tap推送来的,一开始看到这个画风,还蛮简陋的,有点不适应。但是闲着无聊,也就试试看。
进入游戏,剧情还蛮有意思,设定也有趣,但只能一幕幕跳,不能大段跳过,有些剧情不想看就很难受。接下来说说这三天的体验吧:
1.剧情:
首先,血腥猎奇的内容还蛮有趣的,但是不清楚是后续内容没做,还是因为删档测试要保持神秘感,后续没下文了,为了猎奇而猎奇,显得有点庸俗。
其次,就是剧情人物交互,包含各种梗,出名的动漫人物等等,初看很有趣,但玩了一段时间,疲劳了,还是剧情没展开的问题,没有地基,显得很空洞。我看策划说设定有表里世界,但是在前两章,大概时常一周的流程中我没看到明显的提示,如果策划不说,我就完全不知道了。
最后,女性伙伴全是接盘这个设定,见人见智,我个人也接受不了,但当他们全是工具人,压榨到死那种,当个旁观者就好了。有人说三观不正,游戏是架空世界观,没必要深究。
2. 养成:
首先是游戏的核心道具,探索加速,我大概算了一下,加上补偿和各类活动还有氪的一点礼包,这三天我一共花掉了110个小时左右的加速,战力15w。作为挂机游戏(没有加速其实一点也不肝,确实蛮轻松的)时间直接和养成度挂钩,可以预料到后续产出量一定不会大的。毕竟这个是直接消耗游戏生命(就是玩家游玩整个游戏的流程时长)的道具,白嫖微氪党不用管这个,氪佬继续加大力度,除了贵物系统这是最容易拉开差距的。
其次,非洲人的末日,欧洲提督的狂欢:贵物系统,至今只有六元首冲3s的我留下的非酋的泪水(¦3[▓▓]。虽然获得方式多种多样,但核心还是抽奖。啊,不想分析了,300抽没3s的我(¦3[▓▓],这个系统对于白嫖微氪的问题是,获得完全看脸,毕竟300抽一3s和100抽五3s的收集度是没必要比的。氪佬靠这个提战力还是蛮舒服的,但是为了图鉴暴氪也看脸,谨慎。
再次就是黑蝌蚪,产量相对于需求来说有点错位,各类邮件坑的没商量,我又不懂,到了合成武器时,啊没有了。而且目前的核心来源不清楚,我大部分黑蝌蚪居然是考补偿和白蝌蚪换的,这不应该是日常产出嘛?其实黑蝌蚪产量没必要限制,因为它同时受到其他系统的限制(武器配件获取,剧情流程)。
最后是抽奖和剩下的系统,非洲人蛮有自知之明的,所以除了送到票和礼包,基本不抽,没啥建议,白嫖微氪别管这个系统就好了。武器主要考剧情获得,从低级一步步合成到高级,我又想说了,既然获取节奏已经被剧情限制了,其他地方就没必要再限制了,对,我说的就是合成剂和黑蝌蚪。
总的来说蛮有意思的一个游戏,适合闲来无事挂机休闲,各种梗也可以会心一笑。但是肝帝和深度玩家就没必要,这会透支对这个游戏的期待。