颓废的哈士奇
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万花丛中过
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玩过游戏
10
购买游戏
1084小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 3.1 小时
其实内心的评分大概四星不到3.7、3.8左右的分数,其实游戏本身素质还行,但是在牌组成型后用出来的流畅度其实有不少瑕疵,无论是忍着的下毒荆棘还是射手的魔弹刻印又或者是术士的流血氪金,能很明显的看出每个职业都有两种主要的输出流派,但是仔细一想这些流派其实本质都差不多,无非是叠指示物,只不过分在自己身上叠指示物(荆棘,氪金点)和在敌人身上叠指示物(流血,死亡刻印)罢了,唯一有点不一样的就是射手的魔弹了。其实这些职业还有其他的开发前途。比如忍者,既然有影分身了是否可以开发一个多重影分身流派,通过牌组一回合召唤出大量影分身一起攻击(虽然也是叠指示物的就是了),又或者开发出忍术的流派,像dota里的一样通过使用卡牌形成元素的组合从而发动忍术(比如:火火火-豪火球/单体高伤 木火火-燃炎/中等伤害附加点燃效果)
当然,这些其实还是需要的,最主要的还是出牌的流畅度,看得出来游戏是借鉴了杀戮尖塔这类线性rougelike卡牌游戏的,我也玩过杀戮尖塔,虽然不是那种大佬,但是也是通过几次关的,跟这游戏的差别最大的感觉就是行动力和过牌能力了,杀戮尖塔里到了后期牌组成型后打牌非常的爽,刷刷刷的把牌拍怪脸上(然后被精英怪一巴掌拍死),而这游戏除了术士有个新手礼包卡和一个什么氪的金卡有过牌能力以外其他两个简直卡到手发麻。行动力也是个问题,能增加行动力的手段实在不多,要么卖血要么是延迟生效,经常拿了一手好牌结果没有行动力全弃了。尤其是术士,赞了一手的牌没法打才是最憋屈的。
总而言之感觉游戏还是有不少问题的,但是毕竟是测试版,希望完成版出来能更好吧。
玩过
游戏时长 22 分钟
打不过,真的打不过。比绝交战兵还难,设计成硬核合作那就应该把复活次数这种设定取消或者增加次数,求生之路不玩写实还能扶好几次呢,这一上来四个一碰就倒腿被打瘸的妹子拢共就给八条命,还不给存档点。前面小怪还好点,后面那个肥的要死的boss是真的打不动,虽然它的ai很鶸,但是顶不住丫擦一下就是半血,我拿加特林打完俩梭子都不见破皮的。这种难度几乎可以劝退所有人了。
个人建议:首先是机制,取消复活次数或者更改机制(比如扔信标,拉人)。在各个大关卡的交接处甚至存档点以降低难度,毕竟游戏的目的是让人过关不是砸手机,还有取消蹲伏和自动锁定,把蹲伏改成疾跑或者有无敌帧的翻滚就能大大降低难度,射击模式还是传统的左键方向右键射击比较稳。关于怪物可以把增加小怪数量但是减少小怪所造成的伤害,同时掉落一些弹药血包之类的,关于boss请务必加个血条不然打着不仅没有快感反而是一种煎熬,同时请适当消减boss属性。
就这样吧,游戏本身我还是比较喜欢的,敢逆潮流做硬核手机游戏的不多了,但是过于硬核只会得到暴死的结局。还有麻烦以后真做出来了请把氪点放在皮肤和月卡上,别乱搞什么氪金武器和氪金人物,不是每个制作组都有米哈游这种的美术也不是每个运营都有天美这种的宣发平台。