看不见我对 纪念碑谷2 的评价
老饭新吃!
最近想换换口味来着,结果翻来翻去又把这通关了一遍,还记得第一次接触这游戏还是在我高二的时候,当时正值我人生智力天赋点满的时候(bushi)两小时全通关,除了感受关卡的巧妙,画风的清新外,成就感也是满满!即使时隔多年再来玩依然感觉是如此的优秀!
【画风】
画风上清新唯美,相信很多人还不知道玩法的时候,第一眼就是被这简约的画风所吸引,各种鲜艳对比明显的配色,虽仿佛让你一眼就能将地图中所有要素印在脑中,又因为饱和度与亮度的恰到好处让人感觉非常舒适,同时各种音效配合的也是相当完美,首先舒缓的BGM,加上比如机关变换时石块的摩擦声,又或者潺潺的流水声,玩起来一切都感觉是那么恰到好处令人舒服。
【玩法】
基本上所有的关卡设计上都离不开一个思路潘洛斯三角形即“视错觉魔术”,学生时代总是幻想着天马星空各种不可能的可能,而这样只要轻轻转动一下视角或者移动一下地图,就能给玩家带来:“奥~原来就是这样”顿悟而满足的成就感。看似简单却需要不断思考视角与立体几何之间各种线条的碰撞,没有什么操作但又非常值得回味。
【剧情】
两作都玩下来其实并没有过多的剧情文案,只有在关卡开始或者结束时会简单文字描述,也正是这样相信在我们绞尽脑汁破解视觉魔术的同时,结合主角在关卡中的所见所闻再加上简单的文案,更能勾起我们对主角到底经历了什么,到底是怎么一个故事而展开无限的联想,个人理解就是第一部主角艾达寻找并归还被偷的神圣几何,一路上通过了几何的考验与包藏私心而被诅咒的乌鸦人的阻挠,最终将神圣几何物归原主而艾达也成功救赎了所有乌鸦人成为王国女王的故事。而第二部根据制作人Adrienne Law的描述虽然都是在一个世界观下但2讲述的是全新的故事,根据“成长”的主题我们将同时控制一对母女,在前期由母亲引导女儿经历故事,随着女儿的成长后期会自主的移动配合通关,在关卡中母女有分离也有重聚,整体剧情也比一部相对欢快不少,也更加突出温馨的感觉,当然这些也可能只是本人的一些臆想罢了,正如前文说的这个游戏不光要开发脑洞破解视觉的魔术,剧情更是可以凭借你的想象赋予我们的主角们别样的故事。
本人对这游戏的感情可以说是喜欢大于一切瑕疵的,硬要说可能就要埋怨一作与二作之间超长的空档期,虽然这种堪称艺术的作品可遇不可求,但对于你我总是满怀期待!希望有机会可以再次听见新的消息!
最近想换换口味来着,结果翻来翻去又把这通关了一遍,还记得第一次接触这游戏还是在我高二的时候,当时正值我人生智力天赋点满的时候(bushi)两小时全通关,除了感受关卡的巧妙,画风的清新外,成就感也是满满!即使时隔多年再来玩依然感觉是如此的优秀!
【画风】
画风上清新唯美,相信很多人还不知道玩法的时候,第一眼就是被这简约的画风所吸引,各种鲜艳对比明显的配色,虽仿佛让你一眼就能将地图中所有要素印在脑中,又因为饱和度与亮度的恰到好处让人感觉非常舒适,同时各种音效配合的也是相当完美,首先舒缓的BGM,加上比如机关变换时石块的摩擦声,又或者潺潺的流水声,玩起来一切都感觉是那么恰到好处令人舒服。
【玩法】
基本上所有的关卡设计上都离不开一个思路潘洛斯三角形即“视错觉魔术”,学生时代总是幻想着天马星空各种不可能的可能,而这样只要轻轻转动一下视角或者移动一下地图,就能给玩家带来:“奥~原来就是这样”顿悟而满足的成就感。看似简单却需要不断思考视角与立体几何之间各种线条的碰撞,没有什么操作但又非常值得回味。
【剧情】
两作都玩下来其实并没有过多的剧情文案,只有在关卡开始或者结束时会简单文字描述,也正是这样相信在我们绞尽脑汁破解视觉魔术的同时,结合主角在关卡中的所见所闻再加上简单的文案,更能勾起我们对主角到底经历了什么,到底是怎么一个故事而展开无限的联想,个人理解就是第一部主角艾达寻找并归还被偷的神圣几何,一路上通过了几何的考验与包藏私心而被诅咒的乌鸦人的阻挠,最终将神圣几何物归原主而艾达也成功救赎了所有乌鸦人成为王国女王的故事。而第二部根据制作人Adrienne Law的描述虽然都是在一个世界观下但2讲述的是全新的故事,根据“成长”的主题我们将同时控制一对母女,在前期由母亲引导女儿经历故事,随着女儿的成长后期会自主的移动配合通关,在关卡中母女有分离也有重聚,整体剧情也比一部相对欢快不少,也更加突出温馨的感觉,当然这些也可能只是本人的一些臆想罢了,正如前文说的这个游戏不光要开发脑洞破解视觉的魔术,剧情更是可以凭借你的想象赋予我们的主角们别样的故事。
本人对这游戏的感情可以说是喜欢大于一切瑕疵的,硬要说可能就要埋怨一作与二作之间超长的空档期,虽然这种堪称艺术的作品可遇不可求,但对于你我总是满怀期待!希望有机会可以再次听见新的消息!
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