千-百
TapTap
成就党
成就党
万花丛中过
278
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
28
游戏成就
期待
真的越改越垃圾,我一直是开发版,TapTap是个游戏平台,关注游戏动态的互动,在此基础上发展出其他的社区,不是一个短视频平台啊,你要是那么喜欢短视频,你在抖音注册个号,把视频全发在哪去吧。
这几年TapTap一点创新能力一点也没有,要口碑,口碑没有,要游戏,游戏没有,真什么都没了,你们说不忘初心,你们到底要做什么,你们知道了吗?
你们心动自研的游戏是不错,但是taptap现在什么优点都没了,就剩下个找游戏,和首页广告游戏推荐了,谁会一天没事打游戏啊!社区更能抓住人心,社区做好,人就会常驻,就会自发宣传的,不要搞视频了,视频还要剪辑,这里又不是bilibili,这里是游戏➕社区,不是刷短视频的地方
距离上次评价已经过去这么久了,再来看 taptap ,我只能说,永远在追逐,从来都在吃尾气,当年由于国内机能设备和市场,手游是大多数,taptap 志向做最好的评分平台和游戏市场,随着时间的发展,taptap 也一直在改变,但是现在已经开始迷茫,他到底要做什么?
底部的 UI 设计象征的 taptap 的分裂,你是游戏下载平台,也是云游戏平台,也是游戏论坛社交平台,也是游戏记录设备,中间的也是各大个人和媒体的发布媒介,关键都做的都拉了。
1. 第一个 UI 都是那些游戏评测视频,和一大堆换皮游戏,找游戏变成了刷抖音,关键游戏推的很拉,还不如以前。
2. 第二个变成云游戏和小游戏平台,我实在不懂哦,你那么喜欢云游戏吗?还要单独给他划分开来,你给你加到游戏选项不就行了,云游戏平台做的太鸡肋了,对于你 taptap 来说真的有单独列出来的必要性吗?还是说你也不知道干什么单独拉出来感觉我好像在做事,也就那个创意工坊的初衷是好的,但是做出来的东西都清一色的换皮,拉啊。
3.第三个游戏论坛,做的是最垃圾的东西,就跟老祖宗一样,你能不能动一动,什么远古 UI,就跟当年一样,不过最让人诟病的是社区环境,引战的,水军,什么人都有,当年什么样,现在也就是人多一点罢了,真是一点变化都没有,我看你是一点不知道你的重心在哪里。
现在还要再加入一个 PC 市场,后续一定是向着 PC 端发展,因为现在的游戏已经开始向着端游开发,基本都是三端互通了,steam 的崛起,象征着我们不是以前的那个买不起电脑,找不到好的游戏的那个傻小子了,可以为了我们喜欢的游戏花钱,我敢保证 taptap 接下来的方向就是向着 PC端进军,向小黑盒看齐,但是我们已经有了一个小黑盒了,不需要另一个小黑盒了,我只能说接下来 taptap 的选择,关系着他未来的走向,是默默无闻,还是百家争鸣,且看今朝。
玩过
游戏时长 74 分钟
总得来说,不如原神,尽管你声明不对标原神,但是在大众的感受中,你就已经与原神相对比起来,在一天的体验中,最直观的感受是你的游戏是个半成品,知道的人知道自己是在公测,不知道的还以为自己在测试服呢。
一款游戏最为直接观感是官方直接想表达的东西是怎么砸到你的脸上的。
运营方面:刚开始还好,怎么就拉胯了呢
1.提前两天预下载,给与大家直接体验你的王牌之一,捏脸系统,不得不说这一步很好,提高热度,有给玩家准备2.上线就排队炸服,不得不说,干的漂亮,邮件里的炸服礼包就是为这个而存在的吧,现在人都讨厌这个,更何况你这个mmo游戏,抢不到区时致命的,大大扣分
玩法方面:传统主线加支线的mmo,不同的是加入了开放世界可探索,没什么大问题,探索过程真的上头,半天的时间就可以把所有任务完成,剩下时间都留下用来探索和跑图,较为轻松和愉快,这方面也是幻塔能够拿的出手的东西,世界boss需要多人才能打,问题就是感觉没啥人
剧情方面:大大批评,真的差,一个做给12+的人游戏,怎么做出给12的人故事,整个过程我都是“残忍跳过”,开篇都是莎莉引发冲突来推动剧情,幸好她下线的早,否则我都得气死,我对她一点都没好感。只想赶快结束去跑图,还有一些任务居然还无法跳过,真煎熬。
音乐和界面:音乐总的基调没什么问题,也不是什么过于夸奖的地方,但相较其他类型mmo已经很好了。再是游戏界面较为简洁和清爽,但就是瞎胡搞,什么活动的内容,氪金的地方,要么直接看到,要么都不知道还有这玩意,总之就是一个字“乱”
探索和战斗:探索这方面我希望官方可以给个引导过程,开篇我只知道举起火球怪往花里砸,都不知道我的弓是火属性,还有就是等级限制,真的麻烦,基本啥地方不能去,因为怪物等级都比我高,我踏马18级怎么打个25级的精英怪,再加上你游的战斗真是垃圾,平a就是在刮痧,就必须要靠技能,那冷却,你懂的,再是回血方面,回血的途径真的少,还有在战斗中那么点回血配上那么点刮痧,绝了,逼我抛弃宝箱跑是吧。还有再是我卡boss是我的本事,为什么非要堂堂正正的对着干呢,我卡BOSS,但我伤害也低啊!。
氪金和养成:游戏提供了金核和黑核两种方法抽卡,黑核可以通过探索获得,所以也是较为平民的方式,自然概率也很低,而金核就稀少了,技能只能通过任务,活动和成就,最后就是氪金获得,总得来说氪金两极化吧,氪金的可以获得很高战力,而不氪金也每天探探索索也没多大差别,混混也行,养成的内容很多,种类多样,所以有点肝。
我希望官方还要再好好打磨打磨这款游戏,不老想着圈钱,比不上原神,做个上乘mmo还是可以的
已经到底了