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万花丛中过
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8.29继续评价,桃花村活动狗*差不多,第一天不说队外竞争是npc队伍,几个游戏好友加了企鹅讨论战略肝了一天团队积分肝上了天,我的徐霞客和沈万千都酒精中毒送医院抢救了。
现在公告一出来,队外竞争是npc队伍,行了,队伍内斗开始了。本来就是为了防队外竞争喝的三白酒,不然我们几个早就能合计合计混个低保,三白酒也不用喝,队内竞争喝三白酒另算。这不挺好?
非要这样,不提前通知,事后假惺惺给我说这是福利活动,瞧把你牛逼的。我就看你能不能把我逼到打一星。原来是五星的,每次大更新都给你少打一颗星,你问问你自己是为什么。
要不然这策划就换了吧。
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看了一下8月10的更新公告非常暴躁,四星立刻三星走起。
兄die,新探索没有,可劲出人物,虽然我认为天级人物多提升天级人物升级难度是十分合理的,但是你也要考虑下,房子居住的问题,后期抽不到天你不打算出个候?出个卿?你但凡这次出两天级的同时出一个候或者一个卿都不至于此,你懂我意思?
还有明明是夫妻卡能不能考虑设计住在一起,两个房子并一下也行啊,又不是非要你一个房子塞两个人,一个房子塞两个人你也不够人物给房子住啊??
说到底你们到底有没有好好设计,干一票就走的意思是不????你这????
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还可以做的更好,因为看了两个评论觉得问题差不多,就不赘述,但是还是想提几点:
1,第二个苏州府刚玩,感觉是强行提升难度,我的意思是每个城市每个城市的特点,不是说专有几个建筑就是特点了,而是说,你比如,初始府农业加成明显,苏州府就制造业加成明显,这是特点,而不是说强行提升难度,这玩着很难受。初始府3分钟多少菜忘了,总之比苏州府了15分钟没几个菜好很多。
我苏州府刚玩哈,如果说的不对别喷。
2,探险这体力掉的真的是…我觉得这设计的不是特别合理?希望你们再仔细考虑一下体力机制。
好的地方:
我看见有人说天比候和卿多不合理的,我觉得还行,卿少了每次就出现那么几个升阶不就快了,天多了升阶挺麻烦反而挺正常。
顺便江南摆井图,请不要和谐掉井。希望一直能摆井。
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最近吃瓜吃了回来了,有一说一挣着历史的钱塞私货不说多恶心吧,反正这恶意我是体会到了,既然不尊重历史就不要端着历史的碗要饭,既然不尊重国家就滚出克谢谢了,去吃别国的狗粮,不要来挣咱们的钱。
这道歉道的跟“孩子还小,不要计较”有什么区别,“我都道歉了你还想怎么样”“我都改了你还想怎么样”,血压都上来了。嘴巴一张一闭的红豆泥私密马赛有什么卵用,你错了下次还敢,我又不是放马的,能放你几个马?
一星会被当做恶意的话给你两星好了,好自为之。