目前感官还行,有肉鸽元素
但问答中有抽卡……呵呵了,就啥都可以抽呗
还有后面还会出宠物……不错,又是一个氪金点
估计还有排行榜……经典!激起攀比心,刺激消费
要不再加个限定皮肤啥的?
在搞个副本打材料升级初始武器呗?(最好限定次数,氪金获得次数)
最后来个赛季制(什么!这个武器这么强,砍了砍了什么!有玩家利用bug刷图,立刻马上!给我修复!)
不充个万儿八千玩什么游戏啊!
以下是打通了一次回来修改
嗯……怎么说呢
抽卡游戏就别塞肉鸽了,好好做抽卡提升战力换皮游戏不行吗?
之前忘说了,新手教程又臭又长,纯纯恶心人
加个跳过不行吗?
升星天赋因子一大堆局外,唉,算了,国内和国外的肉鸽毕竟不是一个词
氪金我不反对,好玩的游戏每个月我氪个几百完全没问题,但是用在抽卡上……
我更希望得到的是对局内稳定有帮助的
氪金模式完全可以借鉴某刃,很成熟的一套体系,我个人也是很喜欢的,但运营不要学(懂得都懂)
还有平衡要做好,这个慢慢来,完全不急
最后说一句,仅目前我所看到的就是一个套着肉鸽皮的抽卡圈钱手游(两把橙打三世都刮,激活卡牌极大提升战力,而卡牌需要抽,什么成分懂的都懂)
解释一下,为什么说抽卡的肉鸽是腊鸡
举个栗子:你肝了两个月吧,肝了很多紫晶抽了一套不错的卡组,只要不是武器很差就能随随便便通关最高难度。
而后面有个新手刚玩几天攒了一点紫晶,运气爆棚直接抽出无敌卡组,用初始武器随便通关最高难度。
你心里平衡吗?这就是你游的肉鸽?这就是所谓的肉鸽随机性?肉鸽随机性体现在抽卡?针不戳啊!