Sakura Fox
TapTap
影响力UP
影响力UP
买过即玩过
263
玩过游戏
10
购买游戏
1960小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 16 分钟
经过了几天的体验,对本游戏有了一个大致的理解,因此决定写下评论,表达一下我对这款游戏的看法。
游戏的故事发生在一片虚构的大陆上。世界观和一般的剑与魔法的世界十分相似。有一种名为玛娜希斯的物质,它是所有魔法的力量来源。
一所魔法学校位于海湾中的箱庭岛,而故事的开始,主角即将成为这所学校的学院,乘船前往学院。并于船上同为新生的吉尔伯塔,塞纳菲娜米尔德里德成为了伙伴,缔结了深厚的友谊。
也就是在这个故事的开头,四人目睹学院长表演当众爆杀魔王。使用禁术将魔王轰杀之后,学院长因为玛娜耗尽变回了小孩子的形态。
就这样,主角与各有特点的,学院的其他同学一起开始了“在魔王被消灭后的世界中,与伙伴一起冒险”的故事。
至于主角为什么那么受欢迎,是因为主角的能力是最特殊的。整一个就是一传说级工具人。能够利用自己的能力引导玛娜的力量,让伙伴能够更加上手的使用魔法。同时借助学院长的装备,能在战斗时化身光球,飞在战场上空分析局势,为同伴带来指引。说白了就是自身战力为零,但是是个顶级的,全能的辅助(工具人)。说起来,顶级工具人那都是抢手货啊。
于是就有了主角人见人爱,变成团队领导,等等后续一切围绕主角展开的故事。
文案:(包括世界观,设定,剧情等)
游戏开始的剧情就是以上所述,接下来的故事不便过多剧透。总而言之就是主角以及各学员的学院生活,冒险经历。被委托了各种各样的事情,解决了各种各样的麻烦,这样经典的冒险故事。但是虽然是老一套的冒险故事,但是由于世界观设定得较好,同时剧情中也颇有自己的特色,在字里行间发现这个世界的精彩;发现同伴过去的故事;探索这片大地的每个角落;看着主角与大家解决了一个又一个的麻烦事;同伴间的友谊更加亲密;大家逐渐变的强大、成熟,也颇为有趣。因此依然是值得体验的。
玩法:
出了推进主线,支线;角色,装备养成;地图探索等一般的基本玩法外,还有委托;钓鱼;打牌;角色好感度养成,以及活动的爬塔等玩法。
元素牌是一个不错的附属玩法,肝累了可以来上两局,不但能获得素材奖励,打牌本身也比较有趣。
在关卡中,玩家控制三人组成的队伍的其中一人。未被控制的其他角色会自动战斗。可以随时切换角色。每个角色都有普通攻击;一个小技能;一个大招;闪避和闪避反击。可以控制当前不操控的角色释放协力技能,也能在触发特定条件时触发qte。
其实本游戏目前来看实质性玩法较少,这是扣分很严重的一点。现阶段玩家能做的只有推剧情,做支线,爬塔。仅仅只有这些的话,略显无聊,容易让玩家陷入审美疲劳外,一单推完了剧情,做完了支线,接下来就是无穷的长草期了。因此期待后续对于玩法补充的更新。
角色:(包括养成,人设,角色美术,配音)
角色养成是本游戏比较重要的玩法之一。目前实装的学员有六位,每一位都有不同元素的作战形态作为玩家可操作的角色,一共有18个。同一位学员的不同形态不能同时编入同一队伍。
每一位学员都有自己独特的人设,能在游玩过程中主角了解她们的过去,性格,梦想。每个学员的人设做的还是很不错的。
角色的立绘比较精致,模型也挑不出多大的瑕疵来。
游戏配音为日语。角色的配音较为丰富,游戏中的许多行为都会触发语音,带来意想不到的惊喜。下载后续剧情语音包后,之后的剧情可以说是全程配音的(目前我推进到四章四话,确实是全程配音)角色的配音也符合人设,并没有违和或者尴尬的地方。
