SerPEnt对 明日方舟 的评价
4月30号入坑的,一直玩到现在
总体来说,我对明日方舟这款游戏非常满意,剧情,立绘,关卡的设计,角色培养方式,技能等等,我都很喜欢,这些方面如果评分的话,我一定给5星
但对于早期入坑的玩家(或者碎石买体力的玩家)到现在为止,基本都差不多精二大队50级甚至更高了,每天除了刷刷材料,基建收收信赖,没什么可干的了,当然,还有一部分喜欢挑战的玩家,可能会自行设计一些条件去推图,比如堵口,用更少的干员通关等等,这种情况正是我要说的,方舟现在的问题,玩法的匮乏
相对游戏初期,理智的缺乏,原因一个是游戏本身理智确实少,还有一个是玩家对方舟的狂热,想尽可能提升培养角色的效率,之后几个版本提供了理智药,但对于大部分玩家都不是很满意,只能减缓一下这个问题,但我玩到现在,大部分主力角色已经精二50左右,基本可以轻松应对所有有难度的副本,这时对理智的需求就减少了,所以理智问题,暂时算权衡了新老玩家的游戏进程,初步解决了
回到我刚才说的游戏玩法匮乏上,现在所有的图,都是只打一遍就完事了,多了的可能是我一开始是3星干员过的,现在换成黄金大队重来一遍,然后就是挂机,有难度的图实在过不去,还能抄抄作业,新版的预告会多一些随机性的元素,但我觉得可能需要更大的随机性,更丰富的玩法,才能让长草的方舟重新有活力,而不是每个版本几个新干员,用新干员,推新的图,用不同的方式,获得不同的奖励,才能让方舟真正成为一款需要动脑子的塔防游戏,而不是一款挂机游戏!
仅是个人观点,目的是让方舟更好,我真的很喜欢这款游戏,无论更新速度多慢,只要不变成严重骗氪游戏,方舟的玩家都会认可这款游戏的!
总体来说,我对明日方舟这款游戏非常满意,剧情,立绘,关卡的设计,角色培养方式,技能等等,我都很喜欢,这些方面如果评分的话,我一定给5星
但对于早期入坑的玩家(或者碎石买体力的玩家)到现在为止,基本都差不多精二大队50级甚至更高了,每天除了刷刷材料,基建收收信赖,没什么可干的了,当然,还有一部分喜欢挑战的玩家,可能会自行设计一些条件去推图,比如堵口,用更少的干员通关等等,这种情况正是我要说的,方舟现在的问题,玩法的匮乏
相对游戏初期,理智的缺乏,原因一个是游戏本身理智确实少,还有一个是玩家对方舟的狂热,想尽可能提升培养角色的效率,之后几个版本提供了理智药,但对于大部分玩家都不是很满意,只能减缓一下这个问题,但我玩到现在,大部分主力角色已经精二50左右,基本可以轻松应对所有有难度的副本,这时对理智的需求就减少了,所以理智问题,暂时算权衡了新老玩家的游戏进程,初步解决了
回到我刚才说的游戏玩法匮乏上,现在所有的图,都是只打一遍就完事了,多了的可能是我一开始是3星干员过的,现在换成黄金大队重来一遍,然后就是挂机,有难度的图实在过不去,还能抄抄作业,新版的预告会多一些随机性的元素,但我觉得可能需要更大的随机性,更丰富的玩法,才能让长草的方舟重新有活力,而不是每个版本几个新干员,用新干员,推新的图,用不同的方式,获得不同的奖励,才能让方舟真正成为一款需要动脑子的塔防游戏,而不是一款挂机游戏!
仅是个人观点,目的是让方舟更好,我真的很喜欢这款游戏,无论更新速度多慢,只要不变成严重骗氪游戏,方舟的玩家都会认可这款游戏的!
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