Altmal
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万花丛中过
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169
玩过游戏
12
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6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 16.8 小时
一点吐槽:
可以给五星,但是我不得不说地图大到刷吐了……
虽然我挺想把每个收集到手的都升级到最高等级,但是!我真的刷吐了……地图大到绝望,我从一个一个刷到跳着刷到根本不想刷……
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关于剧情:
宠物和主人的故事……
讲真我觉得有点迷……
其中一点是,关于兽王那个我还是没怎么搞明白。于是兽王是她哥哥王妃是她姐姐???于是她哥哥和姐姐相爱相杀???
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我的打发:一格一格刷
1,(关于装备)前期把龙升到最高就可以为所欲为,龙的翅膀我用了好久没换。然后鳄兽的头我觉得也能用好久,寒冰挺好用的。前中期我都是寒冰+贯穿+回复HP,主要手动,还要动点脑子。后期可以换自动+(其他)+自动,不用动脑子那种,推荐是铠甲套装+藤蔓或者八爪鱼装备。
2,(关于刷图)前中期我都是以刷图为主,后期图鉴(不算梦境)满了才开始为所欲为的的升级其他不常用的装备。利:一套满级装备刷图快。弊:要花与刷图几乎同样长的时间刷装备等级。
3,(关于金币)由于前中期刷图为主,主要先升装备,再买物品,推荐没过一个大房间先把铠甲套装买齐,省的到时候图鉴缺失又不知道缺哪个房子的铠甲套还得全图再跑一遍。
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一点对游戏的建议:
这游戏金币还是挺重要的,我一般先升级躯干外买其他东西。金币挺费所以我才忍着一格一格刷所以真的要刷!吐!了!
跪求除了标记怪物的几个格其他随机出!
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一点其他玩家的提示:
1,可以参考一下我的打法。
2,我觉得后期可以适当的放一些空格在那边不用一格一格刷完,那些空格主要用于后期打到的躯干升级用。
3,把格子一格一格刷完还是必要的,因为小怪也会出躯干部件。
4,另外,刷完才有钱才可以更强……
5,可以尝试升级八爪鱼的装备,八爪鱼尾巴部件那个,刷图有奇效……(突然怪兽就原地爆炸了那种),后期可以出藤蔓那个,跟八爪鱼装备一个性质的。
6,贯穿比较好控制,钝重我还没去试,滑行速度会比较快。当然如果用的自动攻击的头和尾巴,中间这个部位随便什么都可以用。
……未完待续,等我想到再添加。。
玩过
游戏时长 2.8 小时
看封面感觉有点日和的感觉所以下载了来着……
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说一下自己的感想吧
感觉游戏还是挺鬼畜的感觉。
首先就是,感觉这种游戏题材,玩法还是比较单一的,就是因为有收集的元素所以会吸引人玩得更久,而且人物也不是一定要氪,肝度与氪度都很适宜,并且包含了语音这种,就会觉得很有趣。
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四星的原因:
我总体还是很满意的,所以忍不住微氪。但是我还是给了四星。
并不是因为玩法单一这个缺陷,恰恰是因为收集元素和语音这个优点。
收集元素我觉得挺好的,语音我也觉得挺好的,点人物会触发人物语音,很多语音很有趣,就是比较单一。但我也不是觉得人物语音单一才给四星,我给四星是因为人物在游戏时有些语音不合时宜。
比如:猪坚强。
在碰到钱时会说"买猪蹄吃。"我就觉得不能理解。总觉得有点怪怪的不舒服。总觉得有点,因为是猪坚强所以哪怕是买猪蹄吃都无所谓吗?
还有,关公。
语音我其实也不知道听的对不对,关公碰到钱时的语音是"逃税"????exm???然后死亡语音是"卖城"???我总觉得这个不太符合关公的形象。猪坚强的语音也是同样的问题。
其他的,我还不太喜欢复活岛石像的那个碰到钱的语音,我听到的是"废纸"。我就觉得emmmm……
还是希望一些语音,游戏商再斟酌一下吧,我知道有些语音就是调侃,但是有些调侃我觉得……还是不太合时宜。
仅仅是个人观点。
玩过
游戏时长 2.5 小时
给个五星好评吧
我先说一下优点。
首先,我觉得就是看剧情,很明显又是探讨人性的。我觉得这个题材挺沉重的,不过确实很有东西可以探讨,所以我一向觉得这样的游戏还不错。
然后,有一定的推理程度吧,特别是后面学姐那里,答案还是很明显的。……虽然我死了一次……
说起来第一次玩通关了以后就不打算再玩第二遍了,因为第一章是真的吓人,还好另外就没有什么特别恐怖的cg了,第一个真的吓得嘤嘤嘤。然而强迫症……还是全收集了。
接下来
缺点:
1.游戏剧情还有有点单薄,举例:小女孩那里,我总以为看手机会给什么重要剧情……结果被坑害的最后没看手机,惨死……
这里我思索了下,可能就是讨论的小女孩的毫无理由的恶意所以才设计出这样的剧情?但是我还是觉得有点……会杀人什么的,肯定还是经历过什么的吧,虽然小孩子会因为好奇杀死那些小动物不过真的什么都不懂的小孩最多就是碾死小虫子,我觉得这个是动物的本能问题,不会去挑战看起来就比她强壮的动物。
2.推理还是有点单薄,虽然不是自虐,不过还是希望有一些……求生欲吧?就是那种,推理性比较强的问题……
————剧透时间,没玩的不要看啦……
这边剧透就是有一些没想明白的问题,可以说是没想明白的推理吧,虽然可能并没有什么推理。
1.看不见的人。所以为什么是“睁开眼睛”的选项……故事中也就是说,有“看不见的人”的地方会出现危险,比如那个女学生的事,是在掉钥匙的地方发生了危险。如果是这个逻辑的话,其中一个bad end结局是可以理解的,就是因为约在了附近见面(?是不是附近来着?)然后茜出事了。男学生的事是自己上吊了不是很懂,这个要表达的意思是怎么说也就是因为被跟着压力大——就跟那个缝隙里的手差不多,然后自己自杀了吧?那bad结局也就是悠树自杀了,好结局应该就是悠树讲的那样“是善意的提醒你的鬼”,所以悠树察觉到了才会选择“睁开眼”。——不过那样不太符合整个故事主线的主题。所以如果非要那么走的话,在男孩子自杀的那个故事里或者其他地方更应该有其他线索……吧?总之觉得有点牵强,不过也不会特别突兀。
2.就是我说的小女孩的那章节了,没有过多的背景提示我觉得也是一种bug。
3.据说樱花树那章是学姐的一条线索,我觉得可能是吧,大概是为了突出“10年前那个写生”这个,不过话说学姐是十年前一开始就能看见鬼这个事,也没写清楚为什么,特别是最后如果选到后山,“樱花树下”那个结局,所以那个樱花少女就发了一串“……”这个……(黑人问号???)就很突兀,也没有樱花少女和学姐的其他对话了。