角色的养成点包括等级,武器,结晶(附属装备,类似于符文系统),潜能(抽到重复角色后可以提升),以及技能等级。
目前吸引我玩下去的动力之一便是角色设计的较为成功。(吉尔伯塔好可爱。)
画面:(包括美术风格,画面精细度)
场景并不算是多么精致,虽然有风景不错的地方,但由于是箱庭式关卡,能够驻足欣赏的玩家恐怕不是非常多。在关卡内角色们都是正常的模型,但是回到主城后会变成q版小人的样子。主城的所有人物也都是画风相似的q版小人。
顺带一提,主角只有q版小人。在关卡内就是一个光球。
就主城是玩家驻足最长的地方,好在主城的风景还是不错的。
游戏的画面精细度算不上非常高,关卡内部分场景也透露着一股十年前建模的风格。
音乐:
本游戏的背景音乐还算不错。每一个场景都有自己风格独特的背景音乐,战斗时也会切换成对应的战斗背景音乐。音乐的旋律悦耳动听,只得在一个风景较好的位置驻足休息顺带听歌。
关于持续性体验:
这个有些不好说。毕竟目前大部分钻石都是一次性获得的,委托刷不到大量钻石的那种,就只能靠月卡,通行证支撑了。但是开服这个卡池只有一周时间,若是后续卡池依然以如此高的频率更新,那么只能攒很久才能选择一个了。卡池概率ssr角色1%,保底90。抽出ssr不重置保底。目前不知道更滑卡池会不会重置保底,毕竟公示里没说,有可能是会重置的。
只能希望后续运营能做个好人了。
优化:目前来说,这游戏优化貌似不太行。我放到电脑上使用模拟器游玩有时候都会出现掉帧,卡顿的情况,而且这个渣机就更别说了。
每次释放闪避和闪避反击时,都会有什么些许掉帧,甚至卡退。我没有在手机上怎么玩,所以不知道手机的发热情况,但是我的电脑风扇转速蹭蹭上涨,我就知道手机也一定很烫吧。
总体体验:
目前来说我对这款游戏的印象还算不错,值得长期游玩。角色形象的优秀设计是吸引我入坑的很重要的一点,但是想要留住玩家还得靠游戏的玩法设计。希望游戏更新能够带来更多有趣,优质的玩法。
入坑建议:
可以入坑,但是不值得为卡池付费。可以氪自己喜欢的时装(虽然目前只有一个)。月卡,以及通行证。游戏的难度并没有难到不氪角色玩不了的程度。除开限时关卡如爬塔等,其他的都可以靠操作弥补练度。
我选择先打一个三星,希望后续的更新不会让玩家们失望。
期待
游戏时长 157 小时
游戏讲述了在一个民风淳朴的学园都市基沃托斯中,由于联邦学生会长突然失踪,于是整个学院都市变得群龙无首,违反规矩的学生开始打砸抢,使用枪械,炸药,步战车,坦克火拼。。。。正在这关键时刻,玩家扮演的老师出现在了学校,虽然资历不明,甚至来路不明,但由于是联邦学生会长失踪前认可的,因此被委以重任,解决学园都市内发生的一系列事件。
游戏的主要玩法就是带领学生组成一只只小队去完成各项任务。说白了就是推图。玩法上面有些类似少女前线,只不过战斗场面有了更多的可观赏性。
角色获取有些类似公主连结,主要是抽卡,角色分为一星二星三星,概率分别为79%.18.5%.2.5%.每抽一次都会获得一个点数,在当期抽卡活动结束前可以使用200点数兑换up角色,点数不会继承到下一期。抽到重复角色时可以获得该学生的神文名字(角色碎片),用于提升学生星级,以及可以用于在商店中兑换任何已获得的学生的神文名字的道具。
学生的成长养成主要是提升等级,装备,技能升级。学生的等级不能超过玩家扮演的老师的等级。
每个学生使用的武器不同,适应的战斗种类也不同。战斗种类分为市区战,郊区战,室内战。学生在自己适应的场地战斗时会有加成效果,不适应的场地战斗会有伤害衰减的效果 。
