颓废的哈士奇
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万花丛中过
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441
玩过游戏
10
购买游戏
1084小时
游戏时长
22
游戏成就
期待
游戏时长 74.9 小时
本来是想打五星的,但是我的肝对我说“给我的面子,咱少打点分行不行”。e社游戏其实我很喜欢玩(不管是中国这个e社还是日本那个都很喜欢),系列里我最喜欢的应该是世界征服者系列,幻想剧本里被外星人按在地上打的感觉不要太爽。可惜现在工作了没那么多时间肝了。
昨天偷偷摸鱼第一个征服剧本里拿西班牙那地的那个鹿头图标的势力(科技一级没升,将领就是给的初始将领练的骑兵流加一个永久士气高涨的骑兵王子小哥和一个同样永久士气高涨的蛮族步兵大叔)一点一点的从半岛向东推平了罗马,结果结算的时候发现就给了50个不到的勋章。完了我就把游戏卸载了,也不是说这游戏不好,这游戏说实话是几乎e社的集大成之作了除了没有公主系统几乎啥玩法都有了,只是实在是没那么多时间去肝了(氪也氪不动)。只能第二天像个怨妇一样抱着个手机在这发评论了。
👍优秀的经济系统
城镇建设,科技研发, 人口上限,整编。这游戏的运营系统已经可以说是很完善了,每个城都能按照需求打造成不同的作用(甚至某些方面比最新的某三国志都好)。
👍将领系统不再是制胜关键
不像某部作品里将领练高了可以开无双一样,这里的将领已经不再是那个能带着堂口兄弟从莫斯科一路砍到柏林的猛男了,罗马的将领运用好能在敌人关键的防线上啃出个大口子,但是啃完了就要萎好一阵子用来休整。能很好的确保普通兵种的使用而不是将领无双。
👍远程武器的适当削弱
隔壁欧六里点了科技的某些火炮一言不合就上回合还在柏林休整下回合就开始炮轰巴黎(震撼古斯塔夫一整年),而罗马甚至都找不到啥俩格射程的单位,这就让我这个无脑步兵堵线炮兵轰炸的炮兵吹感到好难受,不过按照时代背景,丫能扔到两格那也是不太现实,这就导致了骑兵和步兵的配合显得极其重要。而这代的弓兵,实际上其实也很猛(无情的换血机器,蛮族勇士高卢剑士罗马军团的噩梦,拿神射手撤编流甚至能嫖下罗马)。只不过没有以前那几作那么变态而已。
👍兵种能力的自定义
这作指挥部里我觉得最有意思的功能就是这个,通过训练次数的限制让我需要在各个兵种的属性做出选择,而不是像以前那样的只要有钱那就是砸个水桶属性出来,但是如果可以我甚至想再分得细一点,比如辅助步兵我召出来一般都是临时拿来抗线的所以我会选择肉一点,而剑士和军团这种我肯定会选择加输出。
👍很有意思的征服模式
这个有点像没有随机元素的rougelike的新征服模式有一说一很好玩(而且拿来嫖将领等级也很好用)。而且关卡之间的设计也各有特色,就像我第一个征服最后的迦太基时,前几次都是直取迦太基(然后被打出💩),后来发挥农村包围城市的策略才发现原来占了其他的小城会刷队友来帮你。
👎仍然智障甚至有些涉嫌精罗的ai
昨晚我已经把那不勒斯都推了,罗马还剩两三个城就要变成非洲罗马了(看什么看,黑罗也是罗),我看感觉差不多了就ai托管跑去看直播了,结果看了一小会回头撇了一眼发现别说是推到非洲了,ai硬生生的是让罗马都被光复,我的势力差点就被赶出了意大利半岛,我将近半个小时的努力,全部木大。如果说世界上已经有一个ai已经产生了自我意识的话,那我愿意相信就是我手机里这个,而且还是个精罗。大量意义不明的部队在我的大后方疯狂逛街,前方各种重骑神射手蛮族勇士大部队正在海上跟别人打海战。正面战场一堆莫名其妙的轻步兵配合着轻骑兵正在被推过来的罗马军团疯狂屠杀。我愿称它为“e社精罗小能手”。
