就我个人的游戏体验而言,游戏的质量算是上乘。场景的美术做得很好,比如说:在沙漠宫殿仔细看的话可以发现有些地方的火把上面是有热气的而且还有倒影。而且场景对应了不同的国度:沙漠-埃及、竹林-中国、(地牢没看出是哪可能是欧洲?有吸血鬼、双手大剑的话应该欧洲那边的)天守阁-日本,每一张地图的细节可以说优秀(只有沙海除了沙还是沙哈哈)。可以肯定的是,制作组在这方面确确实实是下足了功夫。而且我在用拳姐和银藏杀敌的时候,敌人的死法也不一样:用拳姐的时候敌人的尸体是完整的,用银藏的时候敌人的尸体会有断肢。目前关于游戏细节部分就发现了这两个最值得肯定的地方,所以单就这方面来说游戏应该是值得肯定的。
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至于游戏性的话,感觉每个角色应该都会有完全不同的使用技巧(虽然我没花钱买角色和技能),拳姐的双影拳和其他技能组合也是不同的玩法(我最喜欢拳姐了)。银藏因为我只有一个技能,所以只能来回拔刀流😂。其他的角色等版本更新之后再试试看,说实话还蛮期待的。
那么还有一个绕不开的话题,氪金。现在这个版本因为充值问题导致了有一部分的内容不能轻易体验到(尤其是对于我这样的穷b来说),不得不说这的确是令人惋惜的一方面,最近凉屋也因此受到了很多的质疑和批评。对于这点,感觉没什么好说的,游戏的策划内容不平衡也是钉在板板上的事情,的确应该优化改进。
综合来说,游戏不应该只是得到这个结果,希望官方可以考虑玩家的体验感受,在下一个版本里解决这些问题吧。
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发现了两个(第二个是个人的感觉,不太确定是否真实存在)应该算是逻辑问题:
1.天守阁的拿棒槌会加速跑的红蓝大怪,如果用弓女的吸引圈+混乱特色的话,基本对其无效,就算它们是在混乱中当它们开始加速跑的时候锁定的目标依然是玩家。那么混乱对它们的意义是什么呢?
2.加攻速(或者是移速,记不太清了之前玩的)的道具,打沙漠地图的boss的时候总感觉boss召唤的小怪的攻速也增加了,十分蛋疼的一个东西。
现在版本已经更新了,技能主要靠蓝晶石解锁。这可以说是开放出了一部分游戏可玩性,但是奇怪的是评分并没有上涨的迹象。
这里我想了一下原因,其中之一应该是地图的小怪布置不太合理。之前看论坛看到有玩家遇到了“杨永信房间”的时候还只是看个好玩,结果我自己后来就碰到了,那酸爽,谁试谁知道,只要你一开始给它们放招,这把就直接白玩。还有其他一些问题也还是存在着。这些问题无不让游戏体验打了折扣,所以可能这个分数会持续相当一段时间。怎么说呢,看看凉屋的后续处理咯。2020.8.29