敌方的装甲种类有轻装甲,重装甲,神秘装甲,以及掩体。学生的伤害类型各不相同,分为正常伤害,爆发伤害,穿甲伤害,神秘伤害,破坏伤害,这些伤害对应不同的装甲有不同的效果,例如爆发伤害攻击轻甲目标有奇效,但是对重甲效果普通,对神秘装甲效果不好。穿甲伤害对重甲十分克制,但是命中轻甲会过穿导致伤害减弱。。。
除了任务以外,还可以开张咖啡厅(类似宿舍),布置家具提高舒适度,以此提高货币以及体力的产出。可以邀请学生入驻,互动有概率提升好感度。
剧情方面,世界观过于民风淳朴了一些,毕竟搞事情的学生会从非法渠道购入步战车,坦克一类的重火力。而玩家扮演的老师所代表的学生会这个阵营也是藏龙卧虎,有狂丢炸弹的,有狂丢毒气弹的,还有动不动迫击炮洗地的。相比之下,枪银行的小仓唯简直是太乖了(暴论)。*注释,这是一段剧情。
总体而言,剧情还是不错的,值得认真阅读,一些演出也十分到位,出了能观看民风淳朴的学园都市的日常,还能了解与形形色色的学生发生的一系列故事。
美术方面。游戏的美术真的棒极了。无论是场景还是角色,都会让人感到轻快,明亮。在这样的美术风格下,角色的立绘,设计也是十分优秀的,完全可以将美式风格作为入坑的理由。角色立绘风格是偏可爱的,萝莉比较多,御姐也不少。XP玩家大课遵循XP的召唤大胆入坑。
声音方面,角色配音是日语配音,好坏程度没有什么具体的评价标准,但是总之不差就是了。
游戏的音乐也算是一个亮点,一部分音乐我个人认为是很好听的。游戏的原声轨迹在网易云能找到专辑,可以去听一听。
游戏目前有国际服和日服。
日服只有日语,进度较为提前,开服了越一年多
国际服有繁中,开服了大约半年,进度较日服落后,有部分剧情,角色还没有实装。
选择服务器全看个人喜好。如果语言的障碍不是十分严重(有日语水平,有翻译器)的话,推荐去日服。
游戏目前入坑的理由是很丰富的,但是让人玩下去的理由就相比而言显得少了一些,因为推图的模型过于单一,玩法也比较少,动力就是为了获得青辉石去抽喜欢的角色,很容易失去玩下去的动力。
因此我的入坑建议是,遵循自己喜好的指引便好。可以试试先玩一段时间,抽到自己喜欢的角色了就继续玩,抽不到就润了。等之后玩法方面问题得到解决。
玩过
游戏时长 18 分钟
这不算是游戏。某种意义上来说,这就是一个年度梗总结的整活。整活不该去看质量,而应该是看好活烂活。至少梗考试这活我觉得还是个好活的。当赏。
确实总结了大部分2021年出现的有名的梗,如果都能一次作对的话,今年的网绝对是没有白上了。
在b站都有不少2021年的梗总结,up主选择讲这些梗总结成视频,而这款游戏的作者选择将这些梗做成一个游戏。这都是一样的效果。
虽说这些梗不过是网络上的一些小事,因为宣传,本身的热度,过于生草等等原因被放大了,成为了一年人们谈论的热词,学会了他们对于我们的事业,生活没有多大帮助,但是正是因为他们的存在,我们的生活才会如此多彩,在谈笑间用上津津乐道的梗,会让谈话变得更加有趣。因此这一年产生出来的梗,也值得我们铭记。
这款游戏的本身是很有意思的,希望在2022年结束时,作者还会以这样的方式再一次总结一年出现的梗。
最后是一些改进建议。多选题加上提示,与单选题区分开来,并且选中的选项更换颜色以区分。
我没有点击广告,广告内容就自动下载了。
最后,中国人不骗中国人,答案是要点击题目中的中国人,而不是那些选项,上次回家还是在上次,答案也是要点击题目中的上次。这一种闹经急转弯很有意思的。我很喜欢。
希望明年也能看见总结贯穿了整个2022年,让我们津津乐道的梗的梗考试吧。
玩过
游戏时长 42 分钟
