宇中
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新游先锋
新游先锋
226
玩过游戏
2
购买游戏
1420小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
👇前言👇
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本来面对这游戏一些不客观的评价我是想保持沉默的,但看了一圈下来,台服那边根本没有一个真正客观的评价,并且首页大家能看到的所谓的“大佬”不仅说得一点也不客观,还在那装客观,一群刚刚玩了一两个小时就评价的憨憨,在那装老玩家,我实在是忍不了了,所以我挑几个那边首页能看到的评论回击一下。
然后和观望的新人说一下,这游戏普通建造也有保底,50抽必出5星,反正我没见过哪个游戏普通建造都保底的,而且这个游戏不是说5星就一定好,游戏的特色在于你需要组建舰队,一些初始低星的舰娘的技能很好,你可以把这些技能好的舰娘升星,然后和其他舰娘组成舰队,技能配合在一起比那些无脑把几个4星5星船堆在一起组成舰队能打出更高伤害,所以说5星船不是必要的,技能配合才是重点,你可以研究出更多打法,这也就减少了你需要氪金的必要。
最后我劝各位还是不要听其他人一面之词,自己到时候去玩玩比什么都强,我在这说只是害怕有人看了台服的评论直接放弃入坑,然后这游戏风评被害!
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👇对其他评论的“回击”👇
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1.这游戏自动攻击ai有自动闪避,但确实不如手操聪明,但还是能躲过几轮攻击的,这游戏本来的目的就是想让玩家体验手操的玩法啊,而不是最后又沦为国内卡牌回合制游戏。
2.地图边缘确实有,但这终归是手机游戏,不可能一个图让你无限大的地图,加载会变慢,游戏会过大,要知道这是手机游戏,4G Ram的手机大有人在,特大的地图你让那些人怎么玩?设定地图限制有什么问题吗?实际海战中难不成各位指挥官要从太平洋美国东岸打到咱们中国西岸?给出一个地图范围于情于理都很正常,并且一般来说能打到边界上的战斗很少,我不知道那些玩家怎么打的,一个方向开到底?
3.如果那些玩家说的“限制”是海域里的石礁,那更没什么问题了,石礁限制了玩家操控,但让海战变得丰富,玩家不得不去考虑如何走位,而不是在完全不符合实际,海上什么也没有得去和敌舰打仗!
不过这一点确实有个问题,就是有时第三人称视角会被障碍物挡住,难以作出应急处理,不过遇到的情况不多,然而还是希望官方优化一下,在障碍物挡着的时候把障碍物模型透明度调高。
4.主炮齐射落点稀疏?打不到人?我不知道你怎么瞄准的,如果你真的瞄不准,游戏系统有辅助瞄准,你只要点一下,系统会自动已经帮你瞄准了,而且系统瞄准95%的几率都会打中,还有一些舰娘的技能100%必定命中,你要是大神自己划手指也可以自己决定落点,然而某些人自己瞄不准还不用系统辅助,然后黑游戏真的搞笑
再说稀疏问题,你要怎样才不算稀疏?东方那样的弹幕你觉得才叫密集吗?一方面你没有好的装备你就打不出高密集的主炮炮弹,再者你真想低等级以高密主炮为攻击手段你应该组建炮击舰队,一个舰队你看看炮弹密不密集?
4.舰母太强?你真正好好研究这游戏的克制机制了吗?这个游戏舰种有很多,驱逐、轻巡、导驱、重巡、战略、轻母、航母……等等,驱逐的航速最快,最克制航母,你应该组建一个驱逐舰对,甚至不用整个舰队,让驱逐舰作旗舰就行,你看好不好躲,连基本游戏机制都没研究透彻你在说什么?而且你高速雷击舰队近距离跟舰母贴脸打,舰母是无法发射飞机的,近距离舰母只能用机枪打,她想和你高速雷击队拉开距离是不容易甚至不可能的,因为她们速度差一大截,这时候雷击队是压制性有利的。
而且这是舰船游戏哥哥,不是你家cf,舰船的活动速度确实不快,海战中躲避炮弹在实际当中真的不简单,游戏设计的那些攻击比较难躲反而很真实,而且游戏开发者也不想让你耗着一场游戏打不完,他要加快游戏节奏必须让舰船彼此有一定伤害,难不成让你一直死缠烂斗,这游戏没个头了?
