空心对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
总评价:
写作“铃兰之剑”
读作《诡秘之主》😂
总进度:
大概弄清了内置的两个系统:
一是单机经营RPG,留人。
二是抽卡闯关养成,吸金。
在我玩过的像素游戏里,
就以上两个系统而言,
平衡得较好的是“坎公骑冠剑”,
平衡得较差的是“复苏的魔女”。
(仅作举例,无意捧踩)
虽然核心玩法不同,很难对标。
战旗类如何平衡,也不是我来考虑的。
只提说法有点笼统的建议,
首先,
玩家把玩的是什么?
主要为属性、技能、颜值、配音等。
一方面,颜值是红花,配音是绿叶。要足够留住人,吸引消费,前提是颜值的演出效果很好。贵游目前已经具备一定效果,有精美立绘也有高清建模,文本和配音有待完善。
另一方面,角色的属性分为“可移动属性”(即武器装备)和“固定属性”,有时候技能也同上道理,但要做好平衡,行业内大佬更懂,我不多说。只是站在玩家的角度认为:
像素风终究是一堆马赛克。相同的位置,不断重复,更容易引发视觉疲劳。
我看见游戏里,装备栏有两个空格,足够了。建议多花点心思琢磨一下武器系统,能分担一部分角色属性,通过更换装备,形成一种动态平衡。
另外,我看到技能是英雄级固定,其余几乎都是随机。看似多样好玩,其实还是把技能锁死在了人物上。这就倒逼角色颜值的演出要使人满意。
不强求专用武器。因为我看到游戏里已经有一些专有技能了,可能角色目前还少。既然角色自带专有技能,再出专属武器,只会破坏平衡。
可以考虑自带技能的武器。如果技能搭配只看抽卡运气,那么等同于玩家对“铃兰之剑”的印象,也是看官方的“抽卡”运气了。(笑)
话虽如此,不一定都对。夜深了。😔
写作“铃兰之剑”
读作《诡秘之主》😂
总进度:
大概弄清了内置的两个系统:
一是单机经营RPG,留人。
二是抽卡闯关养成,吸金。
在我玩过的像素游戏里,
就以上两个系统而言,
平衡得较好的是“坎公骑冠剑”,
平衡得较差的是“复苏的魔女”。
(仅作举例,无意捧踩)
虽然核心玩法不同,很难对标。
战旗类如何平衡,也不是我来考虑的。
只提说法有点笼统的建议,
首先,
玩家把玩的是什么?
主要为属性、技能、颜值、配音等。
一方面,颜值是红花,配音是绿叶。要足够留住人,吸引消费,前提是颜值的演出效果很好。贵游目前已经具备一定效果,有精美立绘也有高清建模,文本和配音有待完善。
另一方面,角色的属性分为“可移动属性”(即武器装备)和“固定属性”,有时候技能也同上道理,但要做好平衡,行业内大佬更懂,我不多说。只是站在玩家的角度认为:
像素风终究是一堆马赛克。相同的位置,不断重复,更容易引发视觉疲劳。
我看见游戏里,装备栏有两个空格,足够了。建议多花点心思琢磨一下武器系统,能分担一部分角色属性,通过更换装备,形成一种动态平衡。
另外,我看到技能是英雄级固定,其余几乎都是随机。看似多样好玩,其实还是把技能锁死在了人物上。这就倒逼角色颜值的演出要使人满意。
不强求专用武器。因为我看到游戏里已经有一些专有技能了,可能角色目前还少。既然角色自带专有技能,再出专属武器,只会破坏平衡。
可以考虑自带技能的武器。如果技能搭配只看抽卡运气,那么等同于玩家对“铃兰之剑”的印象,也是看官方的“抽卡”运气了。(笑)
话虽如此,不一定都对。夜深了。😔