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玩了十天的感受与建议
测试了十来天,目前感觉颇多。策划想要把这款三国做成既是MOBA,又是SLG的想法,基本上只完成了一半。 为什么这么说呢?这个游戏的目标只有2个,占领敌方主城和我方主城(太原,襄阳)。基于目前的设定,其他7城了沦为打产量和练级的作用,据说战役胜利还有统计占城比例,但是在占领了两大主城之后就结束了,其他城的占领几乎无人问津,特别是中间3城,打了4局了,中间3个城几乎是没人打。 而且鉴于目前的机制,晚上
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💎💎💎【福利】tap独家超值福利
游戏性测试即将开启 代号三国开启了是一款100VS100的战争策略手游。 游戏中您可以体验到moba、策略、战略等多种元素,游戏尚在完善中,本次测试也是希望多多收集意见,让游戏更上一层楼。 【每日分享本帖有礼】 奖励:500勾玉+1000铜钱 参与方式:分享本帖,分享中加入数字ID,例如 今天下载的,游戏不错,一起来玩 我的ID:10110 分享方法:最下方分享按钮,如下图 安卓客户端可直接在客户
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timo
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《无悔华夏》 开发日志(三十一)- AI问题以及后续内容
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 最近一个月,算是忙的焦头烂额,现在是真的感觉累了。 之前《无悔华夏》上线前虽然也经过了几次测试,但是真正上线后,发现我们还是准备很不足。 很多在之前测试中未被重视的问题都开始凸显出来,而在这个过程中,我们的很多处理也不够合理,导致了问题被不断放大。 - AI的问题 - 像是最近问题比较集中的关于AI的问题。 先大体解释下目前AI发育的机制。 AI发育主要有3个部分
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乐趣实验室-骆驼
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已经到底了
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