5.4章吃不消、5章送5星舰拿不上。你是hape吗?这是养成游戏,级别不到位你打个锤子,意思别的游戏不是在一定级别下才能过关吗?为什么到这游戏里面,这种所有游戏都这样的机制都能被你们无脑黑?我现在打到6章完全没有打不过的问题。
再说你的那个白嫖舰拿不到,人家本来就是奖励关卡,不是主线,本来就要提高难度,不让你那么轻易拿到高星舰船,这属于一直留住玩家的一个方式,让你惦记着这有一个奖励没拿,我现在都打到6章了,你一个说4章都难打,平均战力1000的憨憨说打不过,这不是无脑黑吗?网上攻略都说到达到35左右的级别才能拿到,你先练等级在说吧。
6.说什么改成ai斗蛐蛐,我真的佛了,自动巡航按钮是摆设吗?我知道有人就喜欢那种斗蛐蛐游戏,可难道让所有人都跟你一起喜欢吗?我们玩这款游戏的看中的就是玩家手操这个特点,你跟我说斗蛐蛐,斗蛐蛐麻烦您玩别的吧,完全是两种东西,你非要把这个游戏改成你那种?再说了,我也说了这游戏有自动巡航,你也完全可以不用手操,你还可以自己决定ai自动巡航的打法战术:你可以设定***、主炮、空袭三种攻击优先度,你可以设定是否主动躲避敌方攻击,你要是完全碾压,你完全可以不躲避敌方攻击,电脑ai就会冲上去咣咣干(当然还是有简单走位,只是躲避攻击不再是优先级了)你还可以设置在多少能量下开始攻击,这样的ai自动巡航还不算聪明吗?你是有要求多高?
7.有人说pvp是电脑打电脑。麻烦你看清楚你玩的是什么模式再黑好吗?客观个锤子,你玩的那个是训练,“实时竞技”才是你要的手操pvp,真就无脑黑嗷?
8.(这边的评论)玩法单一?你在逗我?单纯开船?舰种克制、武器搭配、技能配合、走位躲避弹道,另外游戏模式也不是单单的遭遇战,你还可以玩追击战【指定时间追到敌人,收集资源,躲避***,有点像跑酷】,没玩到点上不要瞎评论误人子弟好吗?
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国外党表示我在tai服玩得很好,国服我就不操心了,打个5星支持一下😬
玩过
游戏时长 79.8 小时
👇前言👇
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看了一圈下来,台服那边根本没有一个真正客观的评价,一群刚刚玩了一两个小时就评价的憨憨,在那装老玩家,我挑几个那边首页能看到的评论回击一下。然后和观望的新人说一下,这游戏普通建造也有保底,50抽必出5星,反正我没见过哪个游戏普通建造都保底的,而且这个游戏不是说5星就一定好,游戏的特色在于你需要组建舰队,一些初始低星的舰娘的技能很好,你可以把这些技能好的舰娘升星,然后和其他舰娘组成舰队,技能配合在一起比那些无脑把几个4星5星船堆在一起组成舰队能打出更高伤害,所以说5星船不是必要的,技能配合才是重点,你可以研究出更多打法,这也就减少了你需要氪金的必要。最后我劝各位还是不要听其他人一面之词,自己到时候去玩玩比什么都强,我在这说只是害怕有人看了台服的评论直接放弃入坑。
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👇对其他评论的“反击”👇
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1.这游戏自动攻击ai有自动闪避,但确实不如手操聪明,但还是能躲过几轮攻击的,这游戏本来的目的就是想让玩家体验手操的玩法啊,而不是最后又沦为国内卡牌回合制游戏。
2.地图边缘确实有,但这终归是手机游戏,不可能一个图让你无限大的地图,加载会变慢,游戏会过大,要知道这是手机游戏,4G Ram的手机大有人在,特大的地图你让那些人怎么玩?设定地图限制有什么问题吗?实际海战中难不成各位指挥官要从太平洋美国东岸打到咱们中国西岸?给出一个地图范围于情于理都很正常,并且一般来说能打到边界上的战斗很少,我不知道那些玩家怎么打的,一个方向开到底?
