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1087
玩过游戏
14
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
2星
初中时接触的无双系列,2玩了一点,3,4,大蛇,5是我玩的最多了,初中时经常和同学在一台电脑上玩,满满的回忆,那时候感觉真的太快乐了,后面的效果太炸裂,慢慢就有点不是那个味道了,当然,这里说的不是游戏质量不好,而是对我来说那种朴实的感觉少了。
再来说这款手游吧,刚开始进游戏还是挺让我怀念的,攻击方式没变,基本都是无脑的jjk,jjjk等等,还是很有原来的滋味,但是升级后慢慢开始有各种复杂的系统,虽然都是常见的手游模式,但是融入到无双系列,就有点生搬硬套的感觉,可以说是保留了游戏最精华的割草项目,然后其余系统照搬当下手游体系,升星升等抽卡等等,抽武将练武将不过分,当下环境手游都是如此,但没有看出有什么和无双系统靠近的地方,而且对我来说,无双是个割草游戏,最让我舒服的就是20分钟,把地图红点全变蓝,千人斩的那种体验,很单纯,在复杂化各种系统以后,我游戏的重心就会变成怎么抽卡,怎么攒钻石,怎么肝,怎么氪,现在的环境里,这样的游戏还少么?嗯,可能就是少了无双系列,所以它来了。
如果你接受现在手游模式,抽卡,升星,争排名,并且觉得这样的模式放在无双里不违和,那推荐给你,毕竟无双的精华它还是有一些的。这里没有任何讽刺嘲讽的意思,只是无双对我来说已经从游戏变成一种童年的回忆,希望它很纯粹的出现,这款游戏对我来说,它推剧情的感觉是非常好的,我只是不喜欢这样的系统
喜欢无双的朋友可以试试,我也只是推荐试试
玩过
游戏时长 40.1 小时
我认为这款游戏的游戏质量很棒,所以给5星!
刷完体力无聊过来溜溜,没想到看到公主连结评价这么低,所以给大家写一下我认为好的原因,顺便想帮着提提评分
首先,公主连结作为一款游戏,游戏方式我只能说简单的不能再简单,玩家只需要动手放放大招,如果有些玩家觉得这是扣分点,我可以接受。但是它却没有因此变得无聊,公主连结反而把角色如何配队,如何搭配技能变成玩家需要思考的部分,因此我在玩的时候并没有因为自动过图就扔在一边,我会分析我是缺伤害,还是缺buff,还是需要调整角色位置等等因素。
再来是立绘,cv,以及游戏动画,立绘我觉得可以说相当精美,但是画风这东西仁者见仁智者见智,我是很喜欢,cv我不太了解,不知道阵容跟别的游戏比起来是好是坏,但是游戏里每个动画都有配音,能做到这点的,其他游戏应该是寥寥无几了。动画!我觉得是这个游戏的卖点,玩过的很多人都说,这是买番送游戏,主线,活动,每个角色都有动画,每句台词都有配音,玩腻了看看动画,我觉得比起那些想了解这款游戏剧情,我要从网上查它的世界观,角色,人物关系,公主连结不是更让你身临其境。
剩下的角色培养,活动,界面等等有中规中矩的,也有比较有意思的,我不过多评价了,游戏精髓我觉得在于动画,喜欢的朋友可以去体验了
后面我想发发牢骚
我玩过太多太多的手游,热门一点的崩3阴阳师碧蓝fgo方舟,早期梅露可克鲁塞德崩2,外服命运之子永恒冒险第七史诗等等等等,大大小小手机游戏我也玩过不少了,提到游戏质量让我印象深刻的就两个,梅露可和公主连结,而当我看到评分时,我有点惊讶,6点几的评分我觉得真的低了
我又看了看大部分评分内容,有前期推不动图的,有觉得剧情老套的,但大部分都是因为一上来没抽到好的3星角色,要不就是觉得氪金玩家一上来就有十连必出3星,不氪没有好三星,不公平
我不知道从什么时候开始,给游戏评分变成不是在评价游戏质量,不评价玩法画面游戏机制,而是抽到的角色好就是高分,抽不到就低分,我觉得这样的评价我不能接受
现在喜欢玩游戏的孩子们都长大开始工作了,都有钱氪金了,氪金和不氪金的玩家必然会有差距,公主连结已经能尽量缩短这种差距带来的影响了,氪金玩家进度会快,会领先,但会被平民玩家慢慢追上,不氪金的玩家只要付出时间,也可以慢慢追赶上来,这样的游戏不是高评分,原因是我初始3星不强,玩不了?国服的游戏进程有千里眼这种剧透,让很多玩家觉得我没初始狼,我就生气,这是千里眼带来的弊端,但是这些生气的玩家,你们看不到游戏后期大家的实力差距可以慢慢缩小吗?不想氪,不想肝,还希望自己不输给别人,反过来想你又肝又氪却打不过平民,这样的游戏体验你就舒服了吗?现在的游戏环境怎么了?有千里眼可以缩短和氪金玩家的差距,氪金玩家可以选择更优质的发展方向,不是都很好吗,难道真要人手一个狼才开心吗?那是不是又会有人去比我没有偶像他有,我没有狐狸他有,等等呢,那以后每人全角色开好了,最公平,就像现在的自走棋,角色你都有,这又要说我拿不到我想要的棋子了。如果大家都一样,那还有什么可玩的呢?
