孤独叶
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
2021大赏
30
玩过游戏
7
购买游戏
4241小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 106 分钟
目前感官还行,有肉鸽元素
但问答中有抽卡……呵呵了,就啥都可以抽呗
还有后面还会出宠物……不错,又是一个氪金点
估计还有排行榜……经典!激起攀比心,刺激消费
要不再加个限定皮肤啥的?
在搞个副本打材料升级初始武器呗?(最好限定次数,氪金获得次数)
最后来个赛季制(什么!这个武器这么强,砍了砍了什么!有玩家利用bug刷图,立刻马上!给我修复!)
不充个万儿八千玩什么游戏啊!
以下是打通了一次回来修改
嗯……怎么说呢
抽卡游戏就别塞肉鸽了,好好做抽卡提升战力换皮游戏不行吗?
之前忘说了,新手教程又臭又长,纯纯恶心人
加个跳过不行吗?
升星天赋因子一大堆局外,唉,算了,国内和国外的肉鸽毕竟不是一个词
氪金我不反对,好玩的游戏每个月我氪个几百完全没问题,但是用在抽卡上……
我更希望得到的是对局内稳定有帮助的
氪金模式完全可以借鉴某刃,很成熟的一套体系,我个人也是很喜欢的,但运营不要学(懂得都懂)
还有平衡要做好,这个慢慢来,完全不急
最后说一句,仅目前我所看到的就是一个套着肉鸽皮的抽卡圈钱手游(两把橙打三世都刮,激活卡牌极大提升战力,而卡牌需要抽,什么成分懂的都懂)
解释一下,为什么说抽卡的肉鸽是腊鸡
举个栗子:你肝了两个月吧,肝了很多紫晶抽了一套不错的卡组,只要不是武器很差就能随随便便通关最高难度。
而后面有个新手刚玩几天攒了一点紫晶,运气爆棚直接抽出无敌卡组,用初始武器随便通关最高难度。
你心里平衡吗?这就是你游的肉鸽?这就是所谓的肉鸽随机性?肉鸽随机性体现在抽卡?针不戳啊!
玩过
游戏时长 112 小时
挺好玩的一个肉鸽弹幕游戏(同时喜欢这两个的强烈推荐去玩)
说一下刚过四周目打了一次五周目的感受(游戏时长12.8h):五周目共计15小关,而我在第一小关就用时6分钟左右且游戏不像其他肉鸽游戏有保存功能(也就是退出后这一把就没了,得重新打。所以从五星改成三星)。
这样的话这个游戏更倾向于学生而不是上班族,从头到尾打一把最少得一个小时(目前我天赋44级,飞机6级)。
这样一天顶多打个四把,我觉得没意思,看下次更新后能不能填上这两个坑。
以下都评价都是游戏时长82min的,大佬轻喷
战机嘛,主副武器,僚机,引擎,机翼的常规装备
但上面那些装备都是对局随机获得的(品质从差到好:白,蓝……红)
局外的就天赋和幸运(广告获得,可看可不看吧,个人感觉没区别)
天赋得先点护盾和生命上限的,不然给一周目第三关BOSS摸一下就死了。
游戏真正开始是打通一周目后,可以升级角色,升级和随机初始装备。
还有一个小技巧(大佬们应该都会的),我命名我时停大法!当你松开手指时间暂缓直至2s左右后游戏暂停。掌握好节奏:移动战机-松开手指1.5s左右观察弹幕-移动战机躲避弹幕。
游戏过程中无限重复上述过程让游戏变的异常简单,但是--你需要带跟踪词缀的主副武器和僚机打伤害,不然还是会被BOSS慢慢磨死。
最好是跟踪+贯穿词缀的组合,因为打小怪快(小怪真滴多)。
分割线
以下评价为游戏时长6.4h(已通关三周目)
从二周目开始有新地图--糖果屋(弹幕特别多)
补充一个局外的广告加成--多一条命(局内每次复活看一次广告或者花猫币)
发现即便用了时停大法也很容易被逼到死角,只能硬吃伤害(也有可能是我太菜了)。
所以最好在前面刷新装备商店较为便宜的时候赌一个护卫+连击词缀的副武器(?还是僚机来着)在第四关(也就是糖果屋)换上,因为可以消除弹幕(激光不行)
或者拿高伤害的副武器和僚机(最好是一个跟踪词缀的,一个贯穿词缀的),然后主武器拿护卫+连击词缀的(梅花印不推荐😂)。
2022.1.1更新
游戏时长22.8h,更新以后前面关卡难度上调,后面关卡下调,总体来说难度下降很多。而且中途保存功能有了和每小关波数下降(五星!必须五星!)
红装几率大增,打死某些BOSS甚至必掉红装
幸运属性明显加强,目前来说只需要开局看个幸运广告后对局中不合成,不看广告,把所有音符用来刷新商店买红装和四叶草。
基本上都能3个部件红装
目前来说以菊为主的全穿透流派和全堆某一元素的元素派(个人喜欢原力+贯穿连击的副武器或者僚机)都是比较稳定通关的
两个都试过发现,四君子站了起来但没完全站起来,需要特定的加穿透的引擎打BOSS速度也不一定比元素流快,成型难度还比元素流高。
元素玩火成型最容易,打火境BOSS必报红色蜘蛛僚机,遇到小火龙也是必爆橙装以上的火系翅膀。
时长28h修改
长矛速通滴神!(我错了😂)