游戏讲述了在遥远的未来,人类发现了一颗与地球相近,适合人类居住的星球,艾达。随后一批批人类移居到了艾达星上,并在艾达星上繁衍生息。艾达星气候宜人,并且有着和地球一样的环境,昼夜等等,人类的科技也在艾达得到高速发展。
几年后,一颗名叫玛拉的彗星被发现,彗星里蕴含了丰富的原能,他们发现原能强大而又稳定,似乎是一种无限可再生清洁能源,并且这种能量还能用于一些高科技产物的驱动,于是管理层决定建造幻塔,捕获这颗卫星,持续获取彗星上的原能。这一看,是一个不错的开端。可是好景不长,幻塔的原能反应堆发生了爆炸,导致原能辐射泄露,污染遍布全球。这就是艾达人口中的大灾变。原能并不是想象中的清洁能源,原能辐射杀死了艾达星上80%的人口。原能辐射有极强的致突变作用,会降生物变异成可怕的怪物,人类被感染后也不例外。这些被感染的人被称为异化人。他们没有意识,充满攻击欲望,不再认识自己的亲友,极具威胁性。于是地面上的人为了生存,不得不佩戴抑制器是自己免受过量的辐射,同时建造了一个个避难所,共同抵御星球上肆虐的辐射与怪物。而管理层则对这次事故并没有太多的歉意,对人灾难和不幸的人们也没有太多表示,依旧在高天之上的海嘉德研究原能,想要找到与原能共生的方法。当然会有人不满意这样的统治者,这便是艾达之子。艾达之子并不满意统治层现在的做法,认为人类应该有自己的生命,不能依靠原能生存,应当放弃原能。
于是,一个有着科幻,废土,辐射,独裁,阶级对立的世界观便由此而生。
世界观讲完了,这样的世界观,很容易给人一种剧情发展会将人类文明中人与社会,人与自然,资源,政治,宗教等等要素融入其中,让其成为人类文明发展的缩影,一次影射些什么。。。
可是并没有。
幻塔的剧情仅仅只有一个宏大的世界观,剩下的东西,一言难尽。
总体而言,幻塔虽然是二次元开放世界MMORPG,但是很明显幻塔并没有将二次元玩明白。玩家喜好,玩家XP什么的,估计是一概不知。而且不出众望的把幻塔做出来一股子传奇那味,那个称号,那个爬塔,那个公屏,那个世界BOSS,我怎么看都觉得这是个二次元画皮的传奇,就差了麻痹戒指了。
文案方面:包括剧情,世界观,叙述方式,故事及其他。这个板块0.1分,满分2分。若不是看在世界观还行的份上我真想给零分。开局两个谜语人会面之后,游戏便开始了。游戏采用双主角设计,可以在男女中二选一。落选的另一个,大概也许确实是死了罢。前面的剧情还挺正常,被救了也说得过去剧情需要,直到莎莉开盾当了虐夺者的攻击,然后莎莉就被刀了。你这好的不学,学了些啥,开局发刀是吧。本来夏佐为了救莎莉和艾达之子的人走了,我一边感叹夏佐的不易,一边心疼莎莉,可是接下的剧情我就真的看麻了,上到海嘉德去不知所云,看个员工作为还要重现过去轨迹,时光回溯并没有给人想象中的回到过去拯救自己的宏达感觉,只是过了就过了。下了海嘉德,爷成功变为极品工具人。我要去找个什么东西,结果被支着去绕了一大圈。每次都不能直接达到目的,非要让我干这干那,当工具人使用完毕后告诉我要找的东西不在他这,去找另一个NPC吧。即便是人人把我当NPC使那也就罢了,还给来那么多剧情杀?你说艾达之子的那个女人,为了你突出她很强,在海滩上给我剧情杀也就罢了,迪奥也给我来剧情杀?是个BOSS都能暴打我一台,我来艾达这是来挨打了是吧。
总之嘛。这个剧情玩起来让我觉得很是不爽。究极工具人体验卡,处处碰壁。我是一个比较在乎剧情的玩家。所以我认为剧情真的是幻塔最大的一个扣分点。合着这剧情就是来应付的,想着没谁会看剧情,都是全跳了。
美术方面,包括画面,场景,角色,效果等等。
