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关于雷击符的战场初步开发
虽然水符没有伤害,但是配上草符的三连扔与刷新水符可以创造大量的雷击符……
请不要在版本前瞻里特意把已经有的东西写出来,显得自己很有能
“状态伤害随难度增加而增加” 抱歉,我确实是瞎,没有在上个版本里看出ch的“巧思”,因为我觉得16点一跳的毒伤面对真混2已经很低了,我甚至认为等到版本更新,元素流能在高难战场里大放异彩…… 结果呢?16一跳已经是天花板了。演示视频里连16都没有呢,目测是0混真幻境的伤害值。
虽然水符没有伤害,但是配上草符的三连扔与刷新水符可以创造大量的雷击符……
“状态伤害随难度增加而增加” 抱歉,我确实是瞎,没有在上个版本里看出ch的“巧思”,因为我觉得16点一跳的毒伤面对真混2已经很低了,我甚至认为等到版本更新,元素流能在高难战场里大放异彩…… 结果呢?16一跳已经是天花板了。演示视频里连16都没有呢,目测是0混真幻境的伤害值。