3.如果那些玩家说的“限制”是海域里的石礁,那更没什么问题了,石礁限制了玩家操控,但让海战变得丰富,玩家不得不去考虑如何走位,而不是在完全不符合实际,海上什么也没有得去和敌舰打仗!
不过这一点确实有个问题,就是有时第三人称视角会被障碍物挡住,难以作出应急处理,不过遇到的情况不多,然而还是希望官方优化一下,在障碍物挡着的时候把障碍物模型透明度调高。
4.主炮齐射落点稀疏?打不到人?我不知道你怎么瞄准的,如果你真的瞄不准,游戏系统有辅助瞄准,你只要点一下,系统会自动已经帮你瞄准了,而且系统瞄准95%的几率都会打中,还有洗一些舰娘的技能100%必定命中,你要是大神自己划手指也可以自己决定落点,然而某些人自己瞄不准还不用系统辅助,然后黑游戏真的搞笑
再说稀疏问题,你要怎样才不算稀疏?东方那样的弹幕你觉得才叫密集吗?一方面你没有好的装备你叫打不出高密集的主炮炮弹,再者你真想低等级以主炮为攻击手段你应该组建炮击舰队,一个舰队你看看炮弹密不密集?
4.舰母太强?你真正好好研究这游戏的克制机制了吗?这个游戏舰种有很多,驱逐、轻巡、导驱、重巡、战略、轻母、航母……等等,驱逐的航速最快,最克制航母,你应该组建一个驱逐舰对,甚至不用整个舰队,让驱逐舰作旗舰就行,你看好不好躲,连基本游戏机制都没研究透彻你在说什么?
而且这是舰船游戏哥哥,不是你家cf,舰船的活动速度确实不快,海战中躲避炮弹在实际当中真的不简单,游戏设计的那些攻击比较难躲反而很真实,而且游戏开发者也不想让你耗着一场游戏打不完,他要加快游戏节奏必须让舰船彼此有一定伤害,难不成让你一直死缠烂斗,这游戏没个头了?
5.4章吃不消、5章送5星舰拿不上。你是hape吗?这是养成游戏,级别不到位你打个锤子,意思别的游戏不是在一定级别下才能过关吗?为什么到这游戏里面,这种所有游戏都这样的机制都能被你们无脑黑?我现在打到6章完全没有打不过的问题。
再说你的那个白嫖舰拿不到,人家本来就是奖励关卡,不是主线,本来就要提高难度,不让你那么轻易拿到高星舰船,这属于一直留住玩家的一个方式,让你惦记着这有一个奖励没拿,我现在都打到6章了,你一个说4章都难打,平均战力1000的憨憨说打不过,这不是无脑黑吗?网上攻略都说到达到35左右的级别才能拿到,你先练等级在说吧。
6.说什么改成ai斗蛐蛐,我真的佛了,自动巡航按钮是摆设吗?我知道有人就喜欢那种斗蛐蛐游戏,可难道让所有人都跟你一起喜欢吗?我们玩这款游戏的看中的就是玩家手操这个特点,你跟我说斗蛐蛐,斗蛐蛐麻烦您玩别的吧,完全和两种东西,你非要把这个游戏改成你那种,再说了,我也说了这游戏有自动巡航,你也完全可以不用手操,你在这说啥呢?
7.有人说pvp是电脑打电脑。麻烦你看清楚你玩的是什么模式再黑好吗?客观个锤子,你玩的那个是训练,“实时竞技”才是你要的手操pvp,真就无脑黑嗷?