这一块我给2分,满分3
我认为幻塔画面的总质量是不差的。差是差在优化上。手机上的画面很糊,是因为优化差导致画质只能开很低。我是用pc端画质拉满,看起来画面还是比较精细的。在电脑上游玩的时候,画质拉满,帧数也不算低,艾达的风景也还是蛮不错的。不过远景优化比较一般,一些场景的建模还是比较粗糙,希望能一些细节方面多做优化。场景美术方面,也许是树的优化太差,因此制作组可以避免过多的树木。树的建模也仅仅一个类似圆柱体的东西,而且即便是在森林树木也较少,就没有了那种茂密的丛林的感觉。
主角捏脸我觉得是真的非常不错的。各大玩家在幻塔中复刻一些经典角色。从开服到现在,我已经见过了琪亚娜,芽衣,布洛妮娅,希尔,刻晴,初音等等。。。而我自己捏的角色看起来也还是很好看的。因此捏脸这个系统做的是挺不错的,玩家XP怎么样就怎么来,确实挺棒。至于游戏内的拟态。。。在模型精细度方面没什么问题。问题是在于角色设计方面。角色美术缺乏特色,导致拟态看起来并没有什么亮点,说白了就是没有让玩家get到XP之所在。也许只是以为的堆叠要素,或者是制作组觉得这很不错,但是对于玩家来说很难戳中XP,也就没有什么为爱买单了。我甚至只是觉得角色设计起来在一味地追求大,摇,涩,或者看起来很酷,很有个性。但是这无异于无脑堆buff罢了。
武器美术,特效还算不错,一部分武器男角色和女角色有不同的动作,并且当角色是用他们专属的武器时会有额外的特效。不过武器外观可以再加一些细节,同时增加更多的武器。另外现在武器动作也差不多就那几套,有些过于单调了。
觉得估计是没有做表情。我捏的脸啥样,剧情里一直是啥样。被打了依然嬉皮笑脸的,或者是笑着围观莎莉被感染。。。这,有些违和。想来被打死之后趴在地上,脸上也依旧是那个表情吧。
角色的孵动作,虽然还是有些僵硬,但是部分动作做的还是不算太差的,即便在动作游戏中算不上佼佼者,但是也不至于沦为垫底。就是手感有些奇怪,并且因为怪物的打断行都挺强,与大怪战斗时如果使用远程武器站的太近,会被轻易打进硬直。
玩法,包括关卡设计,地图设计,给玩家的体验。
这部分我给2,满分3
地图设计的并不是多么的复杂,仅仅只是一些简单的地形。但是也还是足够耐玩了,毕竟大地还是得锄一锄的。大世界里的探索虽然初见很有意思,但是也就那么几个,很单调乏味。对于元素反应,幻塔也加入了一些相应的玩法,比如大怪的护盾,解密时只能用对应元素解开的迷题等等,但是这些元素与元素之间的交互可以说是根本没有。
由于本作是MMORPG,因此有一部分游戏体验都会来源于其他的玩家。如果碰上有人搞心态,那游戏体验想来不会太好。武器的技能机制设计的还算不错,并不是一味追求特效,但是有一些武器的技能并不是很强,但是CD实在是太长了。也许说这个游戏是多人合作的,那就又得说一说完美世界完全不懂二次元玩家的喜好了。而且搞心态的队友要是给碰上了,那可是会让人血压飙升的,比如内鬼大剑的冰牢,将一群队友困在BOSS的红地毯里。。。。
对于抽卡,还不如说是抽个武器顺带怎么送一个皮肤。。。抽到的那些角色仅仅只是海嘉德数据库中储存的人格罢了,他们与我们没有任何交集,互不认识,不会一起冒险,仅仅只是我们用着他们的皮囊,过着自己的生活。这个设计的太烂了。即便是换一种解释,也不要搞出这样的感觉啊。
一部分源器的设计还是不错的,比如滑板,在河里,海里可以相当的快乐,原能手炮,机械臂放出来的柱子和抓钩也能对探索有一定帮助,朋友之间打闹也很好用,但是部分源器的冷却时间实在是太长了。我完全不明白滑板为什么要那么长的冷却时间。并且相当一部分源器显得十分鸡肋,输出没有,功能没有,cd还长。
