看不见我
TapTap
嘴替担当
独家记忆
成就党
97
玩过游戏
1
购买游戏
6分钟
游戏时长
12
游戏成就
玩过
老玩家回归来来补个评论吧,刚开服就来玩的记得非常清楚,因为那一年LOL又夺冠了,你游趁着这波火又发了波福利,当时就觉得这xd能处游戏内容挺适合我的,还经常到处找借口发福利,这些年也是回坑过一次但是上线后看着那些l2d改动的地方不会动了,还加了布料那一刻我懂了即使量级不是那么大的你估计也挨了不少刀,现在我也是被刀习惯了反倒想再回来看看你游混的怎么样
先给你来两巴掌再给个甜枣吧,截止到之前回坑时的感受
UI问题:混乱实在太混乱了,刚开服就有那种趋势了活动越出越多但是排版的优化太迟钝,后面虽然优化了排布而且加了缩放按钮,但不点还好一点开整个页面塞的满满当当
玩法问题:游戏性不高挂机游戏而且活动里面新出的模式可能加了点地图对话,玩法上并没有什么突出的点,典型的二次元养成游戏
皮肤质量:同时l2d的皮肤很多就质量参差不一有的皮肤在动的时候肢体还有点不协调的感觉
优点:
当个副游还是很舒服的,挂机能获得资源不算少了,喜欢挂机刷刷刷抽卡的朋友可以试试,虽然后面出的角色越来越超模是无法避免的问题,但是有了魂器对老角色的补强,有些老角色的强度也还是能说的过去的,新手过渡期很快随后就养老了,每天上线20分钟做做任务就行
画风:无论是萝是御都是挺合我胃口的,只能说画风对胃口比较分人,但细节质量上就不行了比较吃人
福利方面,之前的福利很多很好,LOL夺冠了都来蹭一下发点福利的程度,现在什么样子虽然不知道但是偶尔看到宣发送百抽的,应该也是大差不差
现在回坑了肯定是要再仔细玩一玩看看具体变化的,后面可能还会改评,希望能一改以前的刻板印象吧毕竟听说国际服快上了?要是能改好,我这份厨力还是能润去外面支持你的
期待
很急,真的特别急,急到不能再急了虽然只是在电脑版玩过,但是那种上头的感觉是别的游戏轻易无法替代的
这游戏简直就是杀时间神器,在电脑连上手柄推摇杆走位更是流畅,但是说实话坐在那里用电脑玩除了累就是感觉大材小用,这种游戏就应该在手机上躺在那里没事了就拿出来刷上两把,而且再加个对局中保存进度的功能,反正也都是单机游戏
特色
角色多样性
角色不同适用的武器,以及自身的一些buff都是决定后续武器以及道具选择的走向,而且角色数量多达几十个有强有弱,即使有的一看起来就非常弱但是吸血鬼的玩法又总是让我想进去试试运气,而且每个角色需要的解锁难度不高,总是刷着刷着就不知觉解锁了,后续的游玩成本很低
快节奏
一小局一分钟左右,通关总共需要20小局,,最后一关为BOSS关,对道具熟悉了在后面的游玩时间会越来越快
玩法轻松
没有冗杂的游戏说明,进去玩两把很快就能上手,就是移动角色,自动打怪,躲避弹幕,活到倒计时结束,选择道具变强
武器类型
分为近战远程两种,近战射程短但是自带aoe,而且容易吃到怪物伤害,远程武器单次伤害安全但是清怪能力弱,虽然各种武器都有自身的优劣但是这是吸血鬼游戏,通过其他的一些buff加成比如增加攻击距离,攻击速度,武器命中后击退小怪等等属性对于武器强度的补正
角色属性
多达十几种的角色属性,细分还有很多的特殊属性,改变角色体质的同时也会相应调整玩法比如节俭者和幸运儿能通过对本是经济的属性,让自己获得输出和生存能力。游戏中配套设计了依靠幸运数值、最大生命、当前材料进行输出和生存的道具
一款很爽很杀时间的游戏,但是每天回到家总是在犹豫开不开电脑刷两把的犹豫中,而且电脑一开又会被其他大型的游戏所勾引,所以移动端也许才是这种快节奏修仙游戏的真正归途?反正无论怎样都还是非常期待的
玩过
老饭新吃!
