别人黑历史。如今套皮游戏层出不穷,专注于做好一个游戏的厂商少之又少。要把买点和创新点完美结合,我这个外行人,自然不必多言。
今天翻看自己玩过历史(已移除),找到这个游戏,有感而发。自己的手游史也将近6年了。随着年龄增长,休闲单机→MOBA竞技→像素沙盒→抽卡放置→二次元开放世界……我改变了手游,手游也改变了我。
(完)
谢谢观看😃,同时也写给未来的自己。😄
已经到底了