七柒
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买过即玩过
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新游先锋
326
玩过游戏
9
购买游戏
4564小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 17 分钟
游戏质量相对高,但是真玩不起。
角色海报毋庸置疑的美丽。有被冰姐姐帅死。但也就这样而已了。
而且冰姐姐大概是欧皇和氪金大佬才能拥有的吧。。感觉我们这种又非又贫寒的孩子是抽不到liao。
然而难抽的同时,还没有那么多抽的机会。氪金还没到一百,肝了一天,满打满算也就五六十发吧(除去新手池),全抽冰璃池。结果就一个绝品,并且还歪池了,很好很非。然而普遍玩家反应冰璃池歪池,且欧皇毕竟少数人,那意味着玩家想要在前期获得好多人都爱的冰璃基本上就得非常氪(大概几百?不知道算不算非常)
但是让我非常疑惑的一点是冰璃池歪池。这池子分明写着“冰璃、黑龙概率up”,为什么公屏一堆玩家说歪池??你的概率up在哪了??我一个歪就算了,一堆人都歪???
至于福利方面,大家都知道的开服一抽,临近傍晚才邮箱补送了十连。懂得都懂。
爆率低了福利却没有相对提高。让人怪难受的。。emm至少让非酋还不太氪玩家怪难受的。就算氪金也要很氪,而且大多数情况下觉得氪了也没有什么感觉(可能氪的少?)。emm氪金体验有点点差吧。(明日方舟基本上氪金必出,氪个月卡礼包什么就可了)
说白了就是游戏还没有好到让人觉得非氪不可、氪了会有盼头的地步,就好像王者荣耀的皮肤——海报美死人,建模毁体验——一样,让人瞬间放弃氪金。
emm玩法嘛,算不上非常新颖,但是足够肝,也可以说足够花时间,因为剧情啥子都过程都精致极了,然后就好慢。。
美术已经非常nice了,建议改改cv吧。有些角色的cv听起来怪怪的。不过封铃笙的cv真的好评!
至于游戏剧情……emmm不好意思明日方舟yyds。虽然两个不是一种类型的故事,但是明显方舟的故事让我有看下去的想法,而在这里,我时不时想狂点。emm感觉整体架构其实相对不算太庞大,我看好多人都想到好多故事线了。。
总的来说相比很多游戏,感觉做的还是很精致的。但是免不了有些方面体验仍然差。比如说,为什么体力上限没有随升级而升级。。。这个120的存储量真的很小啊。。
游戏官服那边一直以美死人的海报作为资讯主题,让很多人有了很高的期待,但事实上,一个游戏除了美术还有很多方面要考虑啊。
最后还是冲着美到死的海报给四星了。(仁慈)
望游戏正式开服有更大的进步,祝成功。
玩过
游戏时长 47.8 小时
【总体】:游戏本身还可以,但是官方真的得想想玩家会干出些什么“神奇”的事情,再作出相对机制预防一下比较好。不然太劝退了。
【游戏内容】起初玩游戏还可以,内容很多,探索丰富,玩法也很多,这很好。虽然很多时候各种材料的获取都必须找一下攻略或者猜一猜,但是我觉得总体还是不错的。
【建造】建造方面很有特色,光是建筑建构就有很多划分,古风建筑建起来挺好看的。但是感觉建造摆放方面还不太智能,屋顶摆半天摆不出想摆的位置和方向,很奇怪。
【氪金】这游戏感觉不氪金其实也可以玩,我也就氪了个六块钱。感觉和不氪其实差别不多。氪金基本上就是家具好看时装好看,但是对战斗提升不是很多的。当然也能帮助宠物速成吧。但是个人觉得这里没有逼氪的存在。
【打斗】战斗方面做的还行,就是有时候技能有点迷。锁敌技能好评的。但是我觉得组队机制真的有待改进。
【重点要改进的、非常想吐槽的、提醒想玩的】
以前玩过创造与魔法,老玩家,交易系统没出的时候被骗过,所以退游了。
所以山海现在面临着一模一样的问题。那就对人心几乎毫无约束。在这里人的恶露出了冰山一角。我第二次打一个百年巨兽,伤害榜第三,打到快收尾了给人踢了(再三确认不是我手滑退出的)。最后什么都没捞着,还白给了武器和几千弹药。实话我不心疼,但是我很心寒。游戏测试了这么久,却没有相对应的限制去制约玩家对其他玩家的恶意或是自私。我感到万分失望。实话这样玩的话感觉还没入坑就想先远离了。况且本身打一个八百年的boss(第一次打的时候)才出两件紫,我真的服了这个设计。这真的不是在助长人的劣性?好歹加点绿的东西吧,其他人没有功劳也有苦劳啊。(即使我最后莫名一百点捞了件紫装我都觉得那一次我于心有愧,因为我伤害不高)
在同类沙盒游戏里面,原神的画质我觉得是最棒的,但是可能更适配PC,山海在手机能够应付的情况下画质是可以过关的,至少比天谕好。但是这种沙盒游戏真的很难做好,因为它要面临的问题真的很多,因为人是很会搞事的。希望官方能够用心一点,考虑的再多一点。
玩过
游戏时长 514 小时
公测萌新。虽然说高星(我指五六四)能拿不少,但其实这游戏前期的没有那么多资源给高星。肝度较高。