👎不够匹配的全局科技和局内科技
我之前说过全局科技和局内科技都很有意思,但是当两个合在一起的时候,我练度不足的问题就严重了起来。换句话说就是当我全局科技没点还不知死活的选小国家时,我的麻烦就大了。经常是t2兵只能跟t1兵稍微能占点交换比,对面兵种等级一高就立马要出大事(昨晚罗马一队只有一个人的轻骑兵站在雅典城里连续削死我仨轻装步兵的时候我人都傻了。)我不知道NPC势力的默认全局科技怎么样,但是我大概能明白越大的国家科技应该是越强的,打高卢和打罗马的兵完全是两个手感。同时局内科技各个势力都不一样我也是不能理解的,我五级城四五个,罗马雅典都在我手里,大学插件也挂了不少,但是三级科技就是那几个,人罗马南狩非洲但人就是能研究高科。建议科技数量限制改成与大学和文化点产量挂钩。
👎肝度问题
如果是两年前的我,这个拇指可能会是朝上的,但是可惜我实在是没那么多时间肝了,在我印象里,e社游戏一直都是策略战旗吸引核心用户+高肝度养成确保用户活跃和粘度,后面无论是欧六还是罗马虽然系统不断改善,但是依旧没跳出这个舒适圈。建议以后的新作能适量减短养成周期。
总而言之,罗马是一款真的很不错的作品,可惜我没有那么多时间去好好体会了,好了不说了,我领导好像在着一种要把我的头盖骨当碗使的眼神在看着我了。
玩过
游戏时长 13.8 小时
说实话,英灵我其实也没玩太久,开服到霸土版本就半弃坑了,后来在出那一帮子众神的时候就彻底弃坑了。但是基本的感觉我是懂得,新出现的融合系统对需要铺场的卡组太伤了,比如关羽这种挨打加强和奈压这种杀人加强的,建议把融合改成主动的或者部分卡牌的被动,各种射手和史莱姆融合简直就是强行拉低强度。
还有职业牌的问题,其他的我不知道,就我主玩的奈亚来看,预设和合成都没有古老者,导致能常驻的拉墓地的卡只有泡泡,这让我一个主拉起来再送的献祭流的奈亚玩家真的非常难受,我曾经一套自定义卡牌基本不换可以打通整个本章剧情,现在差点在第二章翻车。制作组你们要知道英灵这游戏的各个职业的区别全在卡牌上,他不像炉石有英雄技能也不像影之诗有各自不同的机制,而最能体现不同的卡牌就是英雄牌和职业牌,现在职业牌被弄成这样你们不怕游戏同质化的吗?
另外还有一个立绘,这个虽然不是问题但是还是想提一下,我发现不知道是不是因为版权问题,有不少立绘被换掉了,感觉卡牌的风格太乱了,不过这个不是什么大问题,你们先把游戏机制改好吧。
总而言之说了这么多其实总结起来就是融合的机制没有考虑好,职业卡和卡牌类别太少,有些立绘不太适应。其实还有些诸如橙卡强度太高的问题,但是想了想貌似太过老生常谈了就不怎么提了。
反正制作组如果你们真的想让英灵回到当初开服时的辉煌的话,还有很长一段路要走,但是千万不能心急,只要有心,慢慢来,一切都会变好的,如果资金够的话最好把问题都基本解决了再去公测,如果资金紧缺。。。。。那就把核心问题解决了就开服骗氪吧,然后一边运营一边改吧,等改的差不多了就去找几个up发发电,要是真的还有钱就去搞个联动,在线人数不就回来了吗,到时候卖卖新卡包卖卖新皮肤卖卖卡背,这不是血赚(顺便能不能把我的奈亚原皮弄回来,我不承认这个白皮臭女人是奈亚)