目前的玩法还是锄大地,做剧情,刷材料,打boss,爬塔。在大地锄玩之前还是有可玩性的,可以继续玩一玩。
声音方面,包括背景音乐,角色配音,音效等等。
这部分我给0.7分,满分1分。
主角的配音只有两种,一种男人,一种女人。无论你捏脸怎样可爱,或者怎么样成熟,都是固定的配音。我自己的角色是一个很可爱的看起来年龄比较小的角色,但是一开口的声音确实成熟的少女,这听起来有些违和。但是作为觉得配音本身,除开与角色外貌不符带来的违和感,或者对于其他角色来说,配音的语句感情丰富,功底了得,十分不赖。
角色在战斗时只会嘿嘿嘿哈哈哈,还有跑步爬山的喘气。受到攻击时,或者倒下时,主角并没有什么话要说。
有游戏的背景音乐显得有一丝廉价感,并且好像制作组也没有考虑过用音乐方面的东西来渲染气氛。。。只有有地区背景音乐就行,所以一些地方的BGM显得很廉价,并不适合挂机听音乐。不过七日之森的配乐还算可以,夜间还能听见蝉鸣这一细节。
其他方面,包括游戏给玩家总体感受,官方做法,游戏机制对游戏体验的影响。
这部分我给0.5,满分1。
我手机根本进不去幻塔,可是电脑端居然需要手机扫码。这。。。。
好在部分云游戏支持扫码功能,我才能在电脑端登录便游玩,但是每一次登录都要扫码,这真的是太麻烦了。
到目前,我写下这篇评论时,依然在卡等级,等级上限27。这是为了限制肝帝我懂,但是溢出经验不计算的话,肝帝肝完的东西经验都没了,损失的经验怎么补偿?或者说这全怪肝帝自己太肝了?
数值方面有些诡异了。根本找不到养成的快感。升级之后怪物也跟着一起升级了。五级玩家和27级玩家打同一个怪,怪在五级玩家那边是5级,在27级玩家那边是27级。说不定无极玩家杀个五级怪比27级玩家杀27级怪快很多,那升级的意义在哪里呢?都升到怪上去了?
总而言之,虽说这是款二次元开放世界MMORPG,但是说是二次元版本的老套RPG更好一些。剧情老套,机制老套,都什么年头了,还在搁哪名字后面挂一堆后缀。别人什么后缀什么称号,这看着就一股子那味。
也许制作组一开始就没想好好做一个二次元开放世界的游戏,而只是一个披着二次元皮的MMORPG。
并且就算他们想加入二次元的要素,对于二次元玩家的习惯,喜好,游戏风格,XP系统,了解的也太不升入深入了。嫩了嫩了,还掉多学学。目前做出来的真就一二次元版传奇。
目前来看,游戏还是有不少亮点的,但是游戏的本质摆在那里,很难让部分玩家提起兴趣。
找一个朋友,一起去快乐的锄大地,快乐的用滑板在海川中奔驰,这样的快乐就是开放世界本身带来的快乐。值得一玩。但是如果是一个人来玩,或者和朋友不在一个服的话,如果不是很喜欢传奇这类MMORPG的玩法,还是建议不要再游戏中投入太多精力与金钱。或者换服务器去找朋友玩。遵循着XP系统召唤而来的玩家,捏脸的时候记得多多参考自己的XP,因为我个人认为游戏内的角色设计并不是太好,不会怎么戳XP的。
游戏总体而言,并不是那么的不堪,可以去锄锄大地,找找宝箱,海洋里飙滑板什么的。可以入坑。但是请不要忘了上面说的。
最后,以上仅代表我的个人观点,可以在评论区讨论,和气的讨论。
玩过
游戏时长 36.4 小时
虽然从老早就感觉运营在摆烂,但是没想到关服跑路这一天会来的如此之快。
运营不到一年吧,就这么没了。虽然不是很少见,但是还是觉得惋惜。
就像。。。悼词一样。说点啥吧。
这款游戏给我的快乐还是蛮多的。开服的时候抽到好几个约瑟菲娜,直接起飞了。后面日间子up的时候又很如意的抽到了日见子。约瑟菲娜,日间子,还有离合,是这款游戏中我最喜欢的三位角色之一。今年过年的时候还氪了日见子的浴衣装扮。挺可爱的。
