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Odi Tragon
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Odi Tragon
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游戏应该带来思考,而非短暂的欢愉
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【江湖攻略】《下一站江湖Ⅰ》攻略合集
《下一站江湖Ⅰ》上线已经半年多啦,这期间有很多的大侠都分享了通关制胜的攻略,这里我们做一个汇总,希望可以帮助大侠们更加愉快的体验江湖人生! 【萌新向】 【主线/支线】 (凤起西南--自建门派) (洛阳风声) (荡寇风云--抗倭线) (惊风苍隐录--惊风线、卷雪线) 【武学/功法】 【套路搭配】 阴: 阳: 刚: 柔: 毒: 【材料获得
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搜发互娱
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[视频更新] 这些“官方机构”做起游戏来,游戏公司也得靠边站
大家想看的视频已经推出啦: 下面是文字版:“你成天玩游戏有什么用?!” 这句我们时常耳闻的话,通常发生在游戏玩家与其亲友之间,也在一定程度上代表了主流意识对玩家群体的认知。 如果我们试着换个角度,把这句话中的主语和动词从玩家换成制作者的话,就变成了“你做游戏有什么用?” 那会有什么答案呢?这个问题的回答就很有意思了,因为在大部分时候,从那些“跨界”的产业机构上,我们可以发现游戏作为产业推动剂能够起
爆丸
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萌新第五关
第五关求教…一直都是A玩不到S,都是那个体力的问题……
|_・)
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《INSIDE》的秘密:用人类头骨做音效的人
导语:说到音效设计师,大家首先会想到什么?拿着乐器演奏?亦或是用一些看似毫不相干的道具来制造各种神奇的声音?那你能想象利用人类头骨来制作音效的场景吗?还真就有人这么干,而且还取得了不错的成效。 Martin全名Martin Stig Andersen,是一位作曲家兼音效设计师。先后担任过《德军总部2:新巨像》的作曲人、《地狱边境》与《INSIDE》的音效总监、音效设计兼作曲人。玩过《INSIDE》
精华
屠梦人
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《末剑》设定集
嘿,大家好! 首先十分感谢大家对我们的认可。 谢谢! 同时对于大家的建议,我们也在反思,希望之后的作品,能更完美。 在此,我们想分享一些游戏中的设计想法,就当做,游戏本体外的一些补充吧。 我们注意到了大家对游戏剧情的存在一些疑问,也看到了很多玩家自己对游戏剧情的理解,每个玩家或许都有属于自己的梦,所以最终我们摒弃了所有对白,想留给玩家更多自己的想象。 现在看来,可能有点太白了=_= 虽然我们最后的
官方
庾楼月
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捡回淡出视线的传统游戏
棋牌类游戏可谓是大众娱乐的首选,比如被戏称为娱乐“国粹”的麻将,父母辈会上网玩的“斗地主”,国外的则有前一阵很让许多电脑老用户怀旧的《微软纸牌》等等。再追溯早一些时候,大概90前的同龄人,会想起来小学爱开设的“兴趣班”,其中娱乐类的就有围棋、象棋等兴趣班,一帮子小学生在凑在小桌子上有模有样的思索对弈的景象,现在想起来也是很有趣儿的。 中国所谓的“琴棋书画”里的“棋”是指围棋,入门门槛较高,国际上
精华
红小菱
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