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国外党表示我在tai服玩得很好,国服我就不操心了,打个5星支持一下😬
玩过
游戏时长 10.7 小时
【开服玩了一下午,看评论区这么惨,我也来评论一下吧...由于不像其他大佬玩得多,所以部分观点比较主观和不全面,望指出】
首先我觉得大家把这个游戏的评分拉低了,这个4.8分(2018/10/12 2:30)数在TapTap里说实话烂到家了,一些玩家看到这个分数肯定是望而却步,但其实我觉得这个游戏分数不至于这么低,我个人认为还是可以达到8.3分左右的成绩的。
首先炸服体验我是没体验过,因为本人在国外,所以错过了10:00开服,听说对玩家影响挺大的,但我完全没感觉到,而且我个人认为,一款游戏服务器由于玩家人数过多而挤爆有情可原,游戏公司不算是什么大公司,从预算角度考虑,公司很容易出现服务器搭建不足的情况。
我个人其实已经关注这个游戏半年了,我很期待塔防+美少女会出一个什么样的游戏,毕竟我的童年就很喜欢塔防游戏,我也拿到了测试服资格,但由于学业繁忙一直没有开坑,最近闻得正式开服喜大普奔,说什么也得玩一下。
首先,我觉得这游戏的优点还是很多的,我很喜欢游戏里角色的立绘,美美哒~~~而且美少女+塔防我觉得这样的游戏机制很有创意,游戏系统简明不复杂,我觉得比“少女前线”好多了,我是真玩不明白“少女前线”,要做的东西太复杂,游戏一开始给我的东西也很丰富,给的5星角色都挺好用的,而且也很好看,嘿嘿嘿(////▽///)~~~~但是那个反派“塔...”什么的,脸做的好鬼畜啊.......让我想起了少儿频道那些低领动画里的反派.....战斗系统方面,各个角色的大招和升级系统,我觉得和塔防结合得不错,很有特色。
如果说和我自己预想的游戏比的话说实话有点不如人意,我觉得在游戏过程中策略太少,我理想的游戏应该是又更自由的站位,让玩家自己发挥不同的站位,打出更漂亮的战局,然而游戏把职业站位基本固定好了,少了玩家发挥的余地;而COST系统固定的回复量和上场的角色有限制也同样限制了玩家游戏体验;最最最失去塔防的精髓就是角色无法在战斗过程收集升级的资源来升级提高伤害,也无法更换站位,倘若你手滑放错位置了,这个角色这局就得在那了,除非撤退,但撤退竟然不给第二次上场机会,我就很纳闷......说实话,你把整个游戏难度提高一点,来解放游戏的自由度也无妨。而且这个游戏从一开始就给自己出了一个难题,就是上场出站的是角色本身,从设定上不可能有两个同样的人上场,要不然就成了战场上自己遇见自己了...这就导致玩家一个角色只能放一个...显然游戏厂商并没有把这一设定处理好。
现在整个战斗系统让我觉得它不是个塔防游戏,而是挂机游戏,一个像极了“少女前线”的游戏,甚至不如少女前线, 玩家要做的是前期逐渐把角色摆到基本游戏已经给你固定好的位置,注意别摆错,一旦上场就别退下来了,然后时机合适点角色技能就行了......况且说实话我打到2章了,丝毫没感觉到难度,玩多了让人觉得乏味......
对了,还有就是,我过剧情还是会时不时出现莫名奇妙的掉线,不过倒是也不影响,剧情也有记录点,打开就还能进入剧情,但我还是希望把服务器改的更稳定点,不过也有可能是外国上网的原因吧.....不清楚......
我认为游戏厂商应该反思一下,你们是不是把塔防游戏做变质了???它已经不像一个给玩家高自由度,战斗胜利需要策略的塔防游戏了......我听说这游戏是学着日本的一个美少女塔防游戏做的,我不知道那个游戏是不是这样,自由度这么低,塔防的精髓没有了,但我知道我想要的塔防不是这个“味道”。
其他问题就是我并不是很喜欢游戏的UI,我感觉这样的UI很老气,而且部分画面立绘我觉得分辨率不够,感觉画面没有细腻的感觉,像几年前的游戏。而且还有一个非常严重的问题,本着剧情的特点,这个游戏在过剧情的时候竟然BGM一成不变,一直是战斗音乐,即使是悲伤的剧情,这样给玩家看剧情的体验并不好,我有时候恨不得关掉游戏音乐自己放音乐......希望能把游戏的音乐丰富起来.......
现在游戏厂商把游戏分数提高的工作我认为应该先让游戏回归塔防本质,其次提升画面细腻度,同时为不同场景和剧情配上丰富的BGM!!!!!!!!!!!!!!
祝游戏越来越好,我会继续玩下去,毕竟我还是对这个游戏抱有很大期待的!!!!!!!!!(*^▽^*)
已经到底了