宇中对 一零计划 10project 的评价
【开服玩了一下午,看评论区这么惨,我也来评论一下吧...由于不像其他大佬玩得多,所以部分观点比较主观和不全面,望指出】
首先我觉得大家把这个游戏的评分拉低了,这个4.8分(2018/10/12 2:30)数在TapTap里说实话烂到家了,一些玩家看到这个分数肯定是望而却步,但其实我觉得这个游戏分数不至于这么低,我个人认为还是可以达到8.3分左右的成绩的。
首先炸服体验我是没体验过,因为本人在国外,所以错过了10:00开服,听说对玩家影响挺大的,但我完全没感觉到,而且我个人认为,一款游戏服务器由于玩家人数过多而挤爆有情可原,游戏公司不算是什么大公司,从预算角度考虑,公司很容易出现服务器搭建不足的情况。
我个人其实已经关注这个游戏半年了,我很期待塔防+美少女会出一个什么样的游戏,毕竟我的童年就很喜欢塔防游戏,我也拿到了测试服资格,但由于学业繁忙一直没有开坑,最近闻得正式开服喜大普奔,说什么也得玩一下。
首先,我觉得这游戏的优点还是很多的,我很喜欢游戏里角色的立绘,美美哒~~~而且美少女+塔防我觉得这样的游戏机制很有创意,游戏系统简明不复杂,我觉得比“少女前线”好多了,我是真玩不明白“少女前线”,要做的东西太复杂,游戏一开始给我的东西也很丰富,给的5星角色都挺好用的,而且也很好看,嘿嘿嘿(////▽///)~~~~但是那个反派“塔...”什么的,脸做的好鬼畜啊.......让我想起了少儿频道那些低领动画里的反派.....战斗系统方面,各个角色的大招和升级系统,我觉得和塔防结合得不错,很有特色。
如果说和我自己预想的游戏比的话说实话有点不如人意,我觉得在游戏过程中策略太少,我理想的游戏应该是又更自由的站位,让玩家自己发挥不同的站位,打出更漂亮的战局,然而游戏把职业站位基本固定好了,少了玩家发挥的余地;而COST系统固定的回复量和上场的角色有限制也同样限制了玩家游戏体验;最最最失去塔防的精髓就是角色无法在战斗过程收集升级的资源来升级提高伤害,也无法更换站位,倘若你手滑放错位置了,这个角色这局就得在那了,除非撤退,但撤退竟然不给第二次上场机会,我就很纳闷......说实话,你把整个游戏难度提高一点,来解放游戏的自由度也无妨。而且这个游戏从一开始就给自己出了一个难题,就是上场出站的是角色本身,从设定上不可能有两个同样的人上场,要不然就成了战场上自己遇见自己了...这就导致玩家一个角色只能放一个...显然游戏厂商并没有把这一设定处理好。
现在整个战斗系统让我觉得它不是个塔防游戏,而是挂机游戏,一个像极了“少女前线”的游戏,甚至不如少女前线, 玩家要做的是前期逐渐把角色摆到基本游戏已经给你固定好的位置,注意别摆错,一旦上场就别退下来了,然后时机合适点角色技能就行了......况且说实话我打到2章了,丝毫没感觉到难度,玩多了让人觉得乏味......
对了,还有就是,我过剧情还是会时不时出现莫名奇妙的掉线,不过倒是也不影响,剧情也有记录点,打开就还能进入剧情,但我还是希望把服务器改的更稳定点,不过也有可能是外国上网的原因吧.....不清楚......
我认为游戏厂商应该反思一下,你们是不是把塔防游戏做变质了???它已经不像一个给玩家高自由度,战斗胜利需要策略的塔防游戏了......我听说这游戏是学着日本的一个美少女塔防游戏做的,我不知道那个游戏是不是这样,自由度这么低,塔防的精髓没有了,但我知道我想要的塔防不是这个“味道”。
其他问题就是我并不是很喜欢游戏的UI,我感觉这样的UI很老气,而且部分画面立绘我觉得分辨率不够,感觉画面没有细腻的感觉,像几年前的游戏。而且还有一个非常严重的问题,本着剧情的特点,这个游戏在过剧情的时候竟然BGM一成不变,一直是战斗音乐,即使是悲伤的剧情,这样给玩家看剧情的体验并不好,我有时候恨不得关掉游戏音乐自己放音乐......希望能把游戏的音乐丰富起来.......
现在游戏厂商把游戏分数提高的工作我认为应该先让游戏回归塔防本质,其次提升画面细腻度,同时为不同场景和剧情配上丰富的BGM!!!!!!!!!!!!!!