三星角色听说很实用,不过我没怎么用就是了。。总的来说还是挺好的。
先说「优点」
➊故事剧情。 总得来说其实玩这个游戏的其中一点就是被剧情吸引叭(另一个就素吕鹅们喇✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺)感觉世界观很大,设定很多,想要深入挖掘全靠肝。
➋主要风格及人物画风。 主要风格可能会稍微沉重一点,但是这个感觉做的切合故事主题,所以很有代入感,喜欢。人物画风的话毕竟每个人画师都不同,但是基本上是好看的,至少没有什么比例不对辣眼睛之类的
➌无论如何都有个按键可以让你满菜单随便飞的设计很好啊。节省时间。提高效率。 版面也清晰快捷(除却人物升级不说的话
➍有智商可以靠智商过。没智商可以靠肝过。无论如何都是可以走剧情的。就是不知道咸鱼怎么办。靠时间叭。。
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一些「待改进」的地方和一点小建议
➊社交系统的问题啦。 除了助战就不能再见到个活人的操作比骚话能还要骚。虽然后来在论坛上加了很多人,单身线上/其实还是有种单机感。虽然这不会影响太大,但是人嘛,玩游戏总要唠嗑吐槽的。给咸鱼一个唠嗑的机会,给大佬一个开小讲堂的机会。。。
➋体力问题。 肝帝大佬们日常抱怨没体力(虽然我只是个咸鱼,但前期也还是要抱怨一下的)。况且现在开服正值假期,大概很多人都会宅家里爆肝叭……这时候没体力就特尴尬。【强烈建议】午晚体力补给!!其实还可以整一点体力储存啊或者别的什么方法让玩家可以有更多办法在需要的时候获得体力的。。(虽然说体力限制前期某种意义上说也是为了阻止玩家拓荒过快导致游戏过早GG。。
➌模式单一。 应该也很多人说过。目前除了搜寻资源和那个搜寻什么。。的模式还有一个剿灭模式(我觉得这模式挺好)就没有了。不过是刚刚开始少一点也正常。后期的话倒是可以为了补充剧情线出点活动。还有别的趣味玩法之类的
➍角色情报。 这个东西把角色关系网都列出来本来挺好的。也相当于一个图鉴小本本的样子。就是里边的一些有关剧情和设定的信息有点难获取,需要信赖度。一般信赖获取的方式要么就是扔进基建要么就是拿去刷本。但是一般二三星(我)很少拿去刷本,然后扔进基建位置其实也不够。。总的来说就是获取难。
➎副本难度。 其实剧情线的本可以尝试一下同时开两个难度level(一开始就可以选,不用过完剧情的那种)。简单的可以满足剧情玩家,难的可以满足策略玩家。(当然难的Get到的东西也多一点)
➎宿舍装扮。 一方面是移动问题,平视角度多少让人觉得不大好(不过可能一时半会儿游戏也整不成3d的)。另一方面是墙饰和地面装饰的冲突。墙饰看起来贴墙上,实际上也占了靠墙面一格(如果是数着一整版的喷漆类的话)。有时候拜家具就得空出来一格感觉视觉上很难受。
➏速率问题。 速率有时候×2也太慢了。。
➐角色升级的操作问题。角色升级要经过 干员→角色→+→选择经验卡→确定 而且返回完了再升级另一个人还要从角色开始重复以上步骤。。我觉得有点繁琐了(因为我升级比较平均,不会单飞太严重)。。。是小问题,不会太影响体验。提一下
➑玩法。 玩法上不算太新颖。毕竟是防塔也没有别的,除了多加了不同的角色天赋技能以外。不像少前,本身部署的方式就不一样。刚开服的样子似乎也很像少前,东西少,都是剧情线。
➒游戏后期大概会虚叭。。毕竟太肝了。肝过头对咸鱼不是很友好。而且游戏本身就有数据膨胀的趋势。到后边剩下还会继续肝的多半也是因为喜欢立绘剧情什么的。到后边真正因为喜欢防塔玩的人大概就不多了。说白了就是游戏本身吸精最多的地方还是美术和声优,但是真正道游戏上做的其实还是不太够的。而且肝度大,所以对玩家的粘性不高。【如果在日常上每天可以轻松一点。到节假日活动(非氪金也ok的)才多一些。咸鱼大概还能留下。】
➓关于氪金。 一个月卡+一发68。我觉得就ok了(当然氪金大佬随意)。本身十连6000要求就比较高。剿灭一周结算也就1200(不知道周结时候会不会有多奖励)。除去1200也还要4800,折合就是27个源石左右。而源石和礼包什么价人尽皆知。
11.皮肤的话可以再完善一下叭?既然都出了总不能只有一个?
12.关于官方图片。 官方可以在游戏挑个小角落设置个地方给我们点开查看官图(还有剧情回放啥的?)之类的?满足一下存图党的心愿。初始二十发的封面图看着贼喜欢虽然他们不来大概不在一张图上,,但是组起来好看啊。然而有字而且我存不了。。
13.过关键剧情大概可以出个小短视频。 不过这个制作比较废时间。后期可以考虑。
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总的来说现下玩着热情还算高。以后的话说不定会因为肝度太强弃坑。但是立绘很棒不是很想放。所以希望明日能越做越好吧。希望最后能留得住大多数玩家的心。_(:з」∠)_
已经到底了