最近想换换口味来着,结果翻来翻去又把这通关了一遍,还记得第一次接触这游戏还是在我高二的时候,当时正值我人生智力天赋点满的时候(bushi)两小时全通关,除了感受关卡的巧妙,画风的清新外,成就感也是满满!即使时隔多年再来玩依然感觉是如此的优秀!
【画风】
画风上清新唯美,相信很多人还不知道玩法的时候,第一眼就是被这简约的画风所吸引,各种鲜艳对比明显的配色,虽仿佛让你一眼就能将地图中所有要素印在脑中,又因为饱和度与亮度的恰到好处让人感觉非常舒适,同时各种音效配合的也是相当完美,首先舒缓的BGM,加上比如机关变换时石块的摩擦声,又或者潺潺的流水声,玩起来一切都感觉是那么恰到好处令人舒服。
【玩法】
基本上所有的关卡设计上都离不开一个思路潘洛斯三角形即“视错觉魔术”,学生时代总是幻想着天马星空各种不可能的可能,而这样只要轻轻转动一下视角或者移动一下地图,就能给玩家带来:“奥~原来就是这样”顿悟而满足的成就感。看似简单却需要不断思考视角与立体几何之间各种线条的碰撞,没有什么操作但又非常值得回味。
【剧情】
两作都玩下来其实并没有过多的剧情文案,只有在关卡开始或者结束时会简单文字描述,也正是这样相信在我们绞尽脑汁破解视觉魔术的同时,结合主角在关卡中的所见所闻再加上简单的文案,更能勾起我们对主角到底经历了什么,到底是怎么一个故事而展开无限的联想,个人理解就是第一部主角艾达寻找并归还被偷的神圣几何,一路上通过了几何的考验与包藏私心而被诅咒的乌鸦人的阻挠,最终将神圣几何物归原主而艾达也成功救赎了所有乌鸦人成为王国女王的故事。而第二部根据制作人Adrienne Law的描述虽然都是在一个世界观下但2讲述的是全新的故事,根据“成长”的主题我们将同时控制一对母女,在前期由母亲引导女儿经历故事,随着女儿的成长后期会自主的移动配合通关,在关卡中母女有分离也有重聚,整体剧情也比一部相对欢快不少,也更加突出温馨的感觉,当然这些也可能只是本人的一些臆想罢了,正如前文说的这个游戏不光要开发脑洞破解视觉的魔术,剧情更是可以凭借你的想象赋予我们的主角们别样的故事。
本人对这游戏的感情可以说是喜欢大于一切瑕疵的,硬要说可能就要埋怨一作与二作之间超长的空档期,虽然这种堪称艺术的作品可遇不可求,但对于你我总是满怀期待!希望有机会可以再次听见新的消息!
玩过
4月19日更新:好家伙,nnd提前实装池子保底是吧~必须五星了,大家像我看齐,宣布个事,我是弹批!
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纯纯是奔着cy的牌子入的坑,在国服开之前就已经浅入过一段时间,然后国服接着入坑,游戏体验一句话“实属上班摸鱼之佳品,低血压患者之良药”
☆为什么说这游戏好摸鱼呢~这游戏真的休闲,玩法就是二次元版三维弹球,开荒期过了日常就是auto清体力,然后根据你的需要,想刷什么属性的配队/角色,去刷相应的迷宫或者领主兑换材料武器就可以了。
☆但是这游戏抽卡也确实挺治低血压的,人权角色这抽卡游戏无可厚非,并且部分人权的缺失,某些特定的盘子就无法配成。同时池子没有保底,只能靠up撞大运,再加上弹射世界独特的抽卡动画,虽然只是个动画,但是每次撞来撞去和彩失之交臂的痛,真是太痛了
另外再说一些杂七杂八有好有坏的地方,还有一些新人入坑需要注意的地方吧
【优点】
1.虽然这游戏看似休闲,但是想肝还是很有玩头的,不光是要在游戏中花时间通关刷材料,在游戏外可以根据各种全面的攻略网站配盘子,因为游戏中独特队伍练成与属性加成机制,再加上各角色不同的技能,与各装备的特殊效果,研究并练成出伤害更高,通关更快的盘子才是目标
2.这游戏福利也是相当不错的,开局新手10连没记错是有50次重置的机会,对这种抽卡游戏而言,开局选个算是满意的box还是很容易的,而且平时过节/活动/找借口送的钻也不少了
