上线前来补下评分。
ui音乐画风剧情于我没啥特色就不赘述了。
核心的DBG玩法,养成的方向有限量重置可避免资源浪费得更换玩法,但目前不鼓励多阵容养成探索。竞技的方向“十二宫”,可方便玩家熟悉阵容玩法,前中期可提供丰富的游戏体验。
可持久性方面,主线和要塞打完后,只剩十二宫可供消遣,古神玩法对于绝大部分参与度不高,而且阶梯玩法太过单调重复。
氪金方面,皮肤和中后期的星座以及特定的英雄(指有可能某个橙色英雄长久抽不到)只能靠氪金。且本游的氪金礼包及活动风格,我个人不太适应。白嫖可以体验绝大部分玩法,但橙卡的养成成本还是过于高昂。新加的古神魂玩法一脉相承。
虽然玩到后期确实没啥可玩点了,但作为DBG加养成的一次尝试,还是挺鼓励的。只能说这种玩法真的不好设计出完善的游戏。