我并不是在针对评价过的玩家,我只是不满现在的游戏环境,不肯付出,那怎么得到回报呢,深夜发牢骚,如果让各位看了有不满,还请原谅,如果能理解我说的,那我希望我们能一直保持这种对游戏的态度,最后还是很认真的阐明自己的观点,我觉得公主连结的游戏质量很不错,所以给个高分评价!
玩过
游戏时长 42.4 小时
看着这游戏惨淡的评分,我也不忍心再给太低了,不过我其实觉得这游戏还不错
说说整体,刚开始玩的时候觉得挺有意思,组队挂机的游戏几乎没有吧,因为刚好有3个朋友可以一起玩,正好一队,战刺法萨,不是最强也不是特弱,每人大概500左右的氪金量,狩猎季,现在基本稳定在99.5以上
我们差不多都是上班族,每天休息的时候轮流推图,晚上会有人催着开加速,卡关了会一起看技能顺序,研究打法,忙的时候轮流金手指,用这个游戏多少找回了之前一起打本一起刷图的时光,这点我觉得十分好评
但对于角色成长来说,恐怕月卡或者无氪玩家会比较难,很多地方要珍珠或者海星,但来源非常有限,职业很多,但受欢迎的职业单一,战刺术萨会明显强于别的队,不强的职业可能很难组进前排队伍里,野队可能大部分都在凑分母,想排名靠前的宁愿多开,那组队的意义呢?
等等,这个游戏确实还有很多可以改的地方,也有很多不足,但不是一无是处
如果你是学生党,每天有大把时间肝游戏,那么不推荐,如果你好胜心很强,非要冲名次,还不想氪金不想肝,那也不适合你
上班族,每天随便点一点,和队友聊聊天,或者有固定4人小组的,可以来试试,毕竟挂机游戏,每天抽2分钟点点都可以
最后在强调一下,毕竟挂机游戏,不会强迫你每天游戏时间要在几小时以上,想起来了点一点,跟队友聊聊天,才是这种游戏的乐趣,玩游戏,不要太较真,我还是觉得玩到现在,还是挺有意思的游戏!
玩过
游戏时长 406 小时
4月30号入坑的,一直玩到现在
总体来说,我对明日方舟这款游戏非常满意,剧情,立绘,关卡的设计,角色培养方式,技能等等,我都很喜欢,这些方面如果评分的话,我一定给5星
但对于早期入坑的玩家(或者碎石买体力的玩家)到现在为止,基本都差不多精二大队50级甚至更高了,每天除了刷刷材料,基建收收信赖,没什么可干的了,当然,还有一部分喜欢挑战的玩家,可能会自行设计一些条件去推图,比如堵口,用更少的干员通关等等,这种情况正是我要说的,方舟现在的问题,玩法的匮乏
相对游戏初期,理智的缺乏,原因一个是游戏本身理智确实少,还有一个是玩家对方舟的狂热,想尽可能提升培养角色的效率,之后几个版本提供了理智药,但对于大部分玩家都不是很满意,只能减缓一下这个问题,但我玩到现在,大部分主力角色已经精二50左右,基本可以轻松应对所有有难度的副本,这时对理智的需求就减少了,所以理智问题,暂时算权衡了新老玩家的游戏进程,初步解决了
回到我刚才说的游戏玩法匮乏上,现在所有的图,都是只打一遍就完事了,多了的可能是我一开始是3星干员过的,现在换成黄金大队重来一遍,然后就是挂机,有难度的图实在过不去,还能抄抄作业,新版的预告会多一些随机性的元素,但我觉得可能需要更大的随机性,更丰富的玩法,才能让长草的方舟重新有活力,而不是每个版本几个新干员,用新干员,推新的图,用不同的方式,获得不同的奖励,才能让方舟真正成为一款需要动脑子的塔防游戏,而不是一款挂机游戏!
仅是个人观点,目的是让方舟更好,我真的很喜欢这款游戏,无论更新速度多慢,只要不变成严重骗氪游戏,方舟的玩家都会认可这款游戏的!
玩过
首先对游戏的品质表示认可,无论是玩法,画面音乐,剧情,都非常棒,在现在肝游,吃鸡,自走棋,挂机小游戏横行的年代,这样一款游戏确实很吸引人,也会给人耳目一新的感觉,我非常非常想给5星评价,但是有一点让我很困扰的地方,让我不得不减去1星,就是这游戏没有游戏说明!现在大多数游戏都是新手教程详细到每一个按钮,但一般这样的游戏大部分玩家都是跳过教程也能很顺利的玩下去,但是光遇不太一样,游戏里玩家很自由,除了每天有任务,还有探索地图发现先祖,解锁表情服装,升级翅膀等等,但是这都不是我一上来玩就能玩明白的,莫名其妙的玩了很久,才慢慢发现游戏的规律,也慢慢发现其中的乐趣,如果是刻意设计成让玩家自己探索教程,慢慢明白游戏怎么玩,我觉得这样的设计弊大于利,再来就是好友的问题,说真的,从面对面加好友到一起玩,真的是慢慢的研究了一天,才基本明白好友功能怎么用,用起来不难,但是真的不好发现,尤其是现在大部分游戏都有个好友按钮,光遇里没有,那有一点点提示不好么,起码告诉我怎么加,再哪里找就好,这是我扣一分的原因。
我现在差一点到6星翅膀,每天按自己的节奏发现发现表情,我觉得很有意思,玩光遇确实很放松,除去上面我觉得稍微有的一点瑕疵,真的给我很好的游戏体验,真的是5星的好游戏,值得大家尝试!