这款游戏角色立绘,角色配音是很不错的。希望后人来看到这款游戏,会说这个游戏生前很体面。
开服之后,后面就一直没有什么新内容。过了几个月后还是那些东西,我就在想运营这么搞真的好吗?这么做会对游戏长期运营带来极大伤害,玩家流失什么的。。。然后运营真的就在摆烂了。破罐子破摔了属于是。
我现在就很想对着运营大骂一通,哭喊着还我约瑟菲娜还我[和谐]日见子还我离合。。。。
但是这样做根本没啥意义。我只能说,这么好的美术,这么好的人设,这么好的配音,遇上这样的运营,这样的厂商,真是倒霉。
也罢。停运之后再重开这事,稀奇得很,我不指望它出现。也只能接受这个事实,上柱香,留个纪念,陈述一下它生前的种种优点,回忆一下我们在一起时带给我的快乐。
至于这个四星,是我忘记了所有的不快,想起的都是种种美好才打的分。留作纪念吧。
玩过
游戏时长 100 小时
虽然玩的不算很久,但是也对这款游戏的大部分内容有一定的了解了。因此来做一个评价吧。
游戏的世界观基于罗琳的哈利波特系列,游戏中的时间为2002年?貌似是。
从一些方面来看,网易确实想要在世界观上与原著看齐。魔咒,神奇动物,还有魔法史课堂上的问题,都是基于原著的。游戏中的魔咒都是在哈利波特及其衍生作里出现的,并没有自创一些莫名其妙的咒语骗氪。并且每个咒语的介绍都介绍了在哈利波特原著中的设定,和事件。加载界面的小字,除了一些游戏技巧,教程,也有原著中的一些细节。比如卢娜和纽特的孙子结婚,而不是纳威。这确实是我不知道,也没想到的细节。出自罗姨的一篇小说。
同时完成一定的学年记录后,还能体验一部分哈利波特当年经历的挑战,比如寻找魔法石时遇到的麦格教授的巫师旗。还原了当年罗恩牺牲自己,从而能让哈利将死对面国王。
魔法史是我最喜欢上的课。里面的问题都是基于哈利波特的原著。翻遍全套哈利波特和衍生作都能找到答案,这也是对哈迷程度的一个考研。单人三百分简直是对哈迷的一种认可。
但是游戏对于哈利波特还原度高也就大部分都是体现在文案上了。
排开文案,除去城堡回廊,学院休息室,教室,校长室的设计还算还原原著外,其他东西是真的不敢恭维了。
关卡设计一言难尽。神奇动物保护课上把神奇动物打到半死。“将鹰头马身有翼兽的生命值削减到50%以平息其愤怒”这种战斗理由都能想的出来。海格震怒。
刚入学没几天的新生抬手就是一个阿瓦达索命。格林德沃和伏地魔看了都自愧不如。分院帽咋没给你分到阿兹卡班或者纽蒙迦德呢
在于同学的决斗中玩上火了,将神锋无影当成了普攻,还对同学使用了阿瓦达索命和钻心腕骨。
我们敬爱的麦格校长明确规定一年级新生禁止进入禁林,结果当晚的作业竟是单人探索禁林。
主线剧情也是不太让我满意,并且日常莫名其妙触发战斗,开战的理由令人无语。
综上,不是很建议路人入坑。喜爱哈利波特的可以来试一试,这款游戏并不是不能玩,毕竟还有文案在拿命c,试图疯狂在文案方面还原原著。收集一些卡牌,读一读相关故事还是不错的。
至于氪金。。。就算了吧。氪魔咒亏死。微氪和零氪差距不大,巨氪氪进这游戏倒不如搞个ps5。家里有矿当我没说。
氪实装那就更不值了。还不如攒着那些钱,哪天要是你真的收到猫头鹰来信,你可能会发现你把人民币兑换成英镑再兑换成加隆,去对角巷买一套衣服的价格比游戏里便宜。
目前游戏内容真的太少了。我的两个室友都是九月入学的,到现在已经是大咸鱼了。难道网易游戏的主要玩法都是PVP吗。变强的最终目的就是为了PVP,你刷禁林,上课,开箱子,做主线,这些最终是为了什么?