祝游戏越来越好,我会继续玩下去,毕竟我还是对这个游戏抱有很大期待的!!!!!!!!!(*^▽^*)
首先我觉得大家把这个游戏的评分拉低了,这个4.8分(2018/10/12 2:30)数在TapTap里说实话烂到家了,一些玩家看到这个分数肯定是望而却步,但其实我觉得这个游戏分数不至于这么低,我个人认为还是可以达到8.3分左右的成绩的。
首先炸服体验我是没体验过,因为本人在国外,所以错过了10:00开服,听说对玩家影响挺大的,但我完全没感觉到,而且我个人认为,一款游戏服务器由于玩家人数过多而挤爆有情可原,游戏公司不算是什么大公司,从预算角度考虑,公司很容易出现服务器搭建不足的情况。
我个人其实已经关注这个游戏半年了,我很期待塔防+美少女会出一个什么样的游戏,毕竟我的童年就很喜欢塔防游戏,我也拿到了测试服资格,但由于学业繁忙一直没有开坑,最近闻得正式开服喜大普奔,说什么也得玩一下。
首先,我觉得这游戏的优点还是很多的,我很喜欢游戏里角色的立绘,美美哒~~~而且美少女+塔防我觉得这样的游戏机制很有创意,游戏系统简明不复杂,我觉得比“少女前线”好多了,我是真玩不明白“少女前线”,要做的东西太复杂,游戏一开始给我的东西也很丰富,给的5星角色都挺好用的,而且也很好看,嘿嘿嘿(////▽///)~~~~但是那个反派“塔...”什么的,脸做的好鬼畜啊.......让我想起了少儿频道那些低领动画里的反派.....战斗系统方面,各个角色的大招和升级系统,我觉得和塔防结合得不错,很有特色。
如果说和我自己预想的游戏比的话说实话有点不如人意,我觉得在游戏过程中策略太少,我理想的游戏应该是又更自由的站位,让玩家自己发挥不同的站位,打出更漂亮的战局,然而游戏把职业站位基本固定好了,少了玩家发挥的余地;而COST系统固定的回复量和上场的角色有限制也同样限制了玩家游戏体验;最最最失去塔防的精髓就是角色无法在战斗过程收集升级的资源来升级提高伤害,也无法更换站位,倘若你手滑放错位置了,这个角色这局就得在那了,除非撤退,但撤退竟然不给第二次上场机会,我就很纳闷......说实话,你把整个游戏难度提高一点,来解放游戏的自由度也无妨。而且这个游戏从一开始就给自己出了一个难题,就是上场出站的是角色本身,从设定上不可能有两个同样的人上场,要不然就成了战场上自己遇见自己了...这就导致玩家一个角色只能放一个...显然游戏厂商并没有把这一设定处理好。
现在整个战斗系统让我觉得它不是个塔防游戏,而是挂机游戏,一个像极了“少女前线”的游戏,甚至不如少女前线, 玩家要做的是前期逐渐把角色摆到基本游戏已经给你固定好的位置,注意别摆错,一旦上场就别退下来了,然后时机合适点角色技能就行了......况且说实话我打到2章了,丝毫没感觉到难度,玩多了让人觉得乏味......
对了,还有就是,我过剧情还是会时不时出现莫名奇妙的掉线,不过倒是也不影响,剧情也有记录点,打开就还能进入剧情,但我还是希望把服务器改的更稳定点,不过也有可能是外国上网的原因吧.....不清楚......
我认为游戏厂商应该反思一下,你们是不是把塔防游戏做变质了???它已经不像一个给玩家高自由度,战斗胜利需要策略的塔防游戏了......我听说这游戏是学着日本的一个美少女塔防游戏做的,我不知道那个游戏是不是这样,自由度这么低,塔防的精髓没有了,但我知道我想要的塔防不是这个“味道”。
其他问题就是我并不是很喜欢游戏的UI,我感觉这样的UI很老气,而且部分画面立绘我觉得分辨率不够,感觉画面没有细腻的感觉,像几年前的游戏。而且还有一个非常严重的问题,本着剧情的特点,这个游戏在过剧情的时候竟然BGM一成不变,一直是战斗音乐,即使是悲伤的剧情,这样给玩家看剧情的体验并不好,我有时候恨不得关掉游戏音乐自己放音乐......希望能把游戏的音乐丰富起来.......
现在游戏厂商把游戏分数提高的工作我认为应该先让游戏回归塔防本质,其次提升画面细腻度,同时为不同场景和剧情配上丰富的BGM!!!!!!!!!!!!!!
祝游戏越来越好,我会继续玩下去,毕竟我还是对这个游戏抱有很大期待的!!!!!!!!!(*^▽^*)
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