游戏公测的时候就玩了一下,本来没啥兴趣,后来又听说什么黑卡事件游戏评分暴跌就卸了,现在闹疫情,在家无所事事,于是就又给它下了回来,满打满算玩了4天,游戏体验还是很不错的,以下是本人对这游戏的感想:
1,画质、特效、音乐、打击感、配音(中文+日文,没用粤语所以不评论)做的都很不错,人物模型也很精致,但可能是所有二次元游戏的通病,角色的脸感觉长的都差不多,并且皮肤的颜色都是煞白(可能设定上主角们都是“机器人”的原因?)。
2,游戏功能方面没啥创新,还是收集养成类那几套(宿舍,角色互动,好感度,换装),主线剧情方面是末世类的,不知道为啥看着背景,机器人,再听着音乐总给我一股少前的味,也许可以联动一波?
3,新手福利方面,因为我就是新手,所以对此觉得还算不错,只要不乱花基本够用,游戏里主要的“流通货币”黑卡的获取方式是很多的,管他给多给少反正能攒住。
4,对于抽卡这一方面我不做评论,因为我知道自己非,这四天也就抽过3回:两回人物池,一回武器池,效果感觉还可以。
5,看一些大佬的攻略里说人物都可以练,自己上手后感觉似乎也的确如此,没进行过什么数据对比,但毕竟不管人物出身是B是A还是S,都可以往上升到SSS+,武器、意识什么的任务给的就很不错,只不过肝度太大,而且体力还出奇的少,对于想短时间提升实力的新人来说体力和对游戏的心态算是大坑。
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以下提出一些建议:
1,一些材料副本没有自律的功能,也许是怕有了自律功能之后玩家的游戏兴趣会大减?那可不可以做成我付一定数量的体力,然后打一局,给对应次数的物品?举个例子:一个副本要20体力,我直接交100体力,打完一局,结束后给我5倍的物资?这样玩家也操作上了,也不会因为一件事反复浪费时间了。
2,虽然每天任务、官方邮件都给体力,但还是太少了,一款游戏总不可能全是氪金大佬,总会有想肝的玩家吧?那你体力给的这么少,不就是变相压低肝帝们的游戏体验么?这里提出个建议:主线任务最好不用交体力,然后玩家升级给的体力再多点(比如可以给前一级体力上限的数量)。
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目前就想到这些,也许随着玩的时间的增长,未来会有新的感想或建议,先打4星,怕给了5星之后再拉跨。