之前ps5发布的时候提到了一款游戏,也是哈利波特的世界观,并且讲述了一段全新的故事,这是一款高自由度角色扮演动作游戏。真正扮演一位巫师,使用我们学习到的魔法去解决问题,去完成一趟魔法世界的奇妙冒险。我们期待的,应当是这样的一款游戏。
玩过
游戏时长 43.9 小时
事先说明。这是我给原神的第三篇评价了。前一篇是给的四星。
经历了那么长的时间,自从原神开服到现在,也快一周年了。提前一岁生日快乐。
如今TapTap原神这边的风气,好像好了很多。那我就有话直说了。
记得刚开服那个时候,原神的评分一路掉到4点几。我也曾陷入节奏,一度怀疑是不是真的是原神有什么问题,全网骂。如今TapTap算是还给原神一个比较真实的分数了。大概是水军都走了?大家都脱离了节奏的指引?TapTap更改了评分机制?
最新版本9.0分,最近七天8.5分。这样的评分一般还只能在预约中的游戏,或者一些较为优秀的独立游戏或者运营很良心网络游戏上看见。如今原神也有了这样的评分,可喜可贺。
我算是九月15日的开服玩家了。除了海灯节版本暑假里沉迷建造戴森球和斩杀秽鬼,咸鱼了一段时间,其他时候都算是比较活跃的。因此原神从开服走来,一点点的进步我都是看在眼里的。
1.2的龙脊雪山,现在1.6的金苹果群岛,每次能探索一个新的区域就让我十分激动。即使是个限时区域,金苹果群岛的设计,玩法,背后的故事都显得别出心裁。现在主线已经来到了稻妻,第二章的序幕。想必下版本就是前往稻妻了吧。到时候又会看见哪些新的伙伴,哪些新的风景,新的故事。。。想想确实期待无比。
从开服到现在,过去了七个版本。米哈游在开放世界的制作上慢慢变得成熟。给玩家营造沉浸式的体验,同时也注重细节,世界观,故事。出了我们表面上看到的,还以各种方式,各种途径告诉我们各种细节,拼凑出我们表面上所看不出的暗线故事。提瓦特,提瓦特的每个人,都有自己的故事,自己的过去。这样的内在便是开放世界的精髓。有故事,有身份。同时雪山,金苹果群岛的海螺,甚至是大世界内的细节,讲述故事的方式也具有特色。类魂式叙述就是讲故事,剧情,世界观,你所不知道的事情,拆分成线索,放到各处,让玩家获得碎片化的细节,暗示,故事,最终由玩家用自己手中的碎片重新组合,拼凑成完整的故事。
原神是我非常喜欢的一款游戏。在我身边玩原神的同学,朋友也挺多。我室友就在玩。有一次在班会上,让同学定学习目标。然后他定了原神56级。随后在一片原来你也玩原神的声音中,我确实发现原来大家都玩原神。
我在生活中,还没有遇见谁骂原神的呢。并没有那种张口闭口就是批的批发商。是我所处的环境太过祥和,还是说,那些批发商都居住在互联网上,不存在于现实中呢?
下版本的前瞻直播大概会是下周五。到时候试也考完了,可以轻松愉悦的看看下个版本究竟会有什么让我欢呼的东西吧。
不必在意这个时长统计。我都是在电脑上玩的。
最后希望原神能再接再厉。不要膨胀。在今后的版本中继续保持这种让人羡慕,却又遥不可及的成绩吧。