11bit似乎是在自己画的圈里走不出来了。
在吾之战争里尝到把玩家捧到道德制高点上带来的甜头后,完全没有考虑模拟经营类游戏玩家的痛点,依旧在大吹他们对道德与人性的深入刻画,却根本没有考虑玩法。这游戏出了一堆dlc,实际上只有造城市和造能量塔俩模式,无尽模式基本等同于剧情模式的内容也是让人抬不起兴趣。帝国的边界号称把故事讲完了,实际上却给了个极不走心的老套剧情。
结果就是,对于不玩模拟经营只是慕名而来的人,新家剧本确实体验很好。对于决定一直玩下去的玩家,会发现后边的体验越来越烂,设定越来越不合理和死板。
玩法单一,内容少,机制僵硬,以及细看其实并不出色的剧情,本游戏真正做到优秀的一点就是首次游玩时气氛渲染真的很足,这也是他们整的这套“道德水平高”玩法的唯一优点。
在模拟经营游戏里强调剧情,看剧情他又说这是个要玩家自由发挥的模拟经营,这才是这个游戏真正拉胯的地方,而不是小鬼们一天到晚扯的值不值得。别人的刁民没越界照样在暴风雪里活蹦乱跳,越界哪里值得?