翼得格拉米
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独家记忆
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万花丛中过
131
玩过游戏
4
购买游戏
3087小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 9.9 小时
励志写长贴,从我做起
12.28晚
玩了一天,三十发出了欧申纳斯(其实第一个十连就出了,后两发是有点妄想再出一金的),问了下不算坏,但吃专武,就又用了20抽出了专武,不得不说,这开局的爆率还真的高
新角色动作很丝滑,丝滑到真正意义上的“形如流水”(特别是普攻),完美的契合了“水”的意象,但是,怎么说呢,就是玩的时候,角色在那里丝滑,我的视野居然也跟着角色丝滑起来,他怎么转,我也怎么转,那叫一个难受,配上特有的“智能锁定”带来的视野180旋转与队友特效,闪避真的很难,建议是角色转就行了,我的视野就别滑了吧
目前感觉体力真的不够用,要刷的太多了,每个角色六个刻印,还有武器与角色的突破,主线一关40体力,我有点不知道怎么办
省流;目前看来爆率还挺高,屏幕晃动严重,体力严重缺失
12.28 萌新入坑
初玩体验是真的好,很好体现了“动作”
我是崩坏三与战双的双厨,战双已经107级,崩坏三也早已88级养老(虽然因为各种原因打算退坑了),两个游戏都都玩过,但两个游戏对“动作”的理解都不太符合我个人对“动作”的看法。崩坏三现在太注重流程与“演出”,每个角色上场一会就要下场打轮切,满屏的特效更另外我眼花缭乱看不清;战双的动作也“硬核”,但消球与配对的机制往往让我在很多时候“一同乱按”,伤害怎么高怎么来,有时让我无暇欣赏动作(除非给我特写😂)。我现在入坑深空,感觉非常新奇。
不算很浓的特效恰到好处,一招一式有板有眼,单人通关更令我感到舒心,我可以腾出更多空间与精力让我来敌人“亲热摩擦”,而不是忙于“算球”“防止超算九消”“计算切人时间”“思考如何打qte”还有各种“条”,有人会觉得这样不好,但我觉得这反而可以减少我的“游戏内耗”。在没有干扰后,我唯一要做的只有“欣赏”或“评价”
作为刚入坑的萌新,目前觉得非常对我个人的胃口,但是游戏的缺点与不足还没来得及体会,先给个五星好评吧,等到之后在另作评价。
玩过
游戏时长 45.0 小时
好玩
前提,以下文字可能比较片面,毕竟只是我个人16小时的体验,但这些均出自对游戏的喜爱和希望游戏更好的愿望
大家可以喷我,但请稍稍留情些
希望官方大大可以看到
字数较多,酌情阅读
一星是暂时的(我真的想很给五星,我还给我的好多朋友推荐过这个游戏)
这是一个很奇怪的版本,非常不友好,无论对新手还是老手
先讲讲版本的奇怪之处:首先是怪。太离谱了!血多人多伤害高。我可是16小时的满天赋玩家啊!版本更新后就全程刮痧,一次也没过过黑狼,这合理吗?你让萌新怎么过?这是肉鸽啊,不是魂啊啊啊啊!
这时估计可能会有杠精发话了:“你会不会玩,不会点耀斑吗?”好!我来说这个版本的第一个败笔:技能普遍且高度和外骨骼绑定!!我简直无语极了,合计着就是我一旦换了装备就相当于技能白点或者自己削弱自己?你说说哪一个个肉鸽会一个装备用到底?!
这时杠精可能会说“啊对对对,那你逮着一个装备死命升级呗。”好,第二个败笔来了“外骨骼掉落率大幅降低!!“这个败笔直接把我干到吐血!想走耀斑流,遇到好的外骨骼,你说捡不捡?不捡,鬼知道下次爆装备是什么时候?捡了,一看于耀斑不符,又咋办?本来爆率就已近低的雅痞了啊!捡了亏,不捡更亏!
再讲讲这两个败笔的联合效应吧!这个游戏无非两个花钱流派:升级装配与买耀斑。现在好了。买了耀斑一换装备就废了,升级了装备一个耀斑买不起。无论怎么玩都刮得要死,我就不详细讲了。到了这,可能还有人会吹“只要有操作,刮痧又如何,这样游戏不就更硬核了嘛。“那么我就得好好讲讲了。作为一款学生党肉鸽迷与动作迷,玩的虽然不多,但好歹也有160小时死亡细胞,20小时枪火重生,20小时”黎明前的20分钟“,900小时三崩子与小时战双等时长。我可以这样讲:硬核的是肉鸽本身,而不是浣熊。浣熊的操作手感早就被吐槽死了。僵硬的人物动作,迟钝的按键,稀烂的打击,按不出来的闪避,足以遮盖一切怪物动作的特效与数字。突脸的怪物,延迟快慢不一的预警,就只有几帧率的弹道…….狼仔的手感烂不烂?烂极了。但遭不住他帅,他强,他万金油。这个版本……唉。
说到角色,看看新出的角色吧,就只有颜值了啊,还反甲呢,怪有多少血?我赌上所有的盾能反死一个?技能伤害低就算了,一没盾就放不出来了?还聚怪?真不错,重开的频率高了不少。在配上普攻的低攻速,太赞了。最后再说一下。有了新武器可能会很强,但是,我很可能玩不到那个时候了。再吐槽一下版本的事吧。在更新前,我在通关无数遍的情况下大了一遍又一遍,就为了早点解锁新内容,你倒好,又是一种货币…….
来吧,让我最后提亿点建议吧:
关于游戏
提高武器的爆率
降低怪的攻击或血量
给关卡添上增益词条,而不全是减益
提高解锁的费用,但添上货币的转换途径(老玩家狂喜)
把和骨骼绑定的耀斑改成套装的组合技能(2,3,4件套附加的技能),这才叫创新
把我的普通耀斑还回来,哪怕削弱也行
你可以为了难度无脑堆数值,但请为我们开一个低收入但爽的难度,谢谢,我不想强制被恶心
请给闪避上一个最高执行等级,让我可以无时无刻都能中断攻击闪开,而不是自己被自己卡住后暴毙(这是手感差的根本之一,要是能做到的话实在我感激不尽)
我也知道新武器的强力,但请让我有信心能开心的肝到武器关于
关于新角色
我觉得可以从以下角度优化
提高角色的回盾速度
把技能改成释放后回盾或没盾条越少越强(这样没盾时才更有挑战,而不是彻底陷入没盾没技能的绝望)、或干脆来个盾反技能
优化普攻最后一段把破甲换成一段时间内的易伤(但不可叠加时长,这样平衡些)
打字不易,有错别字或表述不当还请大家理解
希望官方能在下个版本让游戏更好玩
已经到底了