幽默工具人
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
四周年限定
218
玩过游戏
5
购买游戏
2618小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 41.2 小时
游戏公测的时候就玩了一下,本来没啥兴趣,后来又听说什么黑卡事件游戏评分暴跌就卸了,现在闹疫情,在家无所事事,于是就又给它下了回来,满打满算玩了4天,游戏体验还是很不错的,以下是本人对这游戏的感想:
1,画质、特效、音乐、打击感、配音(中文+日文,没用粤语所以不评论)做的都很不错,人物模型也很精致,但可能是所有二次元游戏的通病,角色的脸感觉长的都差不多,并且皮肤的颜色都是煞白(可能设定上主角们都是“机器人”的原因?)。
2,游戏功能方面没啥创新,还是收集养成类那几套(宿舍,角色互动,好感度,换装),主线剧情方面是末世类的,不知道为啥看着背景,机器人,再听着音乐总给我一股少前的味,也许可以联动一波?
3,新手福利方面,因为我就是新手,所以对此觉得还算不错,只要不乱花基本够用,游戏里主要的“流通货币”黑卡的获取方式是很多的,管他给多给少反正能攒住。
4,对于抽卡这一方面我不做评论,因为我知道自己非,这四天也就抽过3回:两回人物池,一回武器池,效果感觉还可以。
5,看一些大佬的攻略里说人物都可以练,自己上手后感觉似乎也的确如此,没进行过什么数据对比,但毕竟不管人物出身是B是A还是S,都可以往上升到SSS+,武器、意识什么的任务给的就很不错,只不过肝度太大,而且体力还出奇的少,对于想短时间提升实力的新人来说体力和对游戏的心态算是大坑。
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以下提出一些建议:
1,一些材料副本没有自律的功能,也许是怕有了自律功能之后玩家的游戏兴趣会大减?那可不可以做成我付一定数量的体力,然后打一局,给对应次数的物品?举个例子:一个副本要20体力,我直接交100体力,打完一局,结束后给我5倍的物资?这样玩家也操作上了,也不会因为一件事反复浪费时间了。
2,虽然每天任务、官方邮件都给体力,但还是太少了,一款游戏总不可能全是氪金大佬,总会有想肝的玩家吧?那你体力给的这么少,不就是变相压低肝帝们的游戏体验么?这里提出个建议:主线任务最好不用交体力,然后玩家升级给的体力再多点(比如可以给前一级体力上限的数量)。
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目前就想到这些,也许随着玩的时间的增长,未来会有新的感想或建议,先打4星,怕给了5星之后再拉跨。
玩过
游戏时长 10.1 小时
最近手机游戏荒,好不容易找到个代号UL,又因为没抢到资格给卸了,今天早上刚起床发现这款游戏测试,赶紧下来玩玩。
游戏玩法很寻常,基本上就是各个收集养成类游戏优点的合集,氪金点有但不算多,可圈可点的是音乐加立绘,毕竟国风的属实顶👍。
另外声优方面也是相当棒,这不是第一款中文配音的游戏,但在我眼里绝对是中文配音最无违和感的。
画质方面在设置里我没找到可以改的选项,不过并不会很卡,耗电方面也还可以。
福利的话只要开服还能保证这种水平的话我就谢天谢地了,但我还是希望能在加点😋
新手教程很不友好,操作虽然很简单,但一些词还是很难理解,不过问题不大,玩了5个小时我也差不多摸透了。
缺点方面也是有的:1.剧情方面抓不住我眼球,玩了半天也没有代入感,但这点制作组十有八九不会改吧,毕竟已经做到这一步了(其实问题也不大,毕竟想舰R这样没剧情的都可以很成功)。2.新手教程最好在详细点。3.游戏性方面没啥亮点,如果保持这样的话虽然公测不会暴死,但也无法吸引玩家眼球,慢慢的也许就会想某亚幻想,某象物语一样“默默无闻”了吧。4.虽然有肝和佛的模式,但我认为肝度还是有点大,玩这种游戏的学生还是占大多数吧,还是希望可以减点没必要的任务。
暂时打5分观望,希望策划智商在线,也祝这个游戏可以大红大紫。