3.立绘像素风这种东西各抒己见吧反正我挺喜欢的,而且无论那里的ui都非常干净功能清除,即使纯新手入门也很简单
【缺点】
1.共斗,其实对新人老人都挺有帮助的一个系统,帮新人过图,或者几个人一起刷材料还能省体力,但是摇铃铛就很蛋疼,有时候运气不好或者刷的本太低级,有人进来就跑了或者半天根本摇不到人的情况,那时你基本上就是在干等着,想快一点排到人除非加群叫人或者游戏中加大量的好友,要是社恐刚开始可能会很不习惯
2.池子更新快,这点就需要多多参考自己的盘子搭配和一些大佬的建议了,看那些人权或者自己的盘子需要哪些再去抽,不然每个池子都下水试试,钻不够不说,那种挫败感也是挺难受的
【一些注意事项】
1.萌新开荒通过n/h本加上一些活动任务奖励可以获得大量钻石,会给人造成“我钻很多随便抽的”错误心理,但是0氪的话钻石获取的后劲就比较小了,主线更新慢,日常任务钻石奖励少,池子还没保底,所以这游戏开局除了自己需要的池子,即使钻多也是要囤一囤的
2.即将开启半周年活动记得是会送十连的,萌新现在入坑是个不错的时间段
3.左上角的铃铛助战,第一次坐别人车是不需要消耗体力的,但是后续再想做别人的车才需要消耗一半体力,新手也不要不好意思什么的
4.池子没保底但是除限定,常驻角色都会进池子的,平时抽卡难免遇见跳脸晒欧的,也不用生气或者怎么样,要相信常驻等歪,并且很多角色也有下位替代,自己组盘子也是这游戏的乐趣之一啊
总结一句话:佛系游戏,可干可闲,立绘不错,又对像素风感兴趣的完全可来试试
玩过
最近游戏荒,看着自己喜欢的那几类游戏里翻了翻又把这t3给翻出来了,记得当时退坑时是奥萨斯那把大狙刚出来就完了几把很强很喜欢,但是因为工作的原因后来也把这游戏渐渐给忘了,没想到现在回坑这一下子多了45个英雄,马克的脸好像也变帅了,整理一下这次回坑给我的直观感受吧
优点:
1.首先英雄变多了,大概退坑了不到一年但多出了这么多英雄,看得出来要是一直玩也是不会腻的几个月就能有个新英雄玩
2.整体奖励获取方式还是那样,个人目前才1千+杯数上线基本上直接把新英雄直接领完了,上手门槛还是那么低,白嫖!真不错
3.因为之前就把钟爱丽熟练度刷满了所以上线直接给了我一个新的终极技能,虽然不清楚获得方式是啥样的但是对老英雄还会有技能的软调整,让我们自己去选择还是很喜欢的(有人说模型调大但印象确实不深了)
4.对局结算方面优化了不少,以前是只显示杯数的增减,现在击杀数伤害量以及大概的占比也能显示出来了(只要我是金牌坑的就不是我,哈哈哈哈)
5.新模式两种推车地图挺大,优点可以选择一样的英雄,可以搞一些骚套路,缺点就是地图大却只能3v3感觉节奏不是很紧凑
缺点:
1.依旧是发热耗电问题之前玩的时候就有了,现在感觉也没改善多少,而且帧率改变后,低帧率低画质点屏幕都有延迟,拉到正常帧率提高画质反而流畅了
2.退出匹配键设置的很奇怪,又小还特地放在右上角边边的位置,而且匹配时间短不仔细看根本没看到
3.能力核心还是以前一样不领取就会一直在长廊里挂着,真不如弄个收集系统,需要换什么英雄碎片时随取随用
4.新地图整体的体验其实和老地图差别都不大,作为手游场景简单是挺降低门槛的,但是相信玩久都会觉得地图设计太简单,所有人基本上都在一个平面上,顶多用几个箱子柱子当掩体
5.钟爱莉闪现释放问题,明明没有说明是有内置cd的,为什么在有存储次数的情况下不能快速连续释放多次,感觉还需要再优化优化
这次回坑明显感觉这游戏各方面完成度已经做的挺不错的了,但还在测试中各种小毛病也是可以理解,说了这么多也仅代表个人观点,毕竟谁不想看到自己喜欢的游戏在一点点变好呢(千杯小